Parte 1-7                         Modelagem do Corpo                            Gabaritos
 
Você pode estar se perguntando. Eu quero animar, porque tenho que modelar? Ok, são trabalhos que podem ser realizados independentemente. Porém, em termos didáticos é importante que se conheça muito bem o objeto a ser animado. O processo de animação tem sua complexidade e opera sobre cada detalhe do personagem. Assim, construí-lo a partir do zero, vai permitir uma compreensão total do objeto de estudo e facilitar o entendimento das etapas que se seguem.
O trabalho de criação de um personagem digital começa longe do computador, com papel e lápis, na etapa conhecida como Model Sheet. Trata-se de uma série de croquis e anotações onde defini-se praticamente tudo sobre a concepção da forma e psicologia de um personagem, ou seja, sua estética.
Aqui, esta etapa foi resumida. Pois, o personagem não vai atuar e não faz parte de um roteiro. Assim, não se relaciona com outros personagens e não pertence a nenhum cenário. Porém, foi preciso fazer algumas escolhas. Em função do aprendizado, escolhi fazer um personagem não muito complexo, o que poderia dificultar o entendimento para aqueles que se iniciam no processo e nem muito simples, porque poderia não abordar detalhes importantes durante as diversas etapas a estudar.
Depois de tomar algumas decisões sobre a criação do personagem, muitas delas puramentes técnicas, parti para construção dos gabaritos. Nunca tenho pressa em terminar esta etapa, pois, dos gabaritos depende toda a modelagem. Faço os gabaritos no Photoshop e uso quase que exclusivamente a ferramenta Caneta.
O objetivo desta página não é a construção dos gabaritos, e sim, sua instalação na área de trabalho.
 




1- Para que se possa visualizar o gabarito nos visores, configure-os no modo Smooth + Highlights. Edged Faces permite visualizar as arestas. Para fazer isto, clic com o botão direito do mouse no nome do visor ou use as teclas de atalho. Desmarque Show Grid, ela não será necessária durante a etapa de modelagem.





2- No painel Create, Standard Primitives, ative o botão Plane.

Em seguida, crie a Plane no visor Front.

As dimensões da Plane devem seguir a mesma proporção da imagem do gabarito, 512 x 512. Caso a proporção não seja obedecida, a imagem será deformada.
Diminuir o número de segmentos para 1, evita linhas cruzando a imagem do gabarito.












3- Faça o download da imagem gabarito, AQUI.


A imagem gabarito é um bitmap e somente pode ser carregada na plane por via de um material. Para isto, proceda como a seguir.
4
- Clic no icone do Editor de Materiais para torná-lo disponível.
Escolha um slot de amostra vazio.


De o nome ao material de Gabarito Corpo Frontal.

5- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse.





6- No Material/Map Browser localize e de um clic duplo sobre Bitmap.


7- A janela Select Bitmap Image File se abre, localize na pasta em que você fez o download a imagem Gabaritos_Corpo_Frontal. De um clic duplo sobre o arquivo. O mapa é carregado no material standard.
8- Como o objeto ao qual o material será aplicado trata-se de um plano, o conveniente para uma visualização prévia do mapa no Slot é trocar o Sample Type de esfera para um cubo.
9- Para visualizar o gabarito na área de trabalho clic sobre o icone Show Map In Viewport.
10- Para atribuir o material ao objeto selecione a Plane, clic sobre o icone Assign Material To Selection.







11- A Plane do gabarito de perfil será obtida através de clonagem.

Ative a ferramenta Rotate.
Mantenha pressionada a tecla shift.
No visor Top faça um giro na Plane de -90 graus.

Em Clone Options, escolha Copy como modo de clone.
De o nome para o objeto de Gabarito Corpo Perfil.












12- No visor Top, com a ferramenta Move, posicione o clone como mostra a figura ao lado.













13- Faça o download da imagem gabarito, AQUI.








14
- No Editor de Materiais escolha um slot de amostra vazio.


De o nome ao material de Gabarito Corpo Perfil.


15- Clic no botão de atalho do mapa Diffuse.





16- No Material/Map Browser localize e de um clic duplo sobre Bitmap.


17- A janela Select Bitmap Image File se abre, localize na pasta em que você fez o download a imagem Gabaritos_Corpo_Perfil. De um clic duplo sobre o arquivo. O mapa é carregado no material standard.


18- Troque o Sample Type de esfera para um cubo.
19- Para visualizar o gabarito na área de trabalho clic sobre o icone Show Map In Viewport.
20- Para atribuir o material ao objeto selecione a Plane, clic sobre o icone Assign Material To Selection.

Ao lado pode-se visualizar como se apresenta as imagens dos gabaritos no visor Perspective.