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A modelagem da cabeça é complexa por congregar diversas
partes que interagem entre si. Porém, esta complexidade é
gradativa e o processo se inicia com a transformação
de uma Standard Primitive onde cada passo é
relativamente simples.
1-
Para modelagem da cabeça é
necessário que fique na área de trabalho somente seus
gabaritos.
Selecione os dois gabaritos da cabeça, clic com o botão
direito do mouse em uma de suas projeções. No menu
de contexto escolha Hide Unselected.
2- No painel Create, Standard
Primitives, ative o botão Sphere.
Crie a esfera no visor Left, como mostra a figura ao lado.
De um nome para Sphere, chame-a Cabeça.
Em seguida, atribua para os parâmetros os valores de acordo
com a figura ao lado.
3-
No próximo passo é precisso
tornar o objeto transparente para que se possa posicionar a esfera
de acordo com o desenho do gabarito.
Exite duas maneira de se fazer isto: clicando com o botão
direito do mouse em uma de suas projeções, no menu
de contexto escolha Properties, em Display Properties,
marque a opção See-Trought, ou selecionando
o objeto e utilizando o atalho: Alt + X.
Com a ferramenta Move posicione a esfera como mostra as
imagens dos visores Left e Front ao lado.
Note que o vértice central da esfera esta posicionado em
um ponto especifico com relação ao desenho da orelha.
Ao final desative See-Trought.
4- Em qualquer um dos visores, clic
com o botão direito do mouse sobre uma das projeções
da Sphere.
No menu de contexto que fica disponível, localize Convert
to. Escolha Convert to Editable
Poly.
5- No painel Modify ative
o modo sub-object Edges.
Selecione o grupo de arestas indicado ao lado e delete-as.
Como na modelagem do corpo a cabeça será modelada
somente em um dos seus lados.
6- a parte traseira do crânio
não necessita de tantos segmentos longitudinais.
Selecione uma aresta de cada um dos segmentos ao lado. Depois, na
seção Selection, clic em Loop para
selecionar as demais arestas dos segmentos.
Na seção Edit Edges, clic no botão
Remove para suprimi-las.
7- Ative o modo sub-object Vertex.
Como se pode notar a remoção das arestas mantém
os vértices dos segmentos. Selecione todos os vértices
como mostra a figura ao lado.
Na seção Edit Vertices, clic no
botão Remove para suprimi-los.
8- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione os poligonos indicados em vermelho ao lado.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Extrude.
Faça a extrusão como mostra a figura ao lado.
9- A extrusão do passo anterior
projeto a grupo de poligonos para o lado.
Com a ferramenta Move, no visor Front, posicione
o grupo de poligonos de modo a fazer contato com o plano de simetria
como mostra a figura ao lado.
19- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices da face como mostra o visor Left
da figura ao lado.
Torne o objeto transparente (use o atalho), utilize as referências
do gabarito.
11- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione os poligonos sobre o plano de simetria e delete-os.
12- Selecione os 3 poligonos indicados
em vermelho ao lado e delete-os.
13- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices do pescoço como mostra o visor
Left da figura ao lado.
14- Ative o modo sub-object
Edges.
Selecione as duas arestas indicadas ao lado.
Na seção Edit Edges, clic no botão
Remove para suprimi-las.
15- Na seção Edit
Geometry ative o botão Cut.
No visor Left faça o corte dos poligonos como mostra
a figura ao lado.
Faça uma segunda seção de cortes como sugerido
ao lado.
16- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices como mostra a figura ao lado.
17- Selecione o vértice indicado
ao lado.
Na seção Edit Vertices, clic no
botão Remove para suprimi-lo.
Esta operação prepara o poligono que mais adiante
dará origem a orelha.
18- É chegado o momento de trabalharmos
com uma cópia Instance, para termos uma idéia
global da cabeça.
Desligue o modo sub-object.
No visor Front, com a cabeça selecionada, clic no
ícone Mirror, localizado na barra de ferramenta
principal.
Confirme em Mirror Axis o eixo "X".
Escolha Instance como forma de clone.
Após a operação de espelhamento, identifique
o novo objeto dando o nome de Cabeça Instance.
19- Clic com o botão direito
do mouse sobre uma das projeções do objeto. No menu
de contexto marque NURMS Toggle.
Ao lado o resultado no visor Perspective da modelagem do
crânio.
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