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É
incrivel pensar, que um objeto orgânico como o corpo humano,
possa ter como início a criação de um Box,
uma caixa geométrica extremamente rígida. Porém,
é a subdivisão de suas superfícies que nos
dará lentamente o formato de um corpo.
1-
No painel Create, Standard
Primitives, ative o botão Box.
Crie a caixa no visor Top, em seguida de o nome para o
objeto de Corpo.
Atribua os valores dimensionais para a Box como indicado
pela figura ao lado.
2- Com a ferramenta Move,
posicione a caixa, nos visores Front e Left, de
modo a localizá-la na ponta do pé direito como pode
ser observado na figura ao lado.
3- Em qualquer um dos visores, clic
com o botão direito do mouse sobre uma das projeções
da Box.
No menu de contexto que fica disponível, localize Convert
to. Escolha Convert to Editable
Poly.
4- No painel Modify, ative
o modo sub-object Polygon.
Na seção Edit Polygon, localize
e ative o botão Extrude.
No visor User ou Perspective, selecione o poligono
da Box voltado para a parte traseira do pé.
Dica:
- Para que os poligonos fiquem totalmente vermelhos em uma seleção,
pressione a tecla F2 para o visor ativo.
No visor Left, sobre o poligono selecionado, que esta perpendicular
ao visor, faça 5 extrusões como mostra a figura ao
lado.
O tamanho de cada extrusão não é determinante.
Sua forma será modificada no passo seguinte.
5- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
No visor Left, use a ferramenta Rectangular Selection
Region, para selecionar os vértices em dupla.
Posicione os vértices segundo o desenho do gabarito como
sugere a figura ao lado.
6- Use a ferramenta Collapse,
localizada na seção Edit Geometry,
para soldar os vértices indicados ao lado. Faça primeiro
a operação para os dois vértices de um lado
do pé e depois repita a solda para o outro lado.
7- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono transversal ao tornozelo.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Extrude.
Faça 3 extrusões como mostra a figura ao lado.
8- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
No visor Left, use a ferramenta Rectangular Selection
Region, para selecionar os vértices em dupla.
Posicione os vértices segundo o desenho do gabarito como
sugere a figura ao lado.
9- Ative o modo sub-object
Edges.
Para selecionar o grupo de arestas indicados na figura ao lado,
primeiro, selecione uma das arestas. Na seção Selection,
clic no botão Ring. Todas as arestas pertecentes
ao anel são selecionadas.
O objetivo é introduzir mais um segmento na mediatriz destas
arestas.
Na seção Edit Edges, localize e
clic sobre o botão Connect.
10- Repita a operação
para este novo grupo de arestas.
11- Na operação Connect
do passo anterior, é inserida uma aresta, desnecessária,
no poligono transversal a perna. Selecione-a, suprima esta aresta
clicando no botão Remove da seção
Edit Edges.
12- Ative o modo sub-object Vertex.
É chegado o momento do primeiro desafio, esculpir o volume
do pé e tornozelo.
Não existe uma regra para isto, cada artista desenvolve seu
próprio método.
O que posso fazer aqui, é mostrar o resultado nos 6 visores
ortogonais.
Analize o posicionamento dos vértices e das linhas.
Ative a ferramenta Move.
Escolha uma parte da forma e reproduza em seu modelo.
Prossiga com a operação aos poucos, até obter
um volume com formato semelhante ao da figura ao lado.
13- Ative o modo sub-object
Edges.
Utilizando a ferramenta Ring selecione o grupo de arestas
indicados na figura ao lado.
Depois, use Connect para introduzir mais um segmento.
14- Remova a aresta que corta o poligono
transversal a perna.
15- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices do novo segmento para que o pé
e o tornozelo tenham um formato mais roliço.
Note, que na sola do pé não há movimento dos
vértices.
16- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono transversal à perna.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
Use Bevel 3 vezes como mostra a figura ao lado.
17- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices como mostra os visores Front
e Left da figura ao lado.
18- Modelagem do joelho.
Ative o modo sub-object Polygon.
Selecione o poligono transversal à perna.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
Use Bevel 2 vezes como mostra a figura ao lado.
19- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices como mostra os visores Front
e Left da figura ao lado.
20- O objetivo deste passo é
definir os grupos de Smoothing, para que no modo NURMS,
o poligono transversal funcione como uma secção da
perna.
Ative o modo sub-object Polygon.
Selecione todos os poligonos.
Em Polygon Properties, clic primeiramente em Clear
All, para limpar os grupos definidos pelo programa.
Faça deste poligonos o grupo 1.
21- Selecione o poligono transversal
ao joelho.
Desmarque o grupo 1 e marque o 2.
22- Na seção Subdivision
Surface, marque a opção Use NURMS
Subdivision.
Um pouco mais abaixo, em Separate By, marque a
opção Smoothing Groups.
Ao lado o resultado no visor Perspective da modelagem dos
pés e pernas.
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