Os colares foram modelados a partir de um objeto
Loft. Este objeto foi obtido traçando-se
uma Spline (o path) da altura
pescoço, mais precisamente na nuca, alcançando
a altura do abdomem. foi feito somente a metade
que correspondia a metade do colar, a outra metade,
seria obtida mais tarde por espelhamento. O shape
foi um objeto Ngon de 6 lados, ou seja,
um hexágono.
Observe na figura ao lado os três colares
maiores, são o mesmo Loft. Porque
são diferentes? A diferença esta no
uso da deformação Loft. Para
obter estes resultados, o Loft foi modificado
em sua deformação Scale.
O trabalho é feito na janela desta deformação,
inserindo varios pontos sobre a linha path,
em seguida afastando-os com cotas maiores ou menores
do que 100, próximo de zero o volume fica
tão pequeno que desaparece.
Se você não esta familiarizado com
a operação, pode estudá-la
passo a passo no tutorial "Modelagem Básic
3D", no exercício relativo ao Loft,
o da modelagem de uma torneira.
Depois da deformação Loft,
os objetos foram convertidos em objeto de malha
(Editable Poly). Em seguida, foram
definidos as IDs dos poligonos de cada objeto, isto
é conveniente fazer no objeto enquanto estiver
modelado pela metade, pois diminui a quantidade
de trabalho a ser feito.
Foi feito o Mirror para cada metade de
colar e estas foram unidas e soldadas formando os
diversos colares. Por fim, utilizando-se a ferramenta
Attach, todos os colares foram anexados,
formando um único objeto, como pode ser percebido
na figura ao lado.
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