Parte 2-8                          Modelagem da Cabeça                          Crânio
 




A modelagem da cabeça é complexa por congregar diversas partes que interagem entre si. Porém, esta complexidade é gradativa e o processo se inicia com a transformação de uma Standard Primitive onde cada passo é relativamente simples.






1- Para modelagem da cabeça é necessário que fique na área de trabalho somente seus gabaritos.
Selecione os dois gabaritos da cabeça, clic com o botão direito do mouse em uma de suas projeções. No menu de contexto escolha Hide Unselected.



2- No painel Create, Standard Primitives, ative o botão Sphere.


Crie a esfera no visor Left, como mostra a figura ao lado.



De um nome para Sphere, chame-a Cabeça.




Em seguida, atribua para os parâmetros os valores de acordo com a figura ao lado.





3- No próximo passo é precisso tornar o objeto transparente para que se possa posicionar a esfera de acordo com o desenho do gabarito.
Exite duas maneira de se fazer isto: clicando com o botão direito do mouse em uma de suas projeções, no menu de contexto escolha Properties, em Display Properties, marque a opção See-Trought, ou selecionando o objeto e utilizando o atalho: Alt + X.


Com a ferramenta Move posicione a esfera como mostra as imagens dos visores Left e Front ao lado.
Note que o vértice central da esfera esta posicionado em um ponto especifico com relação ao desenho da orelha.





Ao final desative See-Trought.







4- Em qualquer um dos visores, clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções da Sphere.
No menu de contexto que fica disponível, localize Convert to. Escolha Convert to Editable Poly.


5- No painel Modify ative o modo sub-object Edges.


Selecione o grupo de arestas indicado ao lado e delete-as.
Como na modelagem do corpo a cabeça será modelada somente em um dos seus lados.








6- a parte traseira do crânio não necessita de tantos segmentos longitudinais.

Selecione uma aresta de cada um dos segmentos ao lado. Depois, na seção Selection, clic em Loop para selecionar as demais arestas dos segmentos.

Na seção Edit Edges, clic no botão Remove para suprimi-las.





7- Ative o modo sub-object Vertex.

Como se pode notar a remoção das arestas mantém os vértices dos segmentos. Selecione todos os vértices como mostra a figura ao lado.

Na seção Edit Vertices, clic no botão Remove para suprimi-los.









8- Ative o modo sub-object Polygon.

Selecione os poligonos indicados em vermelho ao lado.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Extrude.



Faça a extrusão como mostra a figura ao lado.












9- A extrusão do passo anterior projeto a grupo de poligonos para o lado.

Com a ferramenta Move, no visor Front, posicione o grupo de poligonos de modo a fazer contato com o plano de simetria como mostra a figura ao lado.









19- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices da face como mostra o visor Left da figura ao lado.

Torne o objeto transparente (use o atalho), utilize as referências do gabarito.



































11- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione os poligonos sobre o plano de simetria e delete-os.














12- Selecione os 3 poligonos indicados em vermelho ao lado e delete-os.


















13- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices do pescoço como mostra o visor Left da figura ao lado.








14- Ative o modo sub-object Edges.

Selecione as duas arestas indicadas ao lado.


Na seção Edit Edges, clic no botão Remove para suprimi-las.








15- Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.

No visor Left faça o corte dos poligonos como mostra a figura ao lado.

















Faça uma segunda seção de cortes como sugerido ao lado.











16- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices como mostra a figura ao lado.






















































17- Selecione o vértice indicado ao lado.

Na seção Edit Vertices, clic no botão Remove para suprimi-lo.
Esta operação prepara o poligono que mais adiante dará origem a orelha.









18- É chegado o momento de trabalharmos com uma cópia Instance, para termos uma idéia global da cabeça.



Desligue o modo sub-object.

No visor Front, com a cabeça selecionada, clic no ícone Mirror, localizado na barra de ferramenta principal.

Confirme em Mirror Axis o eixo "X".



Escolha Instance como forma de clone.

Após a operação de espelhamento, identifique o novo objeto dando o nome de Cabeça Instance.


















19- Clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do objeto. No menu de contexto marque NURMS Toggle.








Ao lado o resultado no visor Perspective da modelagem do crânio.