Parte 1-1                                    Montagem                 Montagem e anexação
 
A etapa de montagem consiste em soldar o lado direito e esquerdo dos objetos modelados. Em um segundo momento os objetos que formam o corpo serão anexados.

1- Selecione os objetos Corpo e Corpo_Instance. Clic com o botão direito do mouse em um dos visores, no menu de contexto, escolha Hide Unselected para que permaneça na área de trabalho somente estes dois objetos.




2- Uma cópia Instance não pode ser soldada com o objeto de origem por guardar uma vinculação com a mesma. Um modo de resolver o problema é deletá-la e fazer um clone Copy.
Outra maneira é fazer um Make Unique. O que retira a vinculação. Para fazer isto, proceda como a seguir;

Selecione o objeto Corpo_Instance.
Desative o modo NURMS se porventura estiver ativo.

Clic com o botão direito do mouse sobre Editable Poly.

No menu que fica disponível, escolha Make Unique.


3- Selecione o objeto Corpo, isto é feito somente para guardar o nome original.

Ative o modo sub-object Vertex.

Na seção Edit Geometry ative o botão Attach.

Em seguida clic na cópia do lado esquerdo.






4- Durante o processo de modelagem os vértices que deveriam estar localizados sobre o plano de simetria acabam fora de alinhamento. O objetivo deste passo é alinhar estes vértices.
Selecione todos os vértices que devem pertencer ao plano de simetria, atenção na região do umbigo, os vértices estão bem próximos.






No visor Front (nesta operação o visor ativo é fundamental), ative a ferramenta Select and Non-Uniforme Scale.

Para acessar a janela Scale Transform Type-In, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone da ferramenta.

No campo Offset-Screen atribua o valor zero para coordenada "X".
Ao fazer isto, note que um ligeiro movimento ocorre entre os vértices selecionados, é o alinhamento se produzindo.

5- O total de vértices selecionados no passo anterior pode ser verificado na seção Selection, e devem somar 52.
Na seção Edit Vertices, ative o botão Target Weld.
Na seção Edit Vertices clic no botão de Weld.
O sucesso da operação pode ser verificado em Selection, restando 26 vértices selecionado.

6- Oculte o objeto corpo e traga para área de trabalho os dois objetos da bota e calça.
A operação se repete, selecione o objeto Calça/Bota_Instance.

Desative o modo NURMS se porventura estiver ativo.

Clic com o botão direito do mouse sobre Editable Poly.

No menu que fica disponível, escolha Make Unique.






7- Selecione o objeto Calça/Bota.

Ative o modo sub-object Vertex.

Na seção Edit Geometry ative o botão Attach.

Em seguida clic na cópia do lado esquerdo.










8- Selecione todos os vértices que devem pertencer ao plano de simetria.






No visor Front (nesta operação o visor ativo é fundamental), ative a ferramenta Select and Non-Uniforme Scale.

Para acessar a janela Scale Transform Type-In, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone da ferramenta.


No campo Offset-Screen atribua o valor zero para coordenada "X".



9- O total de vértices e devem somar 24.

Na seção Edit Vertices, ative o botão Target Weld.
Na seção Edit Vertices clic no botão de Weld.
O sucesso da operação pode ser verificado em Selection, restando 12 vértices selecionado.

10- Oculte o objeto Calça/Bota e traga para área de trabalho os dois objetos da blusa e luvas.
A operação se repete mais uma vez, selecione o objeto Blusa/Luvas_Instance.

Desative o modo NURMS se porventura estiver ativo.

Clic com o botão direito do mouse sobre Editable Poly.

No menu que fica disponível, escolha Make Unique.







11- Selecione o objeto Blusa/Luvas.

Ative o modo sub-object Vertex.

Na seção Edit Geometry ative o botão Attach.

Em seguida clic na cópia do lado esquerdo.










12- Selecione todos os vértices que devem pertencer ao plano de simetria.







No visor Front, ative a ferramenta Select and Non-Uniforme Scale.

Para acessar a janela Scale Transform Type-In, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone da ferramenta.


No campo Offset-Screen atribua o valor zero para coordenada "X".




13- O total de vértices e devem somar 28.

Na seção Edit Vertices, ative o botão Target Weld.
Na seção Edit Vertices clic no botão de Weld.
O sucesso da operação pode ser verificado em Selection, restando 14 vértices selecionado.

14- Clic com o botão direito em um dos visores, no menu de contexto, escolha Unhide by Name, traga para área de trabalho os objetos Corpo e Calça/Botas.




Depois, selecione o objeto Corpo.
















15- Com o objeto Corpo selecionado, na seção Edit Geometry, ative o botão Attach.


Em seguida clic sobre os dois outros objetos para anexá-los.






















16- A operação se repete mais uma vez para soldar a cabeça.
Traga para área de trabalho os dois objetos que formam a cabeça.


Selecione o objeto Cabeça_Instance.

Desative o modo NURMS se porventura estiver ativo.

Clic com o botão direito do mouse sobre Editable Poly.

No menu que fica disponível, escolha Make Unique.





17- Selecione o objeto Blusa/Luvas.

Ative o modo sub-object Vertex.

Na seção Edit Geometry ative o botão Attach.

Em seguida clic na cópia do lado esquerdo.








18- Selecione todos os vértices que devem pertencer ao plano de simetria.





Atenção na região da boca e nariz existem alguns vértices bem próximos.









No visor Front, ative a ferramenta Select and Non-Uniforme Scale.

Para acessar a janela Scale Transform Type-In, clic com o botão direito do mouse sobre o ícone da ferramenta.


No campo Offset-Screen atribua o valor zero para coordenada "X".




19- O total de vértices e devem somar 90.

Na seção Edit Vertices, ative o botão Target Weld.
Na seção Edit Vertices clic no botão de Weld.
O sucesso da operação pode ser verificado em Selection, restando 45 vértices selecionado.





Clic com o botão direito em um dos visores, no menu de contexto, escolha Unhide by Name, traga para área de trabalho os objetos Dentes e Lingua.

Na seção Edit Geometry clic no botão da janela Attach List, selecione os objetos Dentes e Lingua, valide a operação para anexá-los a cabeça.





20- Repita a operação dos passos anteriores e solde as duas partes dos Óculos.
















21- Clic com o botão direito em um dos visores, no menu de contexto, escolha Unhide All, para trazer a área de trablho so objetos.
Se desejar pode deletar os gabaritos, isto manterá na área de trabalho os objetos listados em Select Objects, como mostra a figura ao lado.






22- Selecione os objetos e ative o modo NURMS.








Ao lado o resultado no visor Perspective da operação montagem.