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| Quadro |
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Pouco
se vê do volume do quadro na imagem final da moto, porém,
sua importância é capital no processo de modelagem.
Ele é o elemento de união entre a parte da frente
e traseira da moto. Ele também é empregado como
definição de espaço, onde varias peças
são modeladas restrigindo-se as suas dimensões
e outras são localizadas a partir de seu volume.
O processo é o Plane by Plane,
isto significa que trabalhei com uma Plane convertida
em Editable Poly, empregando o extrude
de arestas (edges). Fiz isto até obter o contorno
do perímetro, depois utilizei o extrude de
superfícies (polygons) próprio ao Box
Modeling para gerar no volume o que seria as áreas
de sombra. |
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O
material da parte aparente do quadro é um grafite e
o material da parte que deve simular sombra é um preto
fosco.
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| Escapamento |
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O
escapamento foi modelado a partir de um Cylinder
com 8 lados convertido em Editable Poly.
Este cilindro é trabalhado com extrude e clonado
na forma de um "L", dando origem a 4 canos que iniciam
o volume na frente do quadro, passam por baixo dele e terminam
no lado direito da parte traseira em uma única saída.
Fazendo uso de bevel aumentei o diâmetro do
cano de saída e utilizando extrude continuei,
de acordo com desenho do gabarito, seu percurso por baixo
do banco. A modelagem do silencioso acontece com o aumento
do diâmetro do cano seguido de um achatamento, passando
da forma circular para eliptíca. Na sua extremidade
foi modelado o elemento que representa a saída dos
gases. Pela proximidade e sustentação, optei
por modelar as lanternas traseiras e o suporte da placa junto
com o escapamento, fazendo deles um único objeto. |
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O
materiail metálico é o Reflection_Lake da biblioteca
do max. Na peça que representa a saída dos gases,
a cor diffuse foi configurada com um tom mais escuro
de cinza.
O Multiple Mapping foi o processo que usei
para mapear as diversas imagens bitmap usadas para
pintar as lanternas. As texturas do objeto se completam com
o uso de um material grafite no suporte da placa. |
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| Motor |
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A
representação do motor se resume, praticamente,
a modelagem das tampas laterais. No lado esquerdo alguns elementos
são requeridos para completar o conjunto, como os fios.
Um Plane convertido em Editable Poly
foi criado para modelar a tampa do lado direito (a maior).
Modifiquei o plane, a partir de um trabalho vértices
e arestas (edges), de modo a obter o contorno da
peça e o desenho das formas cilíndricas do seu
interior, incluíndo os nichos dos parafusos localizados
sobre o perímetro. Depois, fazendo uso de extrude
e bevel, determinei as diferentes alturas do volume.
No caso dos fios do lado esquerdo, usei o modificador bend,
para curvar difirentes cilindros e os anexei a tampa menor,
que foi modelada de modo semelhante ao comentado acima. |
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O
materiail metálico é o Reflection_Lake da biblioteca
do max. Nas tampas, a cor diffuse foi configurada
com um tom mais escuro de cinza. A particularidade é
o emprego de um mapa bump, para escrever em relevo
a palavra "HONDA", usei o
modificador UVW Map configurado com mapping
planar para fazer isto. Para os fios usei um material
grafite. |
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| Descanso
de Pés e Protetores |
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Os
descanso de pés desta moto, são formados por
quatro objetos que apresentam distinções entre
eles. A principal diferença no descanso de pés
do piloto é fato de que no lado direito, foi acoplada
a alavanca de câmbio a sua estrutura. Comecei a modelagem
por este lado, a partir de um Box convertido a Editable
Poly. Fiz primeiro a forma em "V" que se
prende no quadro da moto. Depois, modelei a forma em asinha.
A alavanca e o descanso de pé, propriamente dito, foram
modelados como elemento separados e anexados ao conjunto.
Os descanso de pés do carona é mais simples,
modelá-se primeiro a forma em "V", e depois
o outro elemento.
Esta moto tem diversos protetores, para o da correia foi modelado
uma forma em "U" invertido e depois fazendo uso
de extrude o restante do volume. A proteção
da curva do escapamento, da laterais logo abaixo dos bancos
e o paralama da roda traseira, tem suas particularidades,
mas, são basicamente modelagem de superfícies. |
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O
materiail metálico dos descanso de pés é
o Reflection_Lake da biblioteca do max. Para obter o efeito
de furinhos nas asinhas do descanso de pés do piloto,
usei um mapa Opacity. Para fazer isto usei o modificador
UVW Map configurado com mapping
planar. O material dos protetores é um grafite. |
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| Guidom |
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Comecei
a modelagem pelas manoplas (o lugar onde seguramos o guidom).
Um Cylinder de 8 lados convertido em Editable
Poly, foi empregado como objeto inicial. Fiz uso
de bevel para modelar a ponta mais externa da manopla.
Na medida que a modelagem se aproxima do centro do guidom,
a forma cilíndrica se modifica para a forma quadrangular.
Com a metade do objeto pronta, ele é espelhado para
produzir um clone para o outro lado, depois o clone é
anexado e soldado. Modifiquei a manopla do lado direito para
introduzir o botão que terá cor vermelha. Os
manetes foram modelados a partir da forma esférica
localizada em sua ponta. Os fios e cabos são objetos
lofts anexados ao conjunto. Pela sua localização
na moto, optei em modelar o painel digital junto com o guidom. |
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O
material metálico dos manetes é o Reflection_Lake
da biblioteca do max. O guidom, fios, cabos e o painel digital
são pintados com um material grafite. A particularidade
da textura fica por conta de dois mapas. Nas manoplas usei
um bump para produzir o relevo das linhas. Um bitmap
pinta os elementos do painel digital. |
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