             |
Nesta página, obtêm-se 3 das 6 expressões faciais
básicas: Tristeza, Repugnância e Raiva. Vimos Alegria,
na próxima página a conclusão com Medo e Surpresa.
O músculo levator palpebrea, quando contraído, levanta
a pálpebra superior, expressa um olhar vivaz.
Aqui, na etapa da modelagem da cabeça, os olhos já
resultaram em uma expressão vivaz, arregalados.
Assim, proponho para este destino, a expressão do relaxamento
deste músculo, o fechamento dos olhos.
1- É conveniente, fazer 2 destinos
para o fechamento dos olhos, um para cada lado.
Zere o modificador Morpher, clicando no botão Zero
Active Channel Values.
Ative a ferramenta Move, selecione o objeto de malha Cabeça.
Mantenha a tecla Shift pressionada, e posicione o clone como mostra
a figura ao lado.
Na janela Clone Options, escolha o modo Copy,
de o nome para o clone de Levator_P_D e valide a operação.
2- Com o destino levator palpebrea
direito selecionado, vá ao painel Modify, selecione
os modificadores, clic no ícone de Remove modifier
from the stack, para suprimi-los.
Ative o modo sub-object Vertex.
Use a ferramenta Move e posicione os vértices como
mostram as imagens dos visores Front e Left ao
lado.
Note que, ao posicionar os vértices da pálbreba foi
preservado o volume dos olhos.
3- Selecione o objeto Cabeça.
Na seção Channel Parameters, em
Create Morph Target, ative o botão
Pick Object from Scene.
Clic no destino Levator_P_D.
Ao lado um render do destino levator palpebrea direito, influênciando
100,0% o original.
4-
Repita os últimos passos referentes ao destino levatro palpebrea
direito, e crie um destino correspodente para o lado Esquerdo.
5- Ao lado, duas configurações
da influência dos destinos, para expressar tristeza.
O número maior de destinos, para obtenção desta
expressão, se deve ao fato de alguns músculos terem
comandos para o lado esquerdo e direito.
Mas vale a pena, note que pequenas variações na percentagem,
de destinos com mesma função, promovem poses assimétricas,
muito mais comum de ocorrer na vida real.
Como já foi dito anteriormente os músculos não
funcionam isoladamente. Para mudar o aspecto de uma região
da face, em geral, é um conjunto de músculo, que entram
em ação.
O grupo de músculos que trabalham na região do nariz,
são o transverso ou nasalis, e os dois músculo de
elevação labial.
Quando, este músculos entram em ação, produzem
uma expressão de nojo (cheiro ruim), entram também
na ironia, raiva...
6- Zere o modificador Morpher,
clicando no botão Zero Active Channel
Values.
Ative a ferramenta Move, selecione o objeto de malha Cabeça.
Mantenha a tecla Shift pressionada, e posicione o clone como mostra
a figura ao lado.
Na janela Clone Options, escolha o modo Copy,
de o nome para o clone de G_Nasal e valide a operação.
7- Com o destino grupo nasal selecionado,
vá ao painel Modify, selecione os modificadores,
clic no ícone de Remove modifier from the
stack, para suprimi-los.
Ative o modo sub-object Element.
Selecione o elemento correspondente ao volume da cabeça,
na seção Edit Geometry, clic no
botão Hide Unselected. Isto, vai ocultar
os demais elementos da cabeça (dentes e lingua).
8- Ative o modo sub-object Vertex.
Selecione o vértice da narina direita indicado ao lado, regule
o parâmetro Falloff, de Soft Selection,
para 5,0.
No visor Front, use a ferramenta Move, desloque
o vértice um pouco para o lado, de modo a ampliar a narina.
Depois, repita a operação para o outro lado da face.
Mude o Falloff para 4,0 e posicione os dois vértices
indicados ao lado, de modo a elevar o lábio.
9- Na contração das narinas
formam-se pregas ao lado do nariz.
Desative Soft Selection e ajuste os vértices
a partir da base das narinas até a altura dos cantos da boca,
para criar o relevo das pregas.
10- Selecione o objeto Cabeça.
Na seção Channel Parameters, em
Create Morph Target, ative o botão
Pick Object from Scene.
Clic no destino G_Nasal.
Ao lado um render do destino grupo nasal, influênciando 100,0%
o original.
A ação do destino Corrugad_D1 e E1, modelados anteriormente,
agiu de modo a transformar a sobrancelha em relação
a seu lado externo.
Agora é chegada hora de criar 2 outros destinos, para transformar
a sobrancelha em relação a seu lado interno.
Todos os destinos do grupo corrugadores criam pregas entre os olhos.
11- Zere o modificador Morpher,
clicando no botão Zero Active Channel
Values.
Ative a ferramenta Move, selecione o objeto de malha Cabeça.
Mantenha a tecla Shift pressionada, e posicione o clone como mostra
a figura ao lado.
Na janela Clone Options, escolha o modo Copy,
de o nome para o clone de Corrugad_D2 e valide a operação.
12- Com o destino Corrugad_D2 selecionado,
vá ao painel Modify, selecione os modificadores,
clic no ícone de Remove modifier from the
stack, para suprimi-los.
Ative o modo sub-object Vertex.
Use a ferramenta Move e posicione os vértices da
sobrancelha direita, como mostram as imagens dos visores Front
e Left ao lado.
Note que, o olho é levemente comprimido, em uma ação
involuntária, pelo movimento da sobrancelha.
13- Selecione o objeto Cabeça.
Em Create Morph Target, ative o botão
Pick Object from Scene.
Clic no destino Corrugad_D2.
Ao lado um render do destino dos corrugadores D2, influênciando
100,0% o original.
Note que, que o destino já expressa alguma zanga, ou irritação.
14-
Repita os últimos passos referentes ao destino corrugadores
D2, e crie um destino correspodente para o lado Esquerdo.
15- Ao lado, o número de destinos
e a percentagem de suas influências, para expressar Repugnância.
Ao lado, o número de destinos e a percentagem de suas influências,
para expressar raiva. Acho que exagerei, esta mais para ira, cólera...
|