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A
etapa de montagem consiste em soldar o lado direito e esquerdo dos
objetos modelados. Em um segundo momento os objetos que formam o
corpo serão anexados.
1- Selecione
os objetos Corpo e Corpo_Instance. Clic com o botão
direito do mouse em um dos visores, no menu de contexto, escolha
Hide Unselected para que permaneça na área
de trabalho somente estes dois objetos.
2- Uma cópia Instance
não pode ser soldada com o objeto de origem por guardar uma
vinculação com a mesma. Um modo de resolver o problema
é deletá-la e fazer um clone Copy.
Outra maneira é fazer um Make Unique. O
que retira a vinculação. Para fazer isto, proceda
como a seguir;
Selecione o objeto Corpo_Instance.
Desative o modo NURMS se porventura estiver ativo.
Clic com o botão direito do mouse sobre Editable Poly.
No menu que fica disponível, escolha Make Unique.
3- Selecione o objeto Corpo, isto é
feito somente para guardar o nome original.
Ative o modo sub-object Vertex.
Na seção Edit Geometry ative o botão
Attach.
Em seguida clic na cópia do lado esquerdo.
4- Durante o processo de modelagem
os vértices que deveriam estar localizados sobre o plano
de simetria acabam fora de alinhamento. O objetivo deste passo é
alinhar estes vértices.
Selecione todos os vértices que devem pertencer ao plano
de simetria, atenção na região do umbigo, os
vértices estão bem próximos.
No visor Front (nesta operação o visor ativo
é fundamental), ative a ferramenta Select and
Non-Uniforme Scale.
Para acessar a janela Scale Transform Type-In,
clic com o botão direito do mouse sobre o ícone da
ferramenta.
No campo Offset-Screen atribua o valor zero para
coordenada "X".
Ao fazer isto, note que um ligeiro movimento ocorre entre os vértices
selecionados, é o alinhamento se produzindo.
5- O total de vértices selecionados
no passo anterior pode ser verificado na seção Selection,
e devem somar 52.
Na seção Edit Vertices, ative o
botão Target Weld.
Na seção Edit Vertices clic no botão
de Weld.
O sucesso da operação pode ser verificado em Selection,
restando 26 vértices selecionado.
6- Oculte o objeto corpo e traga para
área de trabalho os dois objetos da bota e calça.
A operação se repete, selecione o objeto Calça/Bota_Instance.
Desative o modo NURMS se porventura estiver ativo.
Clic com o botão direito do mouse sobre Editable Poly.
No menu que fica disponível, escolha Make Unique.
7- Selecione o objeto Calça/Bota.
Ative o modo sub-object Vertex.
Na seção Edit Geometry ative o botão
Attach.
Em seguida clic na cópia do lado esquerdo.
8- Selecione todos os vértices
que devem pertencer ao plano de simetria.
No visor Front (nesta operação o visor ativo
é fundamental), ative a ferramenta Select and
Non-Uniforme Scale.
Para acessar a janela Scale Transform Type-In,
clic com o botão direito do mouse sobre o ícone da
ferramenta.
No campo Offset-Screen atribua o valor zero para
coordenada "X".
9- O total de vértices e devem
somar 24.
Na seção Edit Vertices, ative o
botão Target Weld.
Na seção Edit Vertices clic no botão
de Weld.
O sucesso da operação pode ser verificado em Selection,
restando 12 vértices selecionado.
10- Oculte o objeto Calça/Bota
e traga para área de trabalho os dois objetos da blusa e
luvas.
A operação se repete mais uma vez, selecione o objeto
Blusa/Luvas_Instance.
Desative o modo NURMS se porventura estiver ativo.
Clic com o botão direito do mouse sobre Editable Poly.
No menu que fica disponível, escolha Make Unique.
11- Selecione o objeto Blusa/Luvas.
Ative o modo sub-object Vertex.
Na seção Edit Geometry ative o botão
Attach.
Em seguida clic na cópia do lado esquerdo.
12- Selecione todos os vértices
que devem pertencer ao plano de simetria.
No visor Front, ative a ferramenta Select and
Non-Uniforme Scale.
Para acessar a janela Scale Transform Type-In,
clic com o botão direito do mouse sobre o ícone da
ferramenta.
No campo Offset-Screen atribua o valor zero para
coordenada "X".
13- O total de vértices e devem
somar 28.
Na seção Edit Vertices, ative o
botão Target Weld.
Na seção Edit Vertices clic no botão
de Weld.
O sucesso da operação pode ser verificado em Selection,
restando 14 vértices selecionado.
14- Clic com o botão direito
em um dos visores, no menu de contexto, escolha Unhide
by Name, traga para área de trabalho os
objetos Corpo e Calça/Botas.
Depois, selecione o objeto Corpo.
15- Com o objeto Corpo selecionado,
na seção Edit Geometry, ative o
botão Attach.
Em seguida clic sobre os dois outros objetos para anexá-los.
16- A operação se repete
mais uma vez para soldar a cabeça.
Traga para área de trabalho os dois objetos que formam a
cabeça.
Selecione o objeto Cabeça_Instance.
Desative o modo NURMS se porventura estiver ativo.
Clic com o botão direito do mouse sobre Editable Poly.
No menu que fica disponível, escolha Make Unique.
17- Selecione o objeto Blusa/Luvas.
Ative o modo sub-object Vertex.
Na seção Edit Geometry ative o botão
Attach.
Em seguida clic na cópia do lado esquerdo.
18- Selecione todos os vértices
que devem pertencer ao plano de simetria.
Atenção na região da boca e nariz existem alguns
vértices bem próximos.
No visor Front, ative a ferramenta Select and
Non-Uniforme Scale.
Para acessar a janela Scale Transform Type-In,
clic com o botão direito do mouse sobre o ícone da
ferramenta.
No campo Offset-Screen atribua o valor zero para
coordenada "X".
19- O total de vértices e devem
somar 90.
Na seção Edit Vertices, ative o
botão Target Weld.
Na seção Edit Vertices clic no botão
de Weld.
O sucesso da operação pode ser verificado em Selection,
restando 45 vértices selecionado.
Clic com o botão direito em um dos visores, no menu de contexto,
escolha Unhide by Name, traga para área
de trabalho os objetos Dentes e Lingua.
Na seção Edit Geometry clic no botão
da janela Attach List, selecione os objetos Dentes
e Lingua, valide a operação para anexá-los
a cabeça.
20- Repita a operação
dos passos anteriores e solde as duas partes dos Óculos.
21- Clic com o botão direito
em um dos visores, no menu de contexto, escolha Unhide
All, para trazer a área de trablho so objetos.
Se desejar pode deletar os gabaritos, isto manterá na área
de trabalho os objetos listados em Select Objects, como mostra a
figura ao lado.
22- Selecione os objetos e ative o
modo NURMS.
Ao lado o resultado no visor Perspective da operação
montagem.
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