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Nesta página, a modelagem de mais alguns destinos de forma,
para a obtenção das outras expressões faciais
básicas.
O músculo triangularis começa no queixo e termina
nos cantos da boca. Em ação este músculo puxa
os canto da boca para baixo. Não existe a posssibilidade
de expressar tristeza sem a participação deste músculo.
1- Zere o modificador Morpher,
clicando no botão Zero Active Channel
Values.
Ative a ferramenta Move, selecione o objeto de malha Cabeça.
Mantenha a tecla Shift pressionada, e posicione o clone como mostra
a figura ao lado.
Na janela Clone Options, escolha o modo Copy,
de o nome para o clone de Triangularis e valide a operação.
2- Com o destino Triangulares selecionado,
vá ao painel Modify, selecione os modificadores,
clic no ícone de Remove modifier from the
stack, para suprimi-los.
Ative o modo sub-object Element.
Selecione o elemento correspondente ao volume da cabeça,
na seção Edit Geometry, clic no
botão Hide Unselected. Isto, vai ocultar
os demais elementos da cabeça (dentes e lingua).
3- Ative o modo sub-object Vertex.
Selecione os vértices dos cantos da boca, regule o parâmetro
Falloff, de Soft Selection, para 8,0.
No visor Front, use a ferramenta Move e desloque
os vértices um pouco para baixo, como mostra a figura ao
lado.
4- Desligue o modo Soft Selection
e ajuste o posicionamento dos vértices dos lábios
como sugere a figura ao lado.
Note que, nos cantos da boca posicionei os vértices de modo
a provocar uma prega.
5- Selecione o objeto Cabeça.
Na seção Channel Parameters, em
Create Morph Target, ative o botão
Pick Object from Scene.
Clic no destino Triangulares.
Ao lado um render do destino Triangulares, influênciando 100,0%
o original.
6- Na medida que os destinos de forma
vão se acumulando nos visores, mais memória RAM é
exigida, para liberar espaço de memória, selecione
os destinos da fileira de baixo e faça um Hide Selection
para ocultá-los.
O mentalis começa nos lados dos lábio inferior, abaixo
dos dentes e termina no queixo. Quando em ação o queixo
é puxado pelos dentes. É tido como músculo
do mau humor.
7- Zere o modificador Morpher,
clicando no botão Zero Active Channel
Values.
Ative a ferramenta Move, selecione o objeto de malha Cabeça.
Mantenha a tecla Shift pressionada, e posicione o clone como mostra
a figura ao lado.
Na janela Clone Options, escolha o modo Copy,
de o nome para o clone de Mentalis e valide a operação.
8- Com o destino Mentalis selecionado,
vá ao painel Modify, selecione os modificadores,
clic no ícone de Remove modifier from the
stack, para suprimi-los.
Ative o modo sub-object Element.
Selecione o elemento correspondente ao volume da cabeça,
na seção Edit Geometry, clic no
botão Hide Unselected. Isto, vai ocultar
os demais elementos da cabeça (dentes e lingua).
9- Ao puxar o queixo o mentalis cria
uma bolsa saliente nos lados contíguos a boca.
Ative o modo sub-object Vertex.
Selecione o vértice indicado ao lado, regule o parâmetro
Falloff, de Soft Selection, para 7,0.
No visor Front, use a ferramenta Move e desloque
o vértice um pouco para o lado como mostra a figura. Depois,
repita a operação para o lado oposto.
Regule o parâmetro Falloff, para 9,0.
Selecione o vértice do queixo e posicione-o um pouco acima
como sugere a figura ao lado.
10- Desligue o modo Soft Selection
e ajuste o posicionamento dos vértices como sugere a figura
ao lado.
11- Selecione o objeto Cabeça.
Na seção Channel Parameters, em
Create Morph Target, ative o botão
Pick Object from Scene.
Clic no destino Mentalis.
Ao lado um render do destino mentalis, influênciando 100,0%
o original.
O depressor labial começa no centro do lábio inferior
e termina no queixo. É especializado em puxar o lábio
para baixo de modo a expor os dentes.
12- Zere o modificador Morpher,
clicando no botão Zero Active Channel
Values.
Ative a ferramenta Move, selecione o objeto de malha Cabeça.
Mantenha a tecla Shift pressionada, e posicione o clone como mostra
a figura ao lado.
Na janela Clone Options, escolha o modo Copy,
de o nome para o clone de Depressor_Lab e valide a operação.
8- Com o destino depressor labial selecionado,
vá ao painel Modify, selecione os modificadores,
clic no ícone de Remove modifier from the
stack, para suprimi-los.
Ative o modo sub-object Element.
Selecione o elemento correspondente ao volume da cabeça,
na seção Edit Geometry, clic no
botão Hide Unselected. Isto, vai ocultar
os demais elementos da cabeça (dentes e lingua).
14- Ative o modo sub-object Vertex.
Selecione os vértices do lábio inferior, atenção
para não selecionar vértices pertencetes ao lábio
superior, eles estão muito próximos.
No visor Left, use as ferramentas Move e Rotate
para posicionar o conjunto de vértices como mostra a figura
ao lado.
15- Ajuste o formato dos cantos do
lábio inferior como sugere a figura ao lado.
16- Selecione o objeto Cabeça.
Na seção Channel Parameters, em
Create Morph Target, ative o botão
Pick Object from Scene.
Clic no destino Depressor_Lab.
Ao lado um render do destino depressor labial, influênciando
100,0% o original.
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