Parte 1-3                           Modelagem Acessórios                 Calça/Botas
 
Procurei modelar os acessórios da forma mais simple que pude imaginar.
Fazendo da calça e botas um só objeto, assim, como da blusa e luvas um outro. Na verdade o traje do personagem mais parece uma pintura corporal do que uma roupa realista com pregas e dobras. Porém, isto vai agilizar o processo e serve para nos dar uma idéia de como vestir um personagem.
1- Selecione o objeto Corpo. Clic com o botão direito do mouse em um dos visores, no menu de contexto, escolha Hide Unselected para que permaneça na área de trabalho somente este objeto.
2- Ative o modo sub-object Polygon.

Selecione todos os poligonos dos pés, pernas, coxas e quadril indicados em vermelho.











Na seção Edit Geometry, clic no botão Detach.

Na janela Detach, nomei o clone como Calça/Botas.
Marque a opção Detach As Clone e valide a operação.












3- Selecione o objeto Calça/Botas. Clic com o botão direito do mouse em um dos visores, no menu de contexto, escolha Hide Unselected para que permaneça na área de trabalho somente este objeto.






4- Selecione os poligonos indicados em vermelho.
Na seção Edit Geometry, clic no botão Hide Selected para esconder os poligonos, isto vai facilitar a modelagem das botas.










5- No visor Bottom, selecione os poligonos da sola do pé.



Na seção Edit Polygon, ative o botão Extrude.



Faça a extrusão como mostra a figura ao lado.










6- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move e posicione os vértices da sola da bota como mostra a figura ao lado.





























7- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione os poligonos da base do salto da bota.

Na seção Edit Polygon, ative o botão Bevel.



Use Bevel como mostra a figura ao lado.



























8- Na seção Edit Geometry, clic no botão Make Planar para deixar o poligono perfeitamente plano.


Use as ferramentas Move e Rotate para posicionar o poligono como sugere a figura ao lado.










9- Na seção Edit Polygon, ative o botão Extrude.



Faça 2 extrusões como mostra a figura ao lado.

Note que a segunda extrusão não ultrapassa a altura da sola.




10- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.

Posicione os vértices como mostra a figura ao lado.

Note que oos vértices da ponta da bota foram projetados mais a frente para realçar o bico.









11- Ative o modo sub-object Edges.

Selecione os grupos de arestas como indicado ao lado.

Na seção Edit Edges clic no botão Connect para inserir mais 3 segmentos.
O situado mais a frente é para produzir mais flexibilidade quando do movimento do pé.
Os outros dois localizados no tornozelo é para produzir alguma dobra nesta região da bota.











12- Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.

Posicione os vértices da região do tornozelo como mostra a figura ao lado.
































13- Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione todos os vértices da bota. Em Polygon Properties defina para eles o grupo 1.












14- Selecione os vértices da lateral da solo e defina para eles grupo Smoothing 2.







Depois, selecione os vértices da sola e parte do salto como mostra a figura ao lado, defina para eles o grupo 3.











15- Na seção Edit Geometry clic no botão Unhide All, para trazer todos poligonos escondidos à área de trabalho.










16- Clic com o botão direito em um dos visores, no menu de contexto, escolha Unhide by Name, traga para área de trabalho o objeto Corpo.









12- Mude a cor do objeto Calça/Bota para uma cor mais escura, com a finalidade de produzir um contraste com a cor do Corpo.

Ative o modo sub-object Vertex.

Ative a ferramenta Move.

A modelagem da calça se resume a posicionar os vértices da região do quadril como mostra a figura ao lado.


































18- Selecione o vértice indicado ao lado. Na seção Edit Vertices, clic no botão Remove para suprimi-lo.




Depois, clic com o botão direito em um dos visores, no menu de contexto, escolha Unhide by Name, traga para área de trabalho o objeto Corpo_Instance.








13- Selecione o objeto Corpo.

Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione todos os poligonos que se localizam no interior do objeto Calça/Bota e delete-os.

Atenção para não selecionar poligonos ou parte de poligonos que tenham suas superfícies fora da área da calça.












20- Desligue o modo sub-object.





No visor Front, com a Calça/Bota selecionada, clic no ícone Mirror, localizado na barra de ferramenta principal.

Escolha em Mirror Axis o eixo "X".








Escolha Instance como forma de clone.

De o nome para o clone de Calça/Bota_Instance.





21- Ative o modo NURMS.







Ao lado o resultado no visor User da modelagem da Calça/Bota.