Parte 5-8                              Modelagem da Cabeça                        Boca
 
Prosseguindo com a modelagem da cabeça, nesta parte aborda-se a boca.

1- Torne o objeto transparente.

Ative o modo sub-object Edges.

Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.


No visor Front, faça os cortes nos poligonos como mostra a figura ao lado.

















2- Selecione as arestas como mostra a figura ao lado.
Note que a aresta do fundo da narina também é selecionada.



Na seção Edit Edges clic no botão de atalho da janela Connect Edges.

Atribua 2 para o valor de Connect Edges Segment e valide a operação.













3- Selecione a aresta indicada ao lado.


Na seção Edit Edges, clic no botão Remove para suprimi-la.








4- Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.


No visor Front, faça os cortes nos poligonos como mostra a figura ao lado.












2- Selecione o grupo de arestas como mostra a figura ao lado.
Note que as arestas localizadas no centro do grupo não foram selecionas.

Na seção Edit Edges clic no botão de atalho da janela Connect Edges.

Atribua 2 para o valor de Connect Edges Segment e valide a operação.











6- Torne o objeto transparente.

Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices da boca, segundo o desenho do gabarito, como mostra as imagens dos visores Front e Left da figura ao lado.














































7- Ative o modo sub-object Edges.

Selecione as arestas como mostra a figura ao lado.

Note que as arestas localizadas no centro do grupo não foram selecionas.


Na seção Edit Edges clic no botão Connect.

Connect Edges Segment foi configurado no passo 5 para dois segmentos.















8- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices dos lábios como mostra as imagens dos visores Front e Left da figura ao lado.

Note que no lábio superior os vértices do perímetro são colocados bem próximos um do outro. O objetivo é de marcar bem o volume nesta região.






















9- Ative o modo sub-object Edges.

Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.


No visor Front, faça o corte nos poligonos como mostra a figura ao lado.











10- Selecione as arestas do centro da boca como mostra a figura ao lado.





Na seção Edit Edges, clic no botão da janela Chamfer Edges.

Atribua 0,1 como valor para Chamfer Amount.

O objetivo é criar um grupo de poligonos bem estreitos, que possibilitem mais adiante modelar o interior da boca.





12- A operação Chamfer cria alguns vértices bem próximos e desnecessários.

Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.

Na região indicada na cor verde, sobreponha os dois vértices do lábio superior, em seguida faça o mesmo para o lábio inferior.








13- Selecione os dois vértices sobrepostos do lábio superior. Solde-os utilizando collapse. Repita a operação para os dois vértices sobrepostos do lábio inferior.




14- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione os poligonos do centro da boca.

Na seção Edit Polygon, clic no botão da janela Extrude Polygons.

Atribua -0,1 como valor para Extrusion Height.
O objetivo desta ação é produzir um segmento bem próximo ao perímetro dos lábios para reduzir o arrendondamento no sentido do interior da boca, quando estiver no modo NURMS.



15- Mude os visores Left e Front para o modo Wireframe.


Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Use Bevel como mostra a figura ao lado.











16- Clic no botão Make Planar da seção Edit Geometry para tornar o poligono perfeitamente plano.
No visor Left, use a ferramenta Rotate, para posicionar o poligono de modo que fique ortogonal ao visor.






17- Use a ferramenta Move para posicionar o poligono de modo que toque o plano de simetria e não ultrapasse como Bevel promoveu.





20- Ative o modo sub-object Vertex.


Como se pode notar o poligono ultrapassa a malha da cabeça. No visor Front, use a ferramenta Move, para posicionar seus vértices de modo que fique no interior da malha e abranja o formato dos lábios.
Deixei os vértices selecionados para melhor perceber o posicionamento.






19- Ative o modo sub-object Polygon.

Selecione o poligono do interior da boca indicado em vermelho ao lado.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Extrude.



Faça a extrusão como mostra a figura ao lado.
















20- Selecione os poligonos no interior da boca localizados sobre o plano de simetria e delete-os.


















21- Ative o modo sub-object Edges.

Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.


No visor Front, faça os 3 cortes nos poligonos como mostra a figura ao lado.


Depois, no visor Bottom, faça os 2 cortes complementares.












22- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices da região do queixo como mostra as imagens dos visores Front, Bottom e Left da figura ao lado.























23- Ative o modo NURMS.







Ao lado o resultado no visor Perspective da modelagem da boca.