           |
Prosseguindo
com a modelagem da cabeça, nesta parte aborda-se a orelha,
como é o elemento mais complexo a compor o rosto, será
modelado em duas partes.
1- Torne o objeto transparente.
Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
No visor Left, posicione os vértices do poligono
da orelha, como mostra a figura ao lado.
2- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono da orelha indicado em vermelho.
Clic no botão Make Planar da seção
Edit Geometry para tornar o poligono perfeitamente
plano.
Ative a ferramenta Rotate.
No visor Front faça a rotação como
mostra a figura ao lado.
3- Na seção Edit
Polygon, ative o botão Bevel.
Use Bevel como mostra a figura ao lado.
4- Torne o objeto transparente.
Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices proveniente da operação
Bevel, segundo o desenho do gabarito, como mostra a figura
ao lado.
Note que na frente da orelha os vértices foram sobrepostos,
indicados na cor verde.
5- Selecione todos o vértices
sobrepostos no passo anterior, eles serão soldados dois a
dois.
Em Selection, verifique o número de vértices
selecionados, devem somar 12.
Na seção Edit Vertices, ative o
botão Target Weld.
Na seção Edit Vertices clic no botão
de atalho da janela Weld Vertices.
Tente com valor 0,5 e clic em Apply. Se em Selection
o número de vértices resultante for 6, valide a operação.
Caso contrario regule a intensidade de Threshold.
6- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono da orelha indicado em vermelho.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
Use Bevel 2 vezes como mostra a figura ao lado.
7- Torne o objeto transparente.
Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices proveniente da operação
Bevel, segundo o desenho do gabarito, como mostra a figura
ao lado.
Como foi feito anteriormente, na frente da orelha os vértices
foram sobrepostos, indicados na cor verde.
8- Selecione todos o vértices
sobrepostos no passo anterior.
Em Selection, verifique o número de vértices
selecionados, devem somar 15.
Na seção Edit Vertices, ative o
botão Target Weld.
Na seção Edit Vertices clic no botão
Weld.
A operação é um sucesso, se sobrar 5 vértices
selecionados.
9- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono da orelha indicado em vermelho.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
Use Bevel como mostra a figura ao lado.
Note que desta vez o Bevel projeta o poligono para o interior
da orelha.
10- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices proveniente da operação
Bevel, como mostra a figura ao lado.
Como foi feito anteriormente, na frente da orelha os vértices
foram sobrepostos, indicados na cor verde.
8- Selecione todos o vértices
sobrepostos no passo anterior.
Em Selection, verifique o número de vértices
selecionados, devem somar 8.
Na seção Edit Vertices, ative o
botão Target Weld.
Na seção Edit Vertices clic no botão
Weld.
A operação é um sucesso, se sobrar 4 vértices
selecionados.
12- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono da orelha indicado em vermelho.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Inset.
Use Inset como mostra a figura ao lado.
Note que desta vez o poligono somente diminui de tamahno.
13- Torne o objeto transparente.
Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices proveniente da operação
Inset, segundo o desenho do gabarito, como mostra a figura
ao lado.
|