Parte 6-7                 Modelagem do Corpo                Braços e Mãos Parte 2
 


22- Use Select By Name para selecionar o clone do dedo, o objeto Indicador.




Em seguida vá ao painel Hierarchy.


Em Pivot, ative o botão Affect Pivot Only.





Na seção Alignment clic no botão Center To Object.










23- Para mover ou rotacionar o objeto é preciso deixar o painel Hierarchy.

No visor Top, com as ferramentas Move e Rotate posicione o dedo indicador, de modo que ele faça contato com a mão no seu espaço préviamente determinado.




24- O dedo indicador é levemente menor do que o dedo médio, use a ferramenta Select and Uniform Scale para diminuir seu tamanho.
Em seguida use a ferramenta Move para reposicioná-lo.













25- Os outros dois dedos são obtidos por clonagem, utilizando-se Move + tecla Shift.

Selecione o dedo indicador.
No visor Top, mantenha pressionada a tecla Shift e mova o dedo para próximo de sua posição original.

Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.





26- No visor Top, com as ferramentas Move e Rotate posicione o dedo anular, de modo que ele faça contato com a mão no seu espaço préviamente determinado.










27- Selecione o dedo anular.

No visor Top, matenha pressionada a tecla Shift e mova o dedo para próximo de sua posição original.

Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.






28- Use as ferramentas Move e Rotate para posicionar o dedo mínimo e a ferramenta Scale para redimensioná-lo.












29- Selecione o objeto Corpo.






Ative o modo sub-object Vertex.



Mude o visor Left para o modo Wireframe.

Ative a ferramenta Move e posicione os vértices da mão aos seus correspondentes nos dedos, de modo que eles fiquem sobrepostos.
Esta operação é preparação para solda.












30- Na seção Edit Geometry ative o botão Attach.

Em seguida clic nos dedos indicador, anular e mínimo.








31- Selecione todos o vértices sobrepostos no passo 29, eles serão soldados dois a dois.








Em Selection, verifique o número de vértices selecionados, devem somar 36.

Na seção Edit Vertices, ative o botão Target Weld.

Na seção Edit Vertices clic no botão de atalho da janela Weld Vertices.

Tente com valor 0,5 e clic em Apply. Se em Selection o número de vértices resultante for 18, valide a operação. Caso contrario regule a intensidade de Threshold.



32- Selecione o vértice do poligono triangular localizado no pulso. Com a ferramenta Move sobreponha à seu vizinho mais acima no antebraço.
Faça isto para os dois lados do antebraço.


















33- Solde estes vértices com a ferramenta Collapse.









34- Ative o modo sub-object Edges.

Selecione os grupos de arestas em ambos os lados da mão, como indicado na figura ao lado.


















Depois, use Connect para introduzir novas arestas em ambos os lados da mão.








35- Ative o modo sub-object Vertex.

Selecione o vértice indicado ao lado.

Na seção Edit vertices clic no botão Remove para suprimi-lo.
O poligono de 8 lados resultante será a origem do dedo polegar.




36- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move e posicione os vértices da mão como mostra a figura ao lado.




































37- Modelagem do dedo polegar.

Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione o poligono da base do polegar.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Use Bevel como mostra a figura ao lado.










38- Na seção Edit Geometry clic no botão Make Planar para tornar o poligono perfeitamente plano.

Em seguida com as ferramentas Move e Rotate posicione o poligono como mostra as imagens dos visores Top e Left da figura ao lado.








39- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move e posicione os vértices do polegar como mostra a figura ao lado.
Ao final, volte a fazer um Make Planar se necessário.
























4- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione o poligono transversal ao polegar.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Use Bevel 3 vezes, como mostra a figura ao lado.

Use a ferramenta Move entre cada Bevel para posicionar o poligono um pouco mais abaixo.












41- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move e posicione os vértices como mostra a figura ao lado, antes das próximas extrusões.














42- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione o poligono transversal ao polegar.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Use Bevel 3 vezes, como mostra a figura ao lado.








41- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move e posicione os vértices como mostra a figura ao lado.















44- Ative o modo sub-object Edges.

Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.

Faça os cortes na ponta dos dedos como mostra a figura ao lado.












45- Selecione os novos poligonos do braço e da mão. Em Polygon Properties, escolha o grupo 1 para eles.

Em seguida, na seção Edit Geometry, clic no botão Unhide All, para trazer de volta a área de trabalho os poligonas ocultos.

Depois ative o modo NURMS.