          |
Dando
prosseguimento a modelagem dos acessórios, nesta página
a modelá-se as luvas e blusa.
1- Selecione
o objeto Corpo. Clic com o botão direito do mouse
em um dos visores, no menu de contexto, escolha Hide Unselected
para que permaneça na área de trabalho somente este
objeto.
2- Ative o modo sub-object
Polygon.
Selecione todos
os poligonos do braço, mão e parte do
torax, como mostra a figura ao lado.
Na seção Edit Geometry, clic no
botão Detach.
Na janela Detach, nomei o clone como Blusa/Luvas.
Marque a opção Detach As Clone
e valide a operação.
3- Selecione todos os poligonos do
braço e mão do objeto Corpo e delete-os.
4- Selecione o objeto Blusa/Luvas.
Ative o modo sub-object Polygon.
Selecione todos os poligonos do braço e mão. Na seção
Edit Geometry, clic no botão Hide
Selected para esconder os poligonos, isto vai facilitar
a modelagem da Blusa.
5- Mude a cor do objeto Blusa/Luvas
para uma cor mais escura.
Selecione os poligonos indicados em vermelho e delete-os.
6- Ative o modo sub-object Vertex.
Selecione os vértices do mamilo e parte da areóla
como mostra a figura ao lado.
Na seção Edit Geometry, clic no
botão Collapse para soldá-los e reduzi-los
a um único vértice.
7- Na seção Edit
Vertices, ative o botão Chamfer.
No visor Front, faça o Chamfer de modo
que ele crie um poligono de dimensões semelhante ao da base
do mamilo.
8- Ative a ferramenta move.
Posicione os vértices do degote da blusa como mostra a figura
ao lado.
9- Clic com o botão direito
em um dos visores, no menu de contexto, escolha Unhide
by Name, traga para área de trabalho o
objeto Corpo_Instance.
10- Selecione o objeto Corpo.
Ative o modo sub-object Polygon.
Selecione todos os poligonos que se localizam no interior da blusa
e delete-os.
Atenção para não selecionar poligonos ou parte
de poligonos que tenham suas superfícies fora da área
da blusa.
11- Selecione o objeto Blusa/Luvas.
Ative o modo sub-object Vertex.
Selecione os vertices em vermelho como mostra as imagens dos visores
Front e User ao lado.
12- O objetivo deste passo é
afastar os vértices selecionados de modo a manter uma distância
uniforme do corpo. Como isto é bastante complicado de fazer
manualmente, usá-se o modificador Push.
Com os vértices selecioandos, vá ao menu principal,
abra Modifier e aplique Push à eles.
Em seguida, atribua para Push Value 0,5.
13- Para reduzir a pilha de modificadores
à Editable Poly, clic com o botão
direito do mouse no modificador Push. No menu que fica
disponível clic em Collapse To.
14- Na seção Edit
Geometry clic no botão Unhide All,
para trazer todos poligonos escondidos à área de trabalho.
15- Desligue o modo sub-object.
No visor Front, com a Blusa/Luvas selecionada, clic no
ícone Mirror, localizado na barra de ferramenta
principal.
Escolha em Mirror Axis o eixo "X".
Escolha Instance como forma de clone.
De o nome para o clone de Blus/Luvas_Instance.
16- Clic com o botão direito
em um dos visores, no menu de contexto, escolha Unhide
by Name, traga para área de trabalho os
objetos da calça e botas.
Ative o modo NURMS.
Ao lado o resultado no visor Perspective da modelagem do
traje do personagem.
|