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| Modelagem
Cinto |
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A
modelagem do cinto é baseada na criação
de um objeto Loft em torno da cintura.
Mais adiante, este objeto é convertido em
objeto de malha, aqui Editable Poly.
Com a conversão do objeto a uma forma editável,
passamos a dispor das ferramentas do processo Box
Modeling. A partir deste ponto, foram modelados
os detalhes da fivela, furos e presilhas.
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Textura
Cinto
A textura do cinto segue as mesmas regras dos materiais
criados para sandálias, na verdade, usou-se
o mesmo material. O que foi feito foi adptar as IDs
dos poligonos do cinto, ao material Multi/Sub-Objects
criado para sandálias. |
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| Modelagem
Bijuteria |
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Este
personagem usa uma série de bijuterias: colar,
anéis, brincos e pulseira. A nenhum destes objetos
dedicou-se muito tempo de modelagem. Porque não
estava prevista nenhum Close, ou tomada de cena
mais aproximada deles. Porém, eles são importantes,
enquanto pequenas manchas de cores ou brilhos que pode
indicar o uso destas bijuterias. Tem mulher que se sente
nua sem estes apetrechos. O que dizer, então da
cachorra do funk?
Ao lado você pode observar algumas das wireframes
dos resultados da modelagem destes objetos. O processo
comum a eles foi o Box Modeling, no
entanto, o colar e a pulseira necessitaram de formas lineares,
obtidas através de objetos lofts, completaram
suas modelagens. |
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Textura
Bijuteria
Para objetos com materiais compostos foi usado o Multi/Sub-Objects,
em geral composto com materiais da biblioteca do max.
Praticamente, todos foram revestidos com materias do max.
Inclusive o anel de perola. É, o max agora tem um
material Shellac de nome Pearl que simula
perolas perfeitamente. |
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| Esqueleto,
Controles e Skin |
Como
já foi dito no making of do Motoqueiro_Paladino,
para animar um personagem, ou simplesmente colocá-lo em
pose expressiva é necessário fazer uso de processos
próprio a animação, como criação
de esqueleto com seus devidos controles, links e hierarquias
e a aplicação do modificador Skin, que
une objeto de malha ao esqueleto.
O estudo desta tecnologia pode ser feito no tutorial "Animação
de Personagens". Tudo que foi feito aqui esta explicado passo
a passo neste tutorial.
Abaixo o personagem é colocado na pose, de uma das imagens
que pode ser vista a partir da página galeria.
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