             |
1- Ative o modo sub-object
Vertex.
Selecione o vértice no centro da base do braço.
Na seção Edit vertices clic no botão
Remove para suprimi-lo.
Esta operação transforma a base do braço em
um único poligono.
2- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono transversal ao braço.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Extrude.
Faça 3 extrusões como mostra a figura ao lado.
3- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move e posicione os vértices
como mostra a figura ao lado.
Note que o poligono transversal continua plano.
4- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono transversal ao braço.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
Use Bevel 4 vezes, como mostra a figura ao lado.
5- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move e posicione os vértices
como mostra a figura ao lado.
6- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono transversal ao cotovelo.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
Use Bevel 6 vezes, como mostra a figura ao lado.
7- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move e posicione os vértices
como mostra a figura ao lado.
8- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono transversal ao pulso.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
Use Bevel como mostra a figura ao lado.
9- Selecione o poligono transversal
à base da mão.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Extrude.
Faça 5 extrusões como mostra a figura ao lado.
10- Ative o modo sub-object
Edges.
Selecione o grupo de arestas em ambos os lados da mão.
Na seção Edit Edges ative o botão
Chamfer.
Sobre o projeção das arestas faça o Chamfer
como mostra a figura ao lado.
11- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move e posicione os vértices
como mostra a figura ao lado.
Note que os vértices no poligono transversal onde serão
projetados os dedos estão alinhados dois a dois.
12- Ative o modo sub-object
Edges.
Na seção Edit Geometry ative o botão
Cut.
Faça os cortes no poligono transversal como mostra a figura
ao lado.
13- Selecione o grupo de aresta da
parte superior e palma da mão indicados ao lado.
Depois, use Connect para introduzir novas arestas na parte
da frente da mão.
14- Selecione as arestas indicadas
ao lado.
Na seção Edit Edges clic no botão
Remove para suprimi-las.
15- Selecione as arestas indicadas
ao lado.
Na seção Edit Edges ative o botão
Chamfer.
Sobre o projeção das arestas faça o Chamfer
como mostra a figura ao lado.
16- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move e posicione os vértices
como mostra a figura ao lado.
Note, que os poligonos de onde serão projetados os dedos
tomam a forma hexagonal. Isto, vai proporcionar o aspecto arredondado
dos dedos.
Outro detalhe é a sobreposição dos vértices
dos poligonos triangulares com seus pares mais para o interior do
volume. Isto é feito nos dois lados da mão.
17- Selecione todos o vértices
sobrepostos no passo anterior, eles serão soldados dois a
dois.
Em Selection, pode-se verificar o número de vértices
selecionados, devem somar 12.
Na seção Edit Vertices, ative o
botão Target Weld. Indicando que solda
deve se realizar nos vértices alvos.
Na seção Edit Vertices clic no botão
de atalho da janela Weld Vertices.
Weld Threshold regula a força de atração,
quanto mais afastados os vértices estiverem, maior será
o valor de Threshold para que a solda ocorra.
Tente com valor 0,5 e clic em Apply. Se em Selection
o número de vértices resultante for 6, valide a operação.
Caso contrario regule a intensidade de Threshold.
18- Modelagem dos dedos.
Ative o modo sub-object Polygon.
Selecione o poligono correspondende ao dedo médio.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
Use Bevel 7 vezes, como mostra a figura ao lado.
19- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move e posicione os vértices
como mostra a figura ao lado.
20- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione os poligonos correspondentes aos dedos, indicador, anular
e mínimo, delete-os.
Os outros dedos serão modelados a partir de clones do dedo
médio.
21- Selecione todos os poligonos do
dedo médio.
Na seção Edit Geometry, clic no
botão Detach.
Na janela Detach, nomei o clone como Indicador.
Marque a opção Detach As Clone
e valide a operação.
|