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Procurei
modelar os acessórios da forma mais simple que pude imaginar.
Fazendo da calça e botas um só objeto, assim, como
da blusa e luvas um outro. Na verdade o traje do personagem mais
parece uma pintura corporal do que uma roupa realista com pregas
e dobras. Porém, isto vai agilizar o processo e serve para
nos dar uma idéia de como vestir um personagem.
1- Selecione
o objeto Corpo. Clic com o botão direito do mouse
em um dos visores, no menu de contexto, escolha Hide Unselected
para que permaneça na área de trabalho somente este
objeto.
2- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione todos
os poligonos dos pés, pernas, coxas e quadril
indicados em vermelho.
Na seção Edit Geometry, clic no
botão Detach.
Na janela Detach, nomei o clone como Calça/Botas.
Marque a opção Detach As Clone
e valide a operação.
3-
Selecione o objeto Calça/Botas. Clic
com o botão direito do mouse em um dos visores, no menu de
contexto, escolha Hide Unselected para que permaneça
na área de trabalho somente este objeto.
4- Selecione os poligonos indicados
em vermelho.
Na seção Edit Geometry, clic no
botão Hide Selected para esconder os poligonos,
isto vai facilitar a modelagem das botas.
5- No visor Bottom, selecione
os poligonos da sola do pé.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Extrude.
Faça a extrusão como mostra a figura ao lado.
6- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move e posicione os vértices
da sola da bota como mostra a figura ao lado.
7- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione os poligonos da base do salto da bota.
Na seção Edit Polygon, ative o botão
Bevel.
Use Bevel como mostra a figura ao lado.
8- Na seção Edit
Geometry, clic no botão Make Planar
para deixar o poligono perfeitamente plano.
Use as ferramentas Move e Rotate para posicionar
o poligono como sugere a figura ao lado.
9- Na seção Edit
Polygon, ative o botão Extrude.
Faça 2 extrusões como mostra a figura ao lado.
Note que a segunda extrusão não ultrapassa a altura
da sola.
10- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices como mostra a figura ao lado.
Note que oos vértices da ponta da bota foram projetados mais
a frente para realçar o bico.
11-
Ative o modo sub-object
Edges.
Selecione os grupos de arestas como indicado ao lado.
Na seção Edit Edges clic no botão
Connect para inserir mais 3 segmentos.
O situado mais a frente é para produzir mais flexibilidade
quando do movimento do pé.
Os outros dois localizados no tornozelo é para produzir alguma
dobra nesta região da bota.
12- Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
Posicione os vértices da região do tornozelo
como mostra a figura ao lado.
13- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione todos os vértices da bota. Em Polygon
Properties defina para eles o grupo 1.
14- Selecione os vértices da
lateral da solo e defina para eles grupo Smoothing 2.
Depois, selecione os vértices da sola e parte do salto como
mostra a figura ao lado, defina para eles o grupo 3.
15- Na seção Edit
Geometry clic no botão Unhide All,
para trazer todos poligonos escondidos à área de trabalho.
16- Clic com o botão direito
em um dos visores, no menu de contexto, escolha Unhide
by Name, traga para área de trabalho o
objeto Corpo.
12- Mude a cor do objeto Calça/Bota
para uma cor mais escura, com a finalidade de produzir um contraste
com a cor do Corpo.
Ative o modo sub-object Vertex.
Ative a ferramenta Move.
A modelagem da calça se resume a posicionar os vértices
da região do quadril como mostra a figura ao lado.
18- Selecione o vértice indicado
ao lado. Na seção Edit Vertices,
clic no botão Remove para suprimi-lo.
Depois, clic com o botão direito em um dos visores, no menu
de contexto, escolha Unhide by Name,
traga para área de trabalho o objeto Corpo_Instance.
13- Selecione o objeto Corpo.
Ative o modo sub-object Polygon.
Selecione todos os poligonos que se localizam no interior do objeto
Calça/Bota e delete-os.
Atenção para não selecionar poligonos ou parte
de poligonos que tenham suas superfícies fora da área
da calça.
20- Desligue o modo sub-object.
No visor Front, com a Calça/Bota selecionada, clic
no ícone Mirror, localizado na barra de ferramenta
principal.
Escolha em Mirror Axis o eixo "X".
Escolha Instance como forma de clone.
De o nome para o clone de Calça/Bota_Instance.
21- Ative o modo NURMS.
Ao lado o resultado no visor User da modelagem da Calça/Bota.
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