Parte 4-5                             Expressões Faciais                   Morpher- Parte 4
 


Nesta página, obtêm-se 3 das 6 expressões faciais básicas: Tristeza, Repugnância e Raiva. Vimos Alegria, na próxima página a conclusão com Medo e Surpresa.


O músculo levator palpebrea, quando contraído, levanta a pálpebra superior, expressa um olhar vivaz.
Aqui, na etapa da modelagem da cabeça, os olhos já resultaram em uma expressão vivaz, arregalados.
Assim, proponho para este destino, a expressão do relaxamento deste músculo, o fechamento dos olhos.


1- É conveniente, fazer 2 destinos para o fechamento dos olhos, um para cada lado.

Zere o modificador Morpher, clicando no botão Zero Active Channel Values.




Ative a ferramenta Move, selecione o objeto de malha Cabeça.
Mantenha a tecla Shift pressionada, e posicione o clone como mostra a figura ao lado.
Na janela Clone Options, escolha o modo Copy, de o nome para o clone de Levator_P_D e valide a operação.



2- Com o destino levator palpebrea direito selecionado, vá ao painel Modify, selecione os modificadores, clic no ícone de Remove modifier from the stack, para suprimi-los.

Ative o modo sub-object Vertex.


Use a ferramenta Move e posicione os vértices como mostram as imagens dos visores Front e Left ao lado.

Note que, ao posicionar os vértices da pálbreba foi preservado o volume dos olhos.










3- Selecione o objeto Cabeça.






Na seção Channel Parameters, em Create Morph Target, ative o botão Pick Object from Scene.

Clic no destino Levator_P_D.






Ao lado um render do destino levator palpebrea direito, influênciando 100,0% o original.










4- Repita os últimos passos referentes ao destino levatro palpebrea direito, e crie um destino correspodente para o lado Esquerdo.



















5- Ao lado, duas configurações da influência dos destinos, para expressar tristeza.

O número maior de destinos, para obtenção desta expressão, se deve ao fato de alguns músculos terem comandos para o lado esquerdo e direito.

Mas vale a pena, note que pequenas variações na percentagem, de destinos com mesma função, promovem poses assimétricas, muito mais comum de ocorrer na vida real.











































Como já foi dito anteriormente os músculos não funcionam isoladamente. Para mudar o aspecto de uma região da face, em geral, é um conjunto de músculo, que entram em ação.
O grupo de músculos que trabalham na região do nariz, são o transverso ou nasalis, e os dois músculo de elevação labial.
Quando, este músculos entram em ação, produzem uma expressão de nojo (cheiro ruim), entram também na ironia, raiva...



6- Zere o modificador Morpher, clicando no botão Zero Active Channel Values.






Ative a ferramenta Move, selecione o objeto de malha Cabeça.
Mantenha a tecla Shift pressionada, e posicione o clone como mostra a figura ao lado.
Na janela Clone Options, escolha o modo Copy, de o nome para o clone de G_Nasal e valide a operação.



7- Com o destino grupo nasal selecionado, vá ao painel Modify, selecione os modificadores, clic no ícone de Remove modifier from the stack, para suprimi-los.

Ative o modo sub-object Element.

Selecione o elemento correspondente ao volume da cabeça, na seção Edit Geometry, clic no botão Hide Unselected. Isto, vai ocultar os demais elementos da cabeça (dentes e lingua).


8- Ative o modo sub-object Vertex.


Selecione o vértice da narina direita indicado ao lado, regule o parâmetro Falloff, de Soft Selection, para 5,0.


No visor Front, use a ferramenta Move, desloque o vértice um pouco para o lado, de modo a ampliar a narina. Depois, repita a operação para o outro lado da face.



Mude o Falloff para 4,0 e posicione os dois vértices indicados ao lado, de modo a elevar o lábio.










9- Na contração das narinas formam-se pregas ao lado do nariz.
Desative Soft Selection e ajuste os vértices a partir da base das narinas até a altura dos cantos da boca, para criar o relevo das pregas.






















10- Selecione o objeto Cabeça.









Na seção Channel Parameters, em Create Morph Target, ative o botão Pick Object from Scene.

Clic no destino G_Nasal.






Ao lado um render do destino grupo nasal, influênciando 100,0% o original.














A ação do destino Corrugad_D1 e E1, modelados anteriormente, agiu de modo a transformar a sobrancelha em relação a seu lado externo.
Agora é chegada hora de criar 2 outros destinos, para transformar a sobrancelha em relação a seu lado interno.
Todos os destinos do grupo corrugadores criam pregas entre os olhos.




11- Zere o modificador Morpher, clicando no botão Zero Active Channel Values.






Ative a ferramenta Move, selecione o objeto de malha Cabeça.
Mantenha a tecla Shift pressionada, e posicione o clone como mostra a figura ao lado.
Na janela Clone Options, escolha o modo Copy, de o nome para o clone de Corrugad_D2 e valide a operação.



12- Com o destino Corrugad_D2 selecionado, vá ao painel Modify, selecione os modificadores, clic no ícone de Remove modifier from the stack, para suprimi-los.

Ative o modo sub-object Vertex.

Use a ferramenta Move e posicione os vértices da sobrancelha direita, como mostram as imagens dos visores Front e Left ao lado.





Note que, o olho é levemente comprimido, em uma ação involuntária, pelo movimento da sobrancelha.























13- Selecione o objeto Cabeça.










Em Create Morph Target, ative o botão Pick Object from Scene.
Clic no destino Corrugad_D2.






Ao lado um render do destino dos corrugadores D2, influênciando 100,0% o original.

Note que, que o destino já expressa alguma zanga, ou irritação.





14- Repita os últimos passos referentes ao destino corrugadores D2, e crie um destino correspodente para o lado Esquerdo.






















15- Ao lado, o número de destinos e a percentagem de suas influências, para expressar Repugnância.




























Ao lado, o número de destinos e a percentagem de suas influências, para expressar raiva. Acho que exagerei, esta mais para ira, cólera...