          |
Nesta
página a conclusão da modelagem do torax.
17-
No próximo passo é precisso
tornar o objeto transparente para que se possa, através dele,
ver o desenho do gabarito.
Exite duas maneira de se fazer isto: clicando com o botão
direito do mouse em uma de suas projeções, no menu
de contexto escolha Properties, em Display Properties,
marque a opção See-Trought, ou selecionando
o objeto e utilizando o atalho: Alt + X.
18- No modo sub-object Vertex
ative a ferramenta Move. Em seguida posicione os vértices
pertecente a base do seio de acordo com o sugerido pela figura ao
lado.
19- Desmarque See-Trought
ou use as teclas de atalho.
Selecione o vértice no centro da base do seio.
Na seção Edit vertices clic no botão
Remove para suprimi-lo.
Esta operação transforma a base do seio em um único
poligono.
20- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono da base do seio.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
Use Bevel 3 vezes, como mostra a figura ao lado.
21- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move e posicione os vértices
como mostra a figura ao lado.
Note, no visor Top que os seios apontam para os lados,
no final do processo, os mamilos formam com a base do pescoço
um ângulo de aproximadamente noventa graus.
22- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono do seio indicado em vermelho.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
Use Bevel como mostra a figura ao lado.
23- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move e posicione os vértices
de modo a obter um poligono octogonal. Procure modelar os lados
do poligono com o mesmo tamanho.
24- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono da base da aréola.
Para atribuir um pouco mais de regularidade a este poligono, clic
no botão Make Planar da seção
Edit Geometry.
Esta ação torna o poligono perfeitamente plano.
25- Com o poligono da base da aréola
selecionado ative o botão Bevel.
Use Bevel 2 vezes, como mostra a figura ao lado.
26- Com o poligono da base do mamilo
selecionado ative o botão Extrude.
Faça 3 extrusões como mostra a figura ao lado.
27- Ative o modo sub-object
Edges.
Na seção Edit Geometry ative o botão
Cut.
Em um visor User ou Perspective corte os poligonos
para inserir novas arestas como mostra a figura ao lado.
Isto vai acentuar a dobra do seio em contato com o tronco.
28- Faça um segundo corte como
mostra a figura ao lado.
29- Modelagem do umbigo.
Ative o modo sub-object Polygon.
Selecione o poligono indicado em vermelho ao lado.
Na seção Edit Polygon ative o botão
Inset.
A ferramenta Inset faz a inserção de um poligono
no centro de outro, funciona como se fosse um Bevel com
extrusão zero.
No visor Front, faça o Inset como mostra
a figura ao lado.
30- Selecione o poligono indicado em
vermelho e delete-o.
Em seguida selecione o poligono quadrangular resultante da operação
Inset.
Com a ferramenta Move posicione-o de modo que toque o plano
de simetria.
31- Com o poligono quadrangular selecionado,
faça um Bevel como mostra a figura ao lado.
Em seguida selecione o poligono, resultante da operação
Bevel, em contato com o plano de simetria e delete-o.
32- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move e posicione os vértices
como mostra a figura ao lado.
33- Ative o modo sub-object
Polygon.
Mude o visor Right para o modo Wireframe.
Selecione todos os poligonos localizados sobre o plano de simetria
e delete-os.
34- Selecione os novos poligonos do
torax. Em Polygon Properties, escolha o grupo
1 para eles. Mantenha o poligono transversal ao pescoço no
grupo 2. Selecione o poligono transversal ao ombro e defina para
ele grupo 2.
Em seguida ative o modo NURMS. |