Parte 3-8                             Modelagem da Cabeça                         Olhos
 
Prosseguindo com a modelagem da cabeça, nesta parte abordaremos os olhos.

1- Ative o modo sub-object Edges.

Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.


No visor Left, faça os cortes nos poligonos como mostra a figura ao lado.

Note que o corte próximo ao poligono da orelha termina no meio da aresta.














19- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices da face como mostra o visor Left e Front da figura ao lado.

Torne o objeto transparente (use o atalho), utilize as referências do gabarito.






























3- Ative o modo sub-object Edges.

Selecione as arestas como mostra a figura ao lado.

Note que 3 arestas no centro do grupo não foram selecionadas.







Na seção Edit Edges clic no botão de atalho da janela Connect Edges.

Atribua 3 para o valor de Connect Edges Segment e valide a operação.












4- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices do olho como mostra o visor Left e Front da figura ao lado.

Note que sobre o plano de simetria 3 vértices foram sobrepostos.









































5- Selecione os 3 vértices sobrepostos e solde-os com Collapse.









6- Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.

No visor Front faça o corte como mostra a figura ao lado.





7- Selecione os 3 vértices proveniente do corte realizado no passo anterior e solde-os com Collapse.







8- Selecione o vértice resultante da solda.
Com a ferramenta Move, posicione-o como mostra a figura ao lado.






9- Ative o modo sub-object Edges.

Selecione as arestas como mostra a figura ao lado.

Note que 2 arestas no centro do grupo não foram selecionadas.


Na seção Edit Edges clic no botão de atalho da janela Connect Edges.

Atribua 2 para o valor de Connect Edges Segment e valide a operação.








10- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices do olho como mostra o visor Front e Left da figura ao lado.


































11- Selecione os 3 vértices no centro do olho como esta indicado ao lado.










12- Ative o modo sub-object Edges.

Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.

No visor Front faça os 2 cortes como mostra a figura ao lado.














13- Selecione a aresta indicada ao lado.


Na seção Edit Edges, clic no botão Remove para suprimi-la.







14- Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.

No visor Front faça os 2 cortes como mostra a figura ao lado.






Depois, faça um terceiro corte como sugere a figura ao lado.








15- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices como mostra o visor Front da figura ao lado.








16- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione o poligono do centro do olho.

Na seção Edit Polygon, clic no botão da janela Bevel Polygons.

Atribua -0,1 como valor para Height e Outline Amount.

O objetivo desta ação é produzir um segmento bem próximo ao perímetro das pálbebras para reduzir o arrendondamento no sentido do interior do olho, quando estiver no modo NURMS.


17- Selecione o poligono do centro do olho.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Use Bevel como mostra a figura ao lado. Não o faça muito profundo.











18- Neste passo vai-se criar uma esfera para simular o globo ocular.

2- No painel Create, Standard Primitives, ative o botão Sphere.


Crie a esfera no visor Front, como mostra a figura ao lado.

De um nome para Sphere, chame-a Olho_D.

Em seguida, atribua para os parâmetros os valores de acordo com a figura ao lado.




19- Note que a Sphere é criada no visor Front com a coordenada Z tendo valor zero. O que a deixa bem atrás da cabeça.

Use a ferramenta Move e a posicione tocando levemente as pálpebras como mostra a imagem do visor Left.









20- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices do interior do olho, mais precisamente dos cantos, de modo a tocar a esfera, como mostra o visor User da figura ao lado.






21- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione o poligono do centro do olho.

Na seção Edit Polygon, clic no botão da janela Extrude Polygons.

Atribua -0,1 como valor para Extrusion Height.








22- Na seção Edit Polygon, ative o botão Extrude.
Faça a extrusão como mostra a figura ao lado.
Clic no botão Make Planar da seção Edit Geometry para tornar o poligono perfeitamente plano.
No visor Left, use a ferramenta Rotate, para posicionar o poligono de modo que fique ortogonal ao visor.




23- O olho esquerdo será obtido utilizando-se Move + a tecla Shift.

Selecione a esfera Olho_D.
No visor Front, mantenha pressionada a tecla Shift e mova a esfera para posição do olho esquerdo.

Em Clone Options escolha como modo de clone Instance, desta forma se necessitarmos fazer alguma modificação ela será absorvida pelo dois olhos.




24- Selecione a cabeça e ative o modo NURMS.





Ao lado o resultado no visor Perspective da modelagem dos olhos.