           |
O
torax será modelado em duas partes, nesta página o
volume e na página seguinte os seios.
1- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono transversal ao quadril.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
Use Bevel 2 vezes, como mostra a figura ao lado.
2- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move e posicione os vértices
como mostra a figura ao lado.
Note que o poligono transversal ao corpo toma a posição
horizontal e os poligonos sobre o plano de simetria a posição
vertical.
3- Os poligonos posicionados sobre
o plano de simetria ao final da modelagem, na situação
atual, ficarão no interior do corpo o que interditado.
Ative o modo sub-object Polygon.
Selecione os 3 poligonos sobre o plano de simetria e delete-os.
4- É chegado o momento de trabalharmos
com uma cópia Instance, para termos uma idéia
global do corpo.
A cópia Instance mantém um vínculo com o original,
qualquer transformação feita neste será absorvida
pela cópia.
Desligue o modo sub-object.
No visor Front, com o corpo selecionado, clic no ícone
Mirror, localizado na barra de ferramenta principal.
Confirme em Mirror Axis o eixo "X".
Offset é a distância entre os dois objetos,
pode haver uma pequena diferença entre os valores da figura
ao lado e aquele de sua modelagem. O importante é os objetos
se tocarem no plano de simetria. Isto pode ser retificado posteriormente
com a ferramenta Move.
Escolha Instance como forma de clone.
Após a operação de espelhamento, identifique
o novo objeto dando o nome de Corpo_Instance.
5- Para diminuir o tamanho do objeto
e facilitar a modelagem, vamos esconder alguns poligonos.
Selecione o objeto original.
Ative o modo sub-object Polygon.
Selecione os poligonos indicados em vermelho ao lado.
Na seção Edit Geometry, localize
e clic no botão Hide Selected.
6- Selecione o poligono transversal
ao quadril.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Extrude.
Faça 3 extrusões como mostra a figura ao lado.
7- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move e posicione os vértices
como mostra a figura ao lado.
Note, no visor Back que dois vértices foram sobrepostos formando
um poligono triangular.
8- Selecione os dois vértices
sobrepostos no passo anterior, solde-os usando a ferramenta Collapse
localizada na seção Edit Geometry.
Esta operação vai diminuir o número de segmentos
longitudinais na região das costas.
9- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono transversal à cintura.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Extrude.
Faça 3 extrusões como mostra a figura ao lado.
10- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move e posicione os vértices
como mostra a figura ao lado.
11- Selecione o poligono transversal
ao busto
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Extrude.
Faça 4 extrusões como mostra a figura ao lado.
12- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move e posicione os vértices
como mostra a figura ao lado.
13- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono transversal à região da clavícula.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
Faça o Bevel como mostra a figura ao lado.
14- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move e posicione os vértices
como mostra a figura ao lado.
15- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono transversal à base do pescoço.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
Use Bevel 2 vezes, como mostra a figura ao lado.
16- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move e posicione os vértices
como mostra a figura ao lado.
Note, no visor Left, os vértices localizados mais
acima são posicinados sobre a linha de cor verde desenhada
no gabarito. É a emenda com a cabeça.
|