Parte 2-7                       Modelagem do Corpo                 Coxas e Glúteos
 

Nesta parte continua-se a modelagem do corpo, abordando primeiramente as coxas.
Na seção Subdivision Surface, desmarque a opção Use NURMS Subdivision.
1- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione o poligono transversal ao joelho.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Use Bevel 4 vezes, como mostra a figura ao lado.


















2- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices como mostra os visores Front e Left da figura ao lado.































3- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione o poligono transversal à coxa.


Na seção Edit Polygon, ative o botão Extrude.



Faça 2 extrusões como mostra a figura ao lado.



















4- Neste passo vai-se começar a modelar a região pubiana, onde será definido o plano de simetria do corpo.
No visor Right, selecione os dois poligonos indicados em vermelho.


Ative o botão Extrude e faça uma Extrusão como mostra a figura ao lado.






5- Ative o modo sub-object Edges.

Selecione as arestas indicadas ao lado. Na seção Edit Edges clic no botão Remove para suprimi-las.









6- Na operação do passo anterior sobra um vértice no meio de uma aresta desnecessariamente.

Ative o modo sub-object Vertex.

Selecione o vértice e clic no botão Remove para suprimi-lo.





7- Antes de prosseguir analise as imagens de todos os visores.
Em seguida ative a ferramenta Move.

No visor Front, para posicionar os vértices sobre o plano de simetria, tome como referência a posição do umbigo, o plano passa por ele.

No visor Back e Top, ajuste os outros vértices do poligono sobre o plano de simetria de modo que ele fique verticalmente posicionado.

Termine a operação ajustando os demais vértices como mostra a figura ao lado.




















































8- Selecione os dois vértices indicados em vermelho, posicinados mais acima.
Na seção Edit Geometry, use a ferramenta Collapse para soldar os vértices. Em seguida repita a operação para os dois vértices localizados mais abaixo.

Note que a solda com Collapse posiciona o vértice resultante fora do plano de simetria, volte a posicioná-lo sobre este plano.



9- Ative o modo sub-object Edges.

Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.


No visor Right corte os poligonos para inserir novas arestas como mostra a figura ao lado.










10- Selecione a aresta indicada ao lado. Na seção Edit Edges, clic no botão Remove para suprimi-la.










11- Ative o botão Cut. No visor Front corte o poligono como mostra a figura ao lado.










Faça mais um corte no visor Front.









No visor User ou Perpective, faça o corte dos poligonos como mostra a figura ao lado.




12- Selecione a arestas indicada ao lado. Na seção Edit Edges clic no botão Remove para suprimi-la. Isto, vai eliminar os poligonos triangulares, deixando um poligono de quatro lados.








13- Ative o modo sub-object Vertex.

Selecione os dois vértices indicados em vermelho.
Na seção Edit Geometry, use a ferramenta Collapse para soldar os vértices.





14- Ative a ferramenta Move e posicione os vértices como mostra a figura ao lado.
































15- Ative o modo sub-object Edges.

Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.

Faça os dois cortes como mostra a figura ao lado.






















16- Selecione o grupo de arestas indicado ao lado.

Depois, use Connect para introduzir mais dois segmento. Estas duas linhas vão proporcionar um melhor arredondamento dos glúteos.











17- Selecione a arestas indicada ao lado. Na seção Edit Edges clic no botão Remove para suprimi-la.


18- Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.

Faça os dois cortes como mostra a figura ao lado.

A inserção desta nova linha vai realçar a dobra dos glúteo.















19- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move e posicione os vértices como mostra a figura ao lado.











































20- Selecione os novos poligonos da coxa e glúteo. Em Polygon Properties, escolha o grupo 1 para eles. Mantenha o poligono transversal ao corpo no grupo 2. O poligono sobre o plano de simetria será suprimido mais adiante, momentaneamente, marque o grupo 3 para ele.

Outra maneira de ativar o modo NURMS, é clicando com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto. No menu de contexto marque NURMS Toggle.