Parte 2-3                           Modelagem Acessórios                 Blusa/Luvas
 
Dando prosseguimento a modelagem dos acessórios, nesta página a modelá-se as luvas e blusa.

1- Selecione o objeto Corpo. Clic com o botão direito do mouse em um dos visores, no menu de contexto, escolha Hide Unselected para que permaneça na área de trabalho somente este objeto.








2- Ative o modo sub-object Polygon.

Selecione todos os poligonos do braço, mão e parte do torax, como mostra a figura ao lado.









Na seção Edit Geometry, clic no botão Detach.

Na janela Detach, nomei o clone como Blusa/Luvas.
Marque a opção Detach As Clone e valide a operação.






3- Selecione todos os poligonos do braço e mão do objeto Corpo e delete-os.









4- Selecione o objeto Blusa/Luvas.

Ative o modo sub-object Polygon.

Selecione todos os poligonos do braço e mão. Na seção Edit Geometry, clic no botão Hide Selected para esconder os poligonos, isto vai facilitar a modelagem da Blusa.



5- Mude a cor do objeto Blusa/Luvas para uma cor mais escura.


Selecione os poligonos indicados em vermelho e delete-os.














6- Ative o modo sub-object Vertex.

Selecione os vértices do mamilo e parte da areóla como mostra a figura ao lado.

Na seção Edit Geometry, clic no botão Collapse para soldá-los e reduzi-los a um único vértice.


7- Na seção Edit Vertices, ative o botão Chamfer.


No visor Front, faça o Chamfer de modo que ele crie um poligono de dimensões semelhante ao da base do mamilo.










8- Ative a ferramenta move.

Posicione os vértices do degote da blusa como mostra a figura ao lado.
































9- Clic com o botão direito em um dos visores, no menu de contexto, escolha Unhide by Name, traga para área de trabalho o objeto Corpo_Instance.











10- Selecione o objeto Corpo.

Ative o modo sub-object Polygon.


Selecione todos os poligonos que se localizam no interior da blusa e delete-os.

Atenção para não selecionar poligonos ou parte de poligonos que tenham suas superfícies fora da área da blusa.
























11- Selecione o objeto Blusa/Luvas.

Ative o modo sub-object Vertex.

Selecione os vertices em vermelho como mostra as imagens dos visores Front e User ao lado.














12- O objetivo deste passo é afastar os vértices selecionados de modo a manter uma distância uniforme do corpo. Como isto é bastante complicado de fazer manualmente, usá-se o modificador Push.
Com os vértices selecioandos, vá ao menu principal, abra Modifier e aplique Push à eles.
Em seguida, atribua para Push Value 0,5.


13- Para reduzir a pilha de modificadores à Editable Poly, clic com o botão direito do mouse no modificador Push. No menu que fica disponível clic em Collapse To.






14- Na seção Edit Geometry clic no botão Unhide All, para trazer todos poligonos escondidos à área de trabalho.









15- Desligue o modo sub-object.



No visor Front, com a Blusa/Luvas selecionada, clic no ícone Mirror, localizado na barra de ferramenta principal.

Escolha em Mirror Axis o eixo "X".





Escolha Instance como forma de clone.

De o nome para o clone de Blus/Luvas_Instance.










16- Clic com o botão direito em um dos visores, no menu de contexto, escolha Unhide by Name, traga para área de trabalho os objetos da calça e botas.

Ative o modo NURMS.







Ao lado o resultado no visor Perspective da modelagem do traje do personagem.