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Nesta página a conclusão do andar.
36- Com o modo Set Key
ativo, selecione os controles da coluna, como mostra a figura ao
lado.
Controle Deslizante posicionado no Frame 0/36.
Crie chaves para o objeto nos quadros: 0; 18 e 36/36.
Nestes quadros, a coluna volta a sua posição original.
37- Controle Deslizante posicionado
no Frame 9/36.
No visor Front, selecione o controle do osso pélvis,
use a ferramenta Rotate, gire-o aproximadamente 10 graus,
como mostra a figura ao lado.
O objetivo é compensar a elevação do quadril,
pelo efeito da perna esticada. A coluna é curvada, pouco
a pouco, até abaixar o ombro do lado, em que o quadril se
encontra mais alto.
Crie uma chave para o objeto clicando no botão com seu ícone.
38- Controle Deslizante posicionado
no Frame 9/36.
No visor Front, selecione Ctrl_Vertebra_1, use a ferramenta
Rotate, gire-o aproximadamente -5 graus, como mostra a
figura ao lado.
Crie uma chave para o objeto clicando no botão com seu ícone.
39- Controle Deslizante posicionado
no Frame 9/36.
No visor Front, selecione Ctrl_Vertebra_2, use a ferramenta
Rotate, gire-o aproximadamente -6 graus, como mostra a
figura ao lado.
Crie uma chave para o objeto clicando no botão com seu ícone.
40- Controle Deslizante posicionado
no Frame 9/36.
No visor Front, selecione Ctrl_Vertebra_3, use a ferramenta
Rotate, gire-o aproximadamente -3 graus, como mostra a
figura ao lado.
Crie uma chave para o objeto clicando no botão com seu ícone.
41- Controle Deslizante posicionado
no Frame 9/36.
No visor Front, selecione Ctrl_Vertebra_4, use a ferramenta
Rotate, gire-o aproximadamente 2 graus, como mostra a figura
ao lado.
Crie uma chave para o objeto clicando no botão com seu ícone.
42- Controle Deslizante posicionado
no Frame 9/36.
No visor Front, selecione o controle do osso do pescoço,
use a ferramenta Rotate, gire-o aproximadamente -6 graus,
como mostra a figura ao lado.
Crie uma chave para o objeto clicando no botão com seu ícone.
43- O movimento da coluna do quadro
9/36, deve ser repetido para o quadro 27/36, porém, espelhado.
Produza uma curvatura da coluna semelhante ao visto para pose do
quadro 9/36.
Crie chaves para os controladores da coluna, no quadro 27/36.
Depois, clic em Play para ver a animação.
Note que, o giro da coluna e do quadris, acentua o rebolado tipicamente
feminino.
Também, provoca instabilidade na cabeça, por isso,
adotei a restrição de posição para seu
osso, na tentativa de minimizar este efeito.
44- Movimento da cabeça. Ela
deve acompanhar o movimento da coluna, e balaçar levemente
para os lados.
Com o modo Set Key ativo e o Controle Deslizante
posicionado no Frame 0/36.
Selecione o controle da cabeça.
Crie chaves para o objeto nos quadros: 0; 18 e 36/36.
Nestes quadros, a cabeça volta a sua posição
original.
42- Controle Deslizante posicionado
no Frame 9/36.
No visor Front, com o controle da cabeça selecionado,
use a ferramenta Rotate, gire-o aproximadamente -2 graus,
como mostra a figura ao lado.
Crie uma chave para o objeto clicando no botão com seu ícone.
44- Controle Deslizante posicionado
no Frame 27/36.
No visor Front, com o controle da cabeça selecionado,
use a ferramenta Rotate, gire-o aproximadamente 2 graus,
como mostra a figura ao lado.
Crie uma chave para o objeto clicando no botão com seu ícone.
Depois, clic em Play para ver a animação.
Note que, a cabeça fica mais natural quando acompanha o movimento
da coluna.
45- Animação dos braços.
No andar os braços balançam em torno dos quadris para
compensar o movimentos das pernas, procurando equilibrar o corpo.
Assim, quando a perna esquerda esta a frente, o braço direito
se posiciona a frente e o esquerdo atrás, contrabalançando
o movimento.
Com o modo Set Key ativo e o Controle Deslizante
posicionado no Frame 9/36.
No visor Front, selecione o controle do braço direito,
use a ferramenta Rotate, gire-o aproximadamente 50 graus,
como mostra a figura ao lado.
Crie uma chave para o objeto clicando no botão com seu ícone.
46- Controle Deslizante posicionado
no Frame 9/36.
No visor Front, com o controle do antebraço direito
selecionado, use a ferramenta Rotate, gire-o aproximadamente
20 graus, aproximando a mão do quadril, como mostra a figura
ao lado.
Crie uma chave para o objeto clicando no botão com seu ícone.
47- Controle Deslizante posicionado
no Frame 0/36.
No visor Left, com o controle do braço direito selecionado,
use a ferramenta Rotate, gire-o aproximadamente 15 graus,
como mostra a figura ao lado.
Crie uma chave para o objeto clicando no botão com seu ícone.
48- Controle Deslizante posicionado
no Frame 18/36.
No visor Left, com o controle do braço direito selecionado,
use a ferramenta Rotate, gire-o aproximadamente -10 graus,
como mostra a figura ao lado.
Crie uma chave para o objeto clicando no botão com seu ícone.
49- Na barra de controle, selecione
a chave do quadro 0/36, mantenha a tecla Shift pressionada, desloque
o clone da chaves para quadro 36/36.
50- Selecione o controle do antebraço
direito, faça 2 clones da chave do quadro 9/36. Posicione
uma delas no primeiro quadro e a outra no último. Nestes
quadros o antebraço mantém a posição,
que mostra a figura ao lado.
51- Controle Deslizante posicionado
no Frame 18/36.
No visor Left, com o controle do antebraço direito
selecionado, use a ferramenta Rotate, gire-o aproximadamente
-7 graus, como mostra a figura ao lado.
O objetivo é não permitir que a mão passe por
dentro do corpo.
Crie uma chave para o objeto clicando no botão com seu ícone.
51- Controle Deslizante posicionado
no Frame 27/36.
No visor Left, com o controle do antebraço direito
selecionado, use a ferramenta Rotate, gire-o aproximadamente
-10 graus, como mostra a figura ao lado.
O objetivo é o mesmo do passo anterior.
Crie uma chave para o objeto clicando no botão com seu ícone.
Clic em Play para ver a animação.
53- Repita o mesmos movimentos para
o braço esquerdo.
Crie chaves para os controles do braço e antebraço
para os quadros 0; 9; 18 e 27/36. De modo similar ao visto anteriormente.
A figura ao lado mostra o posicionamento correspondente a cada uma
das poses.
54- O balançar dos braços
é transmitido para os ombros. Assim, quando o braço
direito vai a frente o ombro deste lado acompanha o movimento.
Controle Deslizante posicionado no Frame 0/36.
No visor Left, com o controle da clavícula direita
selecionado, use a ferramenta Rotate, gire-o aproximadamente
8 graus, como mostra a figura ao lado.
Crie uma chave para o objeto clicando no botão com seu ícone.
Na barra de controle, selecione a chave do quadro 0/36, mantenha
a tecla Shift pressionada, desloque o clone da chaves para quadro
36/36.
55- No quadro 18 o ombro acompanha
o movimento indo ligeiramente para trás.
Controle Deslizante posicionado no Frame 18/36.
No visor Left, com o controle da clavícula direita
selecionado, use a ferramenta Rotate, gire-o aproximadamente
-12 graus, como mostra a figura ao lado.
Crie uma chave para o objeto clicando no botão com seu ícone.
Clic em Play para ver a animação.
56- Repita o mesmos movimentos para
o ombro esquerdo.
Crie chaves para o controle da clavícula esquerda para os
quadros 0 e 18/36. De modo similar ao visto anteriormente.
A figura ao lado mostra o posicionamento correspondente a cada uma
das poses.
57- Desative o modo Set Key.
Em um andar a mão se mantém relaxada, com os dedos
levemente arcados para dentro.
Selecione o controle das mãos e atribua valores para o atributo
personalizado, como sugere a figura ao lado.
Caso queira, produzir animação para os dedos (um sinal
que o personagem faça com as mãos durante andar),
é o suficiente definir um valor para o atributo personalizado,
no quadro que inicia-se o movimento do dedo, e outro valor para
o quadro onde este movimento finaliza.
Aconselho a trabalhar no modo Auto Key, com valores
númericos é interessante que as chaves sejam criadas
automáticamente.
Quando ocorre animação, os cantos do controle de rolagem
do atributo personalizado, são indicados na cor vermelha.
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