Parte 4-8                               Modelagem da Cabeça                          Nariz
 
Prosseguindo com a modelagem da cabeça, nesta parte aborda-se o nariz.


1- Torne o objeto transparente.

Ative o modo sub-object Edges.

Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.


No visor Front, faça os cortes nos poligonos como mostra a figura ao lado.

Sugiro que faça primeiro o corte próximo a posição vertical, depois os diagonais.









2- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices do nariz como mostra as imagens dos visores Front e Left da figura ao lado.


























3- Ative o modo sub-object Edges.

Selecione as arestas como mostra a figura ao lado.




Na seção Edit Edges clic no botão de atalho da janela Connect Edges.

Atribua 3 para o valor de Connect Edges Segment e valide a operação.





4- Selecione as arestas como mostra a figura ao lado.






Na seção Edit Edges clic no botão de atalho da janela Connect Edges.

Atribua 2 para o valor de Connect Edges Segment e valide a operação.












5- Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.

No visor Front faça os cortes como mostra a figura ao lado.














6- Selecione as arestas como mostra a figura ao lado.


Na seção Edit Edges clic no botão de atalho da janela Connect Edges.

Atribua 1 para o valor de Connect Edges Segment e valide a operação.












7- Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.

No visor Front faça os cortes como mostra a figura ao lado.











8- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices como mostra as imagens dos visores Front e Left da figura ao lado.





























9- Modelagem das narinas.

Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione os 4 poligonos indicados ao lado.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Faça o Bevel como mostra a figura ao lado.









10- Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.

No visor Bottom faça os 2 cortes como mostra a figura ao lado.





11- Selecione os 2 poligonos indicados em vermelho ao lado.


Mude o visor Left para o modo Wireframe.


Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Use Bevel 2 vezes como mostra a figura ao lado.

















12- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices da narina como mostra as imagens dos visores Front, Left e Bottom da figura ao lado.






























13- Ative o modo NURMS.







Ao lado o resultado no visor Perspective da modelagem do nariz.