Nesta
parte continua-se a modelagem do corpo, abordando primeiramente
as coxas.
Na seção Subdivision Surface,
desmarque a opção Use NURMS Subdivision.
1- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono transversal ao joelho.
Na seção Edit Polygon, ative o
botão Bevel.
Use Bevel 4 vezes, como mostra a figura ao lado.
2- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices como mostra os visores Front
e Left da figura ao lado.
3- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono transversal à coxa.
Na seção Edit Polygon, ative o
botão Extrude.
Faça 2 extrusões como mostra a figura ao lado.
4- Neste passo vai-se começar
a modelar a região pubiana, onde será definido o
plano de simetria do corpo.
No visor Right, selecione os dois poligonos indicados
em vermelho.
Ative o botão Extrude e faça uma Extrusão
como mostra a figura ao lado.
5- Ative o modo sub-object
Edges.
Selecione as arestas indicadas ao lado. Na seção
Edit Edges clic no botão Remove
para suprimi-las.
6- Na operação do passo
anterior sobra um vértice no meio de uma aresta desnecessariamente.
Ative o modo sub-object Vertex.
Selecione o vértice e clic no botão Remove
para suprimi-lo.
7- Antes de prosseguir analise as
imagens de todos os visores.
Em seguida ative a ferramenta Move.
No visor Front, para posicionar os vértices sobre
o plano de simetria, tome como referência a posição
do umbigo, o plano passa por ele.
No visor Back e Top, ajuste os outros vértices
do poligono sobre o plano de simetria de modo que ele fique verticalmente
posicionado.
Termine a operação ajustando os demais vértices
como mostra a figura ao lado.
8- Selecione os dois vértices
indicados em vermelho, posicinados mais acima.
Na seção Edit Geometry, use a
ferramenta Collapse para soldar os vértices. Em
seguida repita a operação para os dois vértices
localizados mais abaixo.
Note que a solda com Collapse posiciona o vértice
resultante fora do plano de simetria, volte a posicioná-lo
sobre este plano.
9- Ative o modo sub-object
Edges.
Na seção Edit Geometry ative o
botão Cut.
No visor Right corte os poligonos para inserir novas
arestas como mostra a figura ao lado.
10- Selecione a aresta indicada ao
lado. Na seção Edit Edges, clic
no botão Remove para suprimi-la.
11- Ative o botão Cut.
No visor Front corte o poligono como mostra a figura
ao lado.
Faça mais um corte no visor Front.
No visor User ou Perpective, faça o corte
dos poligonos como mostra a figura ao lado.
12- Selecione a arestas indicada
ao lado. Na seção Edit Edges clic
no botão Remove para suprimi-la. Isto, vai eliminar
os poligonos triangulares, deixando um poligono de quatro lados.
13- Ative o modo sub-object Vertex.
Selecione os dois vértices indicados em vermelho.
Na seção Edit Geometry, use a
ferramenta Collapse para soldar os vértices.
14- Ative a ferramenta Move
e posicione os vértices como mostra a figura ao lado.
15- Ative o modo sub-object
Edges.
Na seção Edit Geometry ative o
botão Cut.
Faça os dois cortes como mostra a figura ao lado.
16- Selecione o grupo de arestas
indicado ao lado.
Depois, use Connect para introduzir mais dois segmento.
Estas duas linhas vão proporcionar um melhor arredondamento
dos glúteos.
17- Selecione a arestas indicada
ao lado. Na seção Edit Edges clic
no botão Remove para suprimi-la.
18- Na seção Edit
Geometry ative o botão Cut.
Faça os dois cortes como mostra a figura ao lado.
A inserção desta nova linha vai realçar a
dobra dos glúteo.
19- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move e posicione os vértices
como mostra a figura ao lado.
20- Selecione os novos poligonos
da coxa e glúteo. Em Polygon Properties,
escolha o grupo 1 para eles. Mantenha o poligono transversal ao
corpo no grupo 2. O poligono sobre o plano de simetria será
suprimido mais adiante, momentaneamente, marque o grupo 3 para
ele.
Outra
maneira de ativar o modo NURMS, é clicando com o botão
direito do mouse sobre uma das projeções do objeto.
No menu de contexto marque NURMS Toggle.