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Prosseguindo
com a modelagem da cabeça, nesta parte abordaremos os olhos.
1-
Ative o modo sub-object
Edges.
Na seção Edit Geometry ative o botão
Cut.
No visor Left, faça os cortes nos poligonos como
mostra a figura ao lado.
Note que o corte próximo ao poligono da orelha termina no
meio da aresta.
19- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices da face como mostra o visor Left
e Front da figura ao lado.
Torne o objeto transparente (use o atalho), utilize as referências
do gabarito.
3-
Ative o modo sub-object
Edges.
Selecione as arestas como mostra a figura ao lado.
Note que 3 arestas no centro do grupo não foram selecionadas.
Na seção Edit Edges clic no botão
de atalho da janela Connect Edges.
Atribua 3 para o valor de Connect Edges Segment
e valide a operação.
4- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices do olho como mostra o visor Left
e Front da figura ao lado.
Note que sobre o plano de simetria 3 vértices foram sobrepostos.
5- Selecione os 3 vértices sobrepostos
e solde-os com Collapse.
6- Na seção Edit
Geometry ative o botão Cut.
No visor Front faça o corte como mostra a figura
ao lado.
7- Selecione os 3 vértices proveniente
do corte realizado no passo anterior e solde-os com Collapse.
8- Selecione o vértice resultante
da solda.
Com a ferramenta Move, posicione-o como mostra a figura
ao lado.
9-
Ative o modo sub-object
Edges.
Selecione as arestas como mostra a figura ao lado.
Note que 2 arestas no centro do grupo não foram selecionadas.
Na seção Edit Edges clic no botão
de atalho da janela Connect Edges.
Atribua 2 para o valor de Connect Edges Segment
e valide a operação.
10- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices do olho como mostra o visor Front
e Left da figura ao lado.
11- Selecione os 3 vértices
no centro do olho como esta indicado ao lado.
12-
Ative o modo sub-object
Edges.
Na seção Edit Geometry ative o botão
Cut.
No visor Front faça os 2 cortes como mostra a figura
ao lado.
13- Selecione a aresta indicada ao
lado.
Na seção Edit Edges, clic no botão
Remove para suprimi-la.
14- Na seção Edit
Geometry ative o botão Cut.
No visor Front faça os 2 cortes como mostra a figura
ao lado.
Depois, faça um terceiro corte como sugere a figura ao lado.
15- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices como mostra o visor Front
da figura ao lado.
16- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono do centro do olho.
Na seção Edit Polygon, clic no botão
da janela Bevel Polygons.
Atribua -0,1 como valor para Height e Outline
Amount.
O objetivo desta ação é produzir um segmento
bem próximo ao perímetro das pálbebras para
reduzir o arrendondamento no sentido do interior do olho, quando
estiver no modo NURMS.
17- Selecione o poligono do centro
do olho.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
Use Bevel como mostra a figura ao lado. Não o faça
muito profundo.
18- Neste passo vai-se criar uma esfera
para simular o globo ocular.
2- No painel Create, Standard
Primitives, ative o botão Sphere.
Crie a esfera no visor Front, como mostra a figura ao lado.
De um nome para Sphere, chame-a Olho_D.
Em seguida, atribua para os parâmetros os valores de acordo
com a figura ao lado.
19- Note que a Sphere é
criada no visor Front com a coordenada Z tendo valor zero.
O que a deixa bem atrás da cabeça.
Use a ferramenta Move e a posicione tocando levemente as
pálpebras como mostra a imagem do visor Left.
20- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices do interior do olho, mais precisamente
dos cantos, de modo a tocar a esfera, como mostra o visor User
da figura ao lado.
21- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono do centro do olho.
Na seção Edit Polygon, clic no botão
da janela Extrude Polygons.
Atribua -0,1 como valor para Extrusion Height.
22- Na seção Edit
Polygon, ative o botão Extrude.
Faça a extrusão como mostra a figura ao lado.
Clic no botão Make Planar da seção
Edit Geometry para tornar o poligono perfeitamente
plano.
No visor Left, use a ferramenta Rotate, para posicionar
o poligono de modo que fique ortogonal ao visor.
23- O olho esquerdo será obtido utilizando-se Move
+ a tecla Shift.
Selecione a esfera Olho_D.
No visor Front, mantenha pressionada a tecla Shift e mova
a esfera para posição do olho esquerdo.
Em Clone Options escolha como modo de clone Instance,
desta forma se necessitarmos fazer alguma modificação
ela será absorvida pelo dois olhos.
24- Selecione a cabeça e ative
o modo NURMS.
Ao lado o resultado no visor Perspective da modelagem dos
olhos.
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