Parte 6-8                       Modelagem da Cabeça                   Orelha parte 1
 
Prosseguindo com a modelagem da cabeça, nesta parte aborda-se a orelha, como é o elemento mais complexo a compor o rosto, será modelado em duas partes.


1- Torne o objeto transparente.

Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


No visor Left, posicione os vértices do poligono da orelha, como mostra a figura ao lado.














2- Ative o modo sub-object Polygon.

Selecione o poligono da orelha indicado em vermelho.

Clic no botão Make Planar da seção Edit Geometry para tornar o poligono perfeitamente plano.




Ative a ferramenta Rotate.


No visor Front faça a rotação como mostra a figura ao lado.
























3- Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Use Bevel como mostra a figura ao lado.











4- Torne o objeto transparente.

Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices proveniente da operação Bevel, segundo o desenho do gabarito, como mostra a figura ao lado.









Note que na frente da orelha os vértices foram sobrepostos, indicados na cor verde.






















5- Selecione todos o vértices sobrepostos no passo anterior, eles serão soldados dois a dois.













Em Selection, verifique o número de vértices selecionados, devem somar 12.

Na seção Edit Vertices, ative o botão Target Weld.

Na seção Edit Vertices clic no botão de atalho da janela Weld Vertices.

Tente com valor 0,5 e clic em Apply. Se em Selection o número de vértices resultante for 6, valide a operação. Caso contrario regule a intensidade de Threshold.




6- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione o poligono da orelha indicado em vermelho.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Use Bevel 2 vezes como mostra a figura ao lado.



























7- Torne o objeto transparente.

Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices proveniente da operação Bevel, segundo o desenho do gabarito, como mostra a figura ao lado.









Como foi feito anteriormente, na frente da orelha os vértices foram sobrepostos, indicados na cor verde.














8- Selecione todos o vértices sobrepostos no passo anterior.













Em Selection, verifique o número de vértices selecionados, devem somar 15.
Na seção Edit Vertices, ative o botão Target Weld.
Na seção Edit Vertices clic no botão Weld.
A operação é um sucesso, se sobrar 5 vértices selecionados.


9- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione o poligono da orelha indicado em vermelho.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Use Bevel como mostra a figura ao lado.

Note que desta vez o Bevel projeta o poligono para o interior da orelha.















10- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices proveniente da operação Bevel, como mostra a figura ao lado.






Como foi feito anteriormente, na frente da orelha os vértices foram sobrepostos, indicados na cor verde.




8- Selecione todos o vértices sobrepostos no passo anterior.













Em Selection, verifique o número de vértices selecionados, devem somar 8.
Na seção Edit Vertices, ative o botão Target Weld.
Na seção Edit Vertices clic no botão Weld.
A operação é um sucesso, se sobrar 4 vértices selecionados.

12- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione o poligono da orelha indicado em vermelho.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Inset.



Use Inset como mostra a figura ao lado.

Note que desta vez o poligono somente diminui de tamahno.











13- Torne o objeto transparente.

Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices proveniente da operação Inset, segundo o desenho do gabarito, como mostra a figura ao lado.