| Parte
1-7 Modelagem
do Corpo Gabaritos |
Você
pode estar se perguntando. Eu quero animar, porque tenho que modelar?
Ok, são trabalhos que podem ser realizados independentemente.
Porém, em termos didáticos é importante que
se conheça muito bem o objeto a ser animado. O processo de
animação tem sua complexidade e opera sobre cada detalhe
do personagem. Assim, construí-lo a partir do zero, vai permitir
uma compreensão total do objeto de estudo e facilitar o entendimento
das etapas que se seguem.
O trabalho de criação de um personagem digital começa
longe do computador, com papel e lápis, na etapa conhecida
como Model Sheet. Trata-se de uma série
de croquis e anotações onde defini-se praticamente
tudo sobre a concepção da forma e psicologia de um
personagem, ou seja, sua estética.
Aqui, esta etapa foi resumida. Pois, o personagem não vai
atuar e não faz parte de um roteiro. Assim, não se
relaciona com outros personagens e não pertence a nenhum
cenário. Porém, foi preciso fazer algumas escolhas.
Em função do aprendizado, escolhi fazer um personagem
não muito complexo, o que poderia dificultar o entendimento
para aqueles que se iniciam no processo e nem muito simples, porque
poderia não abordar detalhes importantes durante as diversas
etapas a estudar.
Depois de tomar algumas decisões sobre a criação
do personagem, muitas delas puramentes técnicas, parti para
construção dos gabaritos. Nunca tenho pressa em terminar
esta etapa, pois, dos gabaritos depende toda a modelagem. Faço
os gabaritos no Photoshop e uso quase que exclusivamente a ferramenta
Caneta.
O objetivo desta página não é a construção
dos gabaritos, e sim, sua instalação na área
de trabalho.
|
        |
1-
Para que se possa visualizar o gabarito nos
visores, configure-os no modo Smooth + Highlights.
Edged Faces permite visualizar as arestas. Para
fazer isto, clic com o botão direito do mouse no nome do
visor ou use as teclas de atalho. Desmarque Show Grid,
ela não será necessária durante a etapa de
modelagem.
2- No painel Create, Standard
Primitives, ative o botão Plane.
Em seguida, crie a Plane no visor Front.
As dimensões da Plane devem seguir a mesma proporção
da imagem do gabarito, 512 x 512. Caso a proporção
não seja obedecida, a imagem será deformada.
Diminuir o número de segmentos para 1, evita linhas cruzando
a imagem do gabarito.
3- Faça o download
da imagem gabarito, AQUI.
A
imagem gabarito é um bitmap e somente pode ser carregada
na plane por via de um material. Para isto, proceda como
a seguir.
4-
Clic no icone do Editor de Materiais para torná-lo disponível.
Escolha um slot de amostra vazio.
De o nome ao material de Gabarito Corpo Frontal.
5- Clic no botão de atalho
do mapa Diffuse.
6-
No Material/Map Browser localize e de um clic
duplo sobre Bitmap.
7- A janela Select Bitmap
Image File se abre, localize na pasta em que
você fez o download a imagem Gabaritos_Corpo_Frontal.
De um clic duplo sobre o arquivo. O mapa é carregado no
material standard.
8- Como o objeto ao qual o material
será aplicado trata-se de um plano, o conveniente para
uma visualização prévia do mapa no Slot
é trocar o Sample Type de esfera para
um cubo.
9-
Para visualizar o gabarito na área de trabalho clic sobre
o icone Show Map In Viewport.
10- Para atribuir o material ao objeto
selecione a Plane, clic sobre o icone Assign
Material To Selection.
11- A Plane do gabarito
de perfil será obtida através de clonagem.
Ative a ferramenta Rotate.
Mantenha pressionada a tecla shift.
No visor Top faça um giro na Plane de
-90 graus.
Em Clone Options, escolha Copy como
modo de clone.
De o nome para o objeto de Gabarito Corpo Perfil.
12- No visor Top, com a
ferramenta Move, posicione o clone como mostra a figura
ao lado.
13- Faça o download
da imagem gabarito, AQUI.
14-
No Editor de Materiais escolha um slot de amostra vazio.
De o nome ao material de Gabarito Corpo Perfil.
15- Clic no botão de atalho
do mapa Diffuse.
16-
No Material/Map Browser localize e de um clic
duplo sobre Bitmap.
17- A janela Select Bitmap
Image File se abre, localize na pasta em que
você fez o download a imagem Gabaritos_Corpo_Perfil.
De um clic duplo sobre o arquivo. O mapa é carregado no
material standard.
18- Troque o Sample Type
de esfera para um cubo.
19-
Para visualizar o gabarito na área de trabalho clic sobre
o icone Show Map In Viewport.
20- Para atribuir o material ao objeto
selecione a Plane, clic sobre o icone Assign
Material To Selection.
Ao lado pode-se visualizar como se apresenta as imagens dos gabaritos
no visor Perspective.
|
|