Parte 7-8                       Modelagem da Cabeça                   Orelha parte 2
 
Nesta página continua-se a modelar a orelha.


14- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione o poligono da orelha indicado em vermelho.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Faça um primeiro Bevel projetando o poligono para o interior da oerelha e diminua levementa sua área.

Use a ferramenta Move para posicionar o poligon no centro do espaço do ouvido.

Faça um segundo Bevel projetando novamente o poligono para o interior da oerelha e diminua mais uma vez sua área.














15- Ative o modo sub-object Edges.

Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.


No visor Left, faça 2 cortes na parede do ouvido como mostra a figura ao lado.














16- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices como mostra a figura ao lado.

Note que os vértices proveniente dos dois cortes no passo anterior permanecem em suas posições.









17- Ative o modo sub-object Edges.

Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.


No visor Left, faça os cortes como mostra a figura ao lado.













18- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices como mostra a figura ao lado.

Note que os vértices do plano mais ao fundo não são visiveis no visor Left, eles estão posicionados mais para dentro.




















19- Ative o modo sub-object Edges.

Selecione o grupo de arestas como mostra a figura ao lado.


Na seção Edit Edges clic no botão de atalho da janela Connect Edges.

Atribua 2 para o valor de Connect Edges Segment e valide a operação.















20- Na seção Edit Geometry ative o botão Cut.


No visor Left, faça o corte como mostra a figura ao lado.







21- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione os 2 poligonos da orelha indicado em vermelho.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Use Bevel como mostra a figura ao lado.










22- Sobreponha os vértices da operação Bevel com os vértices indicados em vermelho.


Depois, selecione todos os vértices sobrepostos.







Em Selection, verifique o número de vértices selecionados, devem somar 8.
Na seção Edit Vertices, ative o botão Target Weld.
Na seção Edit Vertices clic no botão Weld.
A operação é um sucesso, se sobrar 4 vértices selecionados.


23- Ative o modo sub-object Edges.

Selecione as duas arestas que formam poligonos triangulares.
Na seção Edit Edges, clic no botão Remove para suprimi-las.


Depois, na seção Edit Geometry ative o botão Cut.

Faça os cortes como indicam as linhas vermelhas mais espessas.



24- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.


Posicione os vértices como mostra a figura ao lado.
































25- Ative o modo NURMS.







Ao lado o resultado no visor Perspective da modelagem da orelha.

Finalizando a orelha termina-se a modelagem da cabeça no que diz respeito a sua parte externa, na próxima página a modelagem dos dentes e lingua.