Parte 3-5                             Expressões Faciais                   Morpher- Parte 3
 


Nesta página, a modelagem de mais alguns destinos de forma, para a obtenção das outras expressões faciais básicas.





O músculo triangularis começa no queixo e termina nos cantos da boca. Em ação este músculo puxa os canto da boca para baixo. Não existe a posssibilidade de expressar tristeza sem a participação deste músculo.





1- Zere o modificador Morpher, clicando no botão Zero Active Channel Values.










Ative a ferramenta Move, selecione o objeto de malha Cabeça.
Mantenha a tecla Shift pressionada, e posicione o clone como mostra a figura ao lado.
Na janela Clone Options, escolha o modo Copy, de o nome para o clone de Triangularis e valide a operação.


2- Com o destino Triangulares selecionado, vá ao painel Modify, selecione os modificadores, clic no ícone de Remove modifier from the stack, para suprimi-los.

Ative o modo sub-object Element.

Selecione o elemento correspondente ao volume da cabeça, na seção Edit Geometry, clic no botão Hide Unselected. Isto, vai ocultar os demais elementos da cabeça (dentes e lingua).

3- Ative o modo sub-object Vertex.

Selecione os vértices dos cantos da boca, regule o parâmetro Falloff, de Soft Selection, para 8,0.











No visor Front, use a ferramenta Move e desloque os vértices um pouco para baixo, como mostra a figura ao lado.









4- Desligue o modo Soft Selection e ajuste o posicionamento dos vértices dos lábios como sugere a figura ao lado.









Note que, nos cantos da boca posicionei os vértices de modo a provocar uma prega.









5- Selecione o objeto Cabeça.











Na seção Channel Parameters, em Create Morph Target, ative o botão Pick Object from Scene.

Clic no destino Triangulares.






Ao lado um render do destino Triangulares, influênciando 100,0% o original.










6- Na medida que os destinos de forma vão se acumulando nos visores, mais memória RAM é exigida, para liberar espaço de memória, selecione os destinos da fileira de baixo e faça um Hide Selection para ocultá-los.
















O mentalis começa nos lados dos lábio inferior, abaixo dos dentes e termina no queixo. Quando em ação o queixo é puxado pelos dentes. É tido como músculo do mau humor.







7- Zere o modificador Morpher, clicando no botão Zero Active Channel Values.






Ative a ferramenta Move, selecione o objeto de malha Cabeça.
Mantenha a tecla Shift pressionada, e posicione o clone como mostra a figura ao lado.
Na janela Clone Options, escolha o modo Copy, de o nome para o clone de Mentalis e valide a operação.



8- Com o destino Mentalis selecionado, vá ao painel Modify, selecione os modificadores, clic no ícone de Remove modifier from the stack, para suprimi-los.

Ative o modo sub-object Element.

Selecione o elemento correspondente ao volume da cabeça, na seção Edit Geometry, clic no botão Hide Unselected. Isto, vai ocultar os demais elementos da cabeça (dentes e lingua).

9- Ao puxar o queixo o mentalis cria uma bolsa saliente nos lados contíguos a boca.

Ative o modo sub-object Vertex.

Selecione o vértice indicado ao lado, regule o parâmetro Falloff, de Soft Selection, para 7,0.







No visor Front, use a ferramenta Move e desloque o vértice um pouco para o lado como mostra a figura. Depois, repita a operação para o lado oposto.






Regule o parâmetro Falloff, para 9,0.


Selecione o vértice do queixo e posicione-o um pouco acima como sugere a figura ao lado.







10- Desligue o modo Soft Selection e ajuste o posicionamento dos vértices como sugere a figura ao lado.

























11- Selecione o objeto Cabeça.






Na seção Channel Parameters, em Create Morph Target, ative o botão Pick Object from Scene.

Clic no destino Mentalis.






Ao lado um render do destino mentalis, influênciando 100,0% o original.














O depressor labial começa no centro do lábio inferior e termina no queixo. É especializado em puxar o lábio para baixo de modo a expor os dentes.







12- Zere o modificador Morpher, clicando no botão Zero Active Channel Values.






Ative a ferramenta Move, selecione o objeto de malha Cabeça.
Mantenha a tecla Shift pressionada, e posicione o clone como mostra a figura ao lado.
Na janela Clone Options, escolha o modo Copy, de o nome para o clone de Depressor_Lab e valide a operação.



8- Com o destino depressor labial selecionado, vá ao painel Modify, selecione os modificadores, clic no ícone de Remove modifier from the stack, para suprimi-los.

Ative o modo sub-object Element.

Selecione o elemento correspondente ao volume da cabeça, na seção Edit Geometry, clic no botão Hide Unselected. Isto, vai ocultar os demais elementos da cabeça (dentes e lingua).


14- Ative o modo sub-object Vertex.


Selecione os vértices do lábio inferior, atenção para não selecionar vértices pertencetes ao lábio superior, eles estão muito próximos.











No visor Left, use as ferramentas Move e Rotate para posicionar o conjunto de vértices como mostra a figura ao lado.




15- Ajuste o formato dos cantos do lábio inferior como sugere a figura ao lado.
















16- Selecione o objeto Cabeça.






Na seção Channel Parameters, em Create Morph Target, ative o botão Pick Object from Scene.

Clic no destino Depressor_Lab.






Ao lado um render do destino depressor labial, influênciando 100,0% o original.