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Prosseguindo
com a modelagem da cabeça, nesta parte aborda-se a boca.
1-
Torne o objeto transparente.
Ative o modo sub-object Edges.
Na seção Edit Geometry ative o botão
Cut.
No visor Front, faça os cortes nos poligonos como
mostra a figura ao lado.
2-
Selecione as arestas como mostra a figura
ao lado.
Note que a aresta do fundo da narina também é selecionada.
Na seção Edit Edges clic no botão
de atalho da janela Connect Edges.
Atribua 2 para o valor de Connect Edges Segment
e valide a operação.
3- Selecione a aresta indicada ao lado.
Na seção Edit Edges, clic no botão
Remove para suprimi-la.
4- Na seção Edit
Geometry ative o botão Cut.
No visor Front, faça os cortes nos poligonos como
mostra a figura ao lado.
2-
Selecione o grupo de arestas como mostra
a figura ao lado.
Note que as arestas localizadas no centro do grupo não foram
selecionas.
Na seção Edit Edges clic no botão
de atalho da janela Connect Edges.
Atribua 2 para o valor de Connect Edges Segment
e valide a operação.
6- Torne o objeto transparente.
Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices da boca, segundo o desenho do gabarito,
como mostra as imagens dos visores Front e Left
da figura ao lado.
7-
Ative o modo sub-object
Edges.
Selecione as arestas como mostra a figura ao lado.
Note que as arestas localizadas no centro do grupo não foram
selecionas.
Na seção Edit Edges clic no botão
Connect.
Connect Edges Segment foi configurado
no passo 5 para dois segmentos.
8- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices dos lábios como mostra as imagens
dos visores Front e Left da figura ao lado.
Note que no lábio superior os vértices do perímetro
são colocados bem próximos um do outro. O objetivo
é de marcar bem o volume nesta região.
9-
Ative o modo sub-object
Edges.
Na seção Edit Geometry ative o botão
Cut.
No visor Front, faça o corte nos poligonos como
mostra a figura ao lado.
10- Selecione as arestas do centro
da boca como mostra a figura ao lado.
Na seção Edit Edges, clic no botão
da janela Chamfer Edges.
Atribua 0,1 como valor para Chamfer Amount.
O objetivo é criar um grupo de poligonos bem estreitos, que
possibilitem mais adiante modelar o interior da boca.
12- A operação Chamfer
cria alguns vértices bem próximos e desnecessários.
Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Na região indicada na cor verde, sobreponha os dois vértices
do lábio superior, em seguida faça o mesmo para o
lábio inferior.
13- Selecione os dois vértices
sobrepostos do lábio superior. Solde-os utilizando collapse.
Repita a operação para os dois vértices sobrepostos
do lábio inferior.
14- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione os poligonos do centro da boca.
Na seção Edit Polygon, clic no botão
da janela Extrude Polygons.
Atribua -0,1 como valor para Extrusion Height.
O objetivo desta ação é produzir um segmento
bem próximo ao perímetro dos lábios para reduzir
o arrendondamento no sentido do interior da boca, quando estiver
no modo NURMS.
15- Mude os visores Left e
Front para o modo Wireframe.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
Use Bevel como mostra a figura ao lado.
16- Clic no botão Make
Planar da seção Edit Geometry
para tornar o poligono perfeitamente plano.
No visor Left, use a ferramenta Rotate, para posicionar
o poligono de modo que fique ortogonal ao visor.
17- Use a ferramenta Move
para posicionar o poligono de modo que toque o plano de simetria
e não ultrapasse como Bevel promoveu.
20- Ative o modo sub-object Vertex.
Como se pode notar o poligono ultrapassa a malha da cabeça.
No visor Front, use a ferramenta Move, para posicionar seus vértices
de modo que fique no interior da malha e abranja o formato dos lábios.
Deixei os vértices selecionados para melhor perceber o posicionamento.
19- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono do interior da boca indicado em vermelho ao
lado.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Extrude.
Faça a extrusão como mostra a figura ao lado.
20- Selecione os poligonos no interior
da boca localizados sobre o plano de simetria e delete-os.
21-
Ative o modo sub-object
Edges.
Na seção Edit Geometry ative o botão
Cut.
No visor Front, faça os 3 cortes nos poligonos como
mostra a figura ao lado.
Depois, no visor Bottom, faça os 2 cortes complementares.
22- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices da região do queixo como mostra
as imagens dos visores Front, Bottom e Left
da figura ao lado.
23- Ative o modo NURMS.
Ao lado o resultado no visor Perspective da modelagem da
boca.
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