Parte 3-7                            Modelagem do Corpo                 Torax Parte 1
 
O torax será modelado em duas partes, nesta página o volume e na página seguinte os seios.

1- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione o poligono transversal ao quadril.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Use Bevel 2 vezes, como mostra a figura ao lado.










2- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move e posicione os vértices como mostra a figura ao lado.

Note que o poligono transversal ao corpo toma a posição horizontal e os poligonos sobre o plano de simetria a posição vertical.



























3- Os poligonos posicionados sobre o plano de simetria ao final da modelagem, na situação atual, ficarão no interior do corpo o que interditado.

Ative o modo sub-object Polygon.

Selecione os 3 poligonos sobre o plano de simetria e delete-os.




4- É chegado o momento de trabalharmos com uma cópia Instance, para termos uma idéia global do corpo.

A cópia Instance mantém um vínculo com o original, qualquer transformação feita neste será absorvida pela cópia.

Desligue o modo sub-object.

No visor Front, com o corpo selecionado, clic no ícone Mirror, localizado na barra de ferramenta principal.

Confirme em Mirror Axis o eixo "X".

Offset é a distância entre os dois objetos, pode haver uma pequena diferença entre os valores da figura ao lado e aquele de sua modelagem. O importante é os objetos se tocarem no plano de simetria. Isto pode ser retificado posteriormente com a ferramenta Move.

Escolha Instance como forma de clone.

Após a operação de espelhamento, identifique o novo objeto dando o nome de Corpo_Instance.







5- Para diminuir o tamanho do objeto e facilitar a modelagem, vamos esconder alguns poligonos.

Selecione o objeto original.

Ative o modo sub-object Polygon.

Selecione os poligonos indicados em vermelho ao lado.

Na seção Edit Geometry, localize e clic no botão Hide Selected.



6- Selecione o poligono transversal ao quadril.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Extrude.



Faça 3 extrusões como mostra a figura ao lado.






7- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move e posicione os vértices como mostra a figura ao lado.

Note, no visor Back que dois vértices foram sobrepostos formando um poligono triangular.



















8- Selecione os dois vértices sobrepostos no passo anterior, solde-os usando a ferramenta Collapse localizada na seção Edit Geometry.
Esta operação vai diminuir o número de segmentos longitudinais na região das costas.

9- Ative o modo sub-object Polygon.

Selecione o poligono transversal à cintura.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Extrude.



Faça 3 extrusões como mostra a figura ao lado.












10- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move e posicione os vértices como mostra a figura ao lado.

























11- Selecione o poligono transversal ao busto

Na seção Edit Polygon, ative o botão Extrude.



Faça 4 extrusões como mostra a figura ao lado.













12- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move e posicione os vértices como mostra a figura ao lado.

































13- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione o poligono transversal à região da clavícula.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Faça o Bevel como mostra a figura ao lado.












14- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move e posicione os vértices como mostra a figura ao lado.























15- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione o poligono transversal à base do pescoço.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Use Bevel 2 vezes, como mostra a figura ao lado.








16- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move e posicione os vértices como mostra a figura ao lado.


Note, no visor Left, os vértices localizados mais acima são posicinados sobre a linha de cor verde desenhada no gabarito. É a emenda com a cabeça.