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      Modelagem Cinto




A
modelagem do cinto é baseada na criação de um objeto Loft em torno da cintura. Mais adiante, este objeto é convertido em objeto de malha, aqui Editable Poly.
Com a conversão do objeto a uma forma editável, passamos a dispor das ferramentas do processo Box Modeling. A partir deste ponto, foram modelados os detalhes da fivela, furos e presilhas.

Textura Cinto

A textura do cinto segue as mesmas regras dos materiais criados para sandálias, na verdade, usou-se o mesmo material. O que foi feito foi adptar as IDs dos poligonos do cinto, ao material Multi/Sub-Objects criado para sandálias.
 
 
       Modelagem Bijuteria



Este personagem usa uma série de bijuterias: colar, anéis, brincos e pulseira. A nenhum destes objetos dedicou-se muito tempo de modelagem. Porque não estava prevista nenhum Close, ou tomada de cena mais aproximada deles. Porém, eles são importantes, enquanto pequenas manchas de cores ou brilhos que pode indicar o uso destas bijuterias. Tem mulher que se sente nua sem estes apetrechos. O que dizer, então da cachorra do funk?
Ao lado você pode observar algumas das wireframes dos resultados da modelagem destes objetos. O processo comum a eles foi o Box Modeling, no entanto, o colar e a pulseira necessitaram de formas lineares, obtidas através de objetos lofts, completaram suas modelagens.

Textura Bijuteria

Para objetos com materiais compostos foi usado o Multi/Sub-Objects, em geral composto com materiais da biblioteca do max.
Praticamente, todos foram revestidos com materias do max. Inclusive o anel de perola. É, o max agora tem um material Shellac de nome Pearl que simula perolas perfeitamente.

 
 
      Esqueleto, Controles e Skin



Como já foi dito no making of do Motoqueiro_Paladino, para animar um personagem, ou simplesmente colocá-lo em pose expressiva é necessário fazer uso de processos próprio a animação, como criação de esqueleto com seus devidos controles, links e hierarquias e a aplicação do modificador Skin, que une objeto de malha ao esqueleto.
O estudo desta tecnologia pode ser feito no tutorial "Animação de Personagens". Tudo que foi feito aqui esta explicado passo a passo neste tutorial.
Abaixo o personagem é colocado na pose, de uma das imagens que pode ser vista a partir da página galeria.