        |
Nesta
página continua-se a modelar a orelha.
14- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione o poligono da orelha indicado em vermelho.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
Faça um primeiro Bevel projetando o poligono para
o interior da oerelha e diminua levementa sua área.
Use a ferramenta Move para posicionar o poligon no centro
do espaço do ouvido.
Faça um segundo Bevel projetando novamente o poligono
para o interior da oerelha e diminua mais uma vez sua área.
15-
Ative o modo sub-object
Edges.
Na seção Edit Geometry ative o botão
Cut.
No visor Left, faça 2 cortes na parede do ouvido
como mostra a figura ao lado.
16- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices como mostra a figura ao lado.
Note que os vértices proveniente dos dois cortes no passo
anterior permanecem em suas posições.
17-
Ative o modo sub-object
Edges.
Na seção Edit Geometry ative o botão
Cut.
No visor Left, faça os cortes como mostra a figura
ao lado.
18- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices como mostra a figura ao lado.
Note que os vértices do plano mais ao fundo não são
visiveis no visor Left, eles estão posicionados
mais para dentro.
19-
Ative o modo sub-object
Edges.
Selecione o grupo de arestas como mostra a figura ao lado.
Na seção Edit Edges clic no botão
de atalho da janela Connect Edges.
Atribua 2 para o valor de Connect Edges Segment
e valide a operação.
20-
Na seção Edit Geometry
ative o botão Cut.
No visor Left, faça o corte como mostra a figura
ao lado.
21- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione os 2 poligonos da orelha indicado em vermelho.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
Use Bevel como mostra a figura ao lado.
22- Sobreponha os vértices da
operação Bevel com os vértices indicados
em vermelho.
Depois, selecione todos os vértices sobrepostos.
Em Selection, verifique o número de vértices
selecionados, devem somar 8.
Na seção Edit Vertices, ative o
botão Target Weld.
Na seção Edit Vertices clic no botão
Weld.
A operação é um sucesso, se sobrar 4 vértices
selecionados.
23-
Ative o modo sub-object
Edges.
Selecione as duas arestas que formam poligonos triangulares.
Na seção Edit Edges, clic no botão
Remove para suprimi-las.
Depois, na seção Edit Geometry ative
o botão Cut.
Faça os cortes como indicam as linhas vermelhas mais espessas.
24- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices como mostra a figura ao lado.
25- Ative o modo NURMS.
Ao lado o resultado no visor Perspective da modelagem da
orelha.
Finalizando a orelha termina-se a modelagem da cabeça no
que diz respeito a sua parte externa, na próxima página
a modelagem dos dentes e lingua. |