Parte 5-7                 Modelagem do Corpo                Braços e Mãos Parte 1
 



1- Ative o modo sub-object Vertex.

Selecione o vértice no centro da base do braço.
Na seção Edit vertices clic no botão Remove para suprimi-lo.
Esta operação transforma a base do braço em um único poligono.






2- Ative o modo sub-object Polygon.

Selecione o poligono transversal ao braço.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Extrude.



Faça 3 extrusões como mostra a figura ao lado.










3- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move e posicione os vértices como mostra a figura ao lado.

Note que o poligono transversal continua plano.































4- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione o poligono transversal ao braço.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Use Bevel 4 vezes, como mostra a figura ao lado.














5- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move e posicione os vértices como mostra a figura ao lado.




































6- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione o poligono transversal ao cotovelo.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Use Bevel 6 vezes, como mostra a figura ao lado.











7- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move e posicione os vértices como mostra a figura ao lado.






























8- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione o poligono transversal ao pulso.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Use Bevel como mostra a figura ao lado.














9- Selecione o poligono transversal à base da mão.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Extrude.



Faça 5 extrusões como mostra a figura ao lado.




10- Ative o modo sub-object Edges.

Selecione o grupo de arestas em ambos os lados da mão.

Na seção Edit Edges ative o botão Chamfer.


Sobre o projeção das arestas faça o Chamfer como mostra a figura ao lado.








11- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move e posicione os vértices como mostra a figura ao lado.


Note que os vértices no poligono transversal onde serão projetados os dedos estão alinhados dois a dois.

























12- Ative o modo sub-object Edges.

Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.

Faça os cortes no poligono transversal como mostra a figura ao lado.







13- Selecione o grupo de aresta da parte superior e palma da mão indicados ao lado.







Depois, use Connect para introduzir novas arestas na parte da frente da mão.















14- Selecione as arestas indicadas ao lado.

Na seção Edit Edges clic no botão Remove para suprimi-las.





15- Selecione as arestas indicadas ao lado.


Na seção Edit Edges ative o botão Chamfer.


Sobre o projeção das arestas faça o Chamfer como mostra a figura ao lado.








16- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move e posicione os vértices como mostra a figura ao lado.

Note, que os poligonos de onde serão projetados os dedos tomam a forma hexagonal. Isto, vai proporcionar o aspecto arredondado dos dedos.

Outro detalhe é a sobreposição dos vértices dos poligonos triangulares com seus pares mais para o interior do volume. Isto é feito nos dois lados da mão.



















17- Selecione todos o vértices sobrepostos no passo anterior, eles serão soldados dois a dois.



Em Selection, pode-se verificar o número de vértices selecionados, devem somar 12.


Na seção Edit Vertices, ative o botão Target Weld. Indicando que solda deve se realizar nos vértices alvos.

Na seção Edit Vertices clic no botão de atalho da janela Weld Vertices.

Weld Threshold regula a força de atração, quanto mais afastados os vértices estiverem, maior será o valor de Threshold para que a solda ocorra.

Tente com valor 0,5 e clic em Apply. Se em Selection o número de vértices resultante for 6, valide a operação. Caso contrario regule a intensidade de Threshold.


18- Modelagem dos dedos.

Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione o poligono correspondende ao dedo médio.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Use Bevel 7 vezes, como mostra a figura ao lado.






19- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move e posicione os vértices como mostra a figura ao lado.





















20- Ative o modo sub-object Polygon.

Selecione os poligonos correspondentes aos dedos, indicador, anular e mínimo, delete-os.
Os outros dedos serão modelados a partir de clones do dedo médio.











21- Selecione todos os poligonos do dedo médio.

Na seção Edit Geometry, clic no botão Detach.

Na janela Detach, nomei o clone como Indicador.
Marque a opção Detach As Clone e valide a operação.