Parte 3-3                                    Cabelo                   Modelagem Cabelo Parte 3
 

Nesta página a conclusão da modelagem do cabelo.


37- Na seção Tools, clic no botão Style Hair para abrir a janela Style.


O lado esquerdo, segue a mesma metodologia empregada no lado direito.

Comece selecionado as mechas sobre a orelha, faça os cortes e posicione os fios como mostra a figura ao lado.











38- Usando os modos de seleção e as ferramentas listadas ao lado, as imagens das vistas mostram o resultado da modelagem do lado esquerdo do cabelo.





















































































39- Na imagem ao lado uma prévia da modelagem do lado esquerdo.














Ao terminar a modelagem das mechas, clic em Done para salvar e fechar a janela Style.


40- O material do cabelo é configurado no modificador. O Hair and Fur, proporciona uma grande flexibilidade na configuração dos parâmetros, é possível carregar um mapa para todos.


Em Material Parameters, atribua os valores de acordo com o sugerido na figura ao lado.















41- As torções e enroscamentos podem ser configurados em Kink Parameters.











42- O modificador Hair and Fur, entram no rol de efeitos especiais com respeito a iluminação.






No visor Top, crie um sistema de luzes composto de 2 ou 3 Target Spots.














Em General Parameters, acione o parâmetro sombra para todos os spots.




43- Ao lado uma sugestão de alturas para os spots.





Para a operação seguinte selecione os Spots.







Abra o menu Rendering, escolha Effects.




Na janela Enviroment and Effects, certifique-se que Hair and Fur esteja listado e selecionado em Effects.




Na seção Hair and Fur, Lighting, clic no botão Add hair properties.





Ao fazer isto, novos parâmetros são adicionados no painel Modify.










44- O modificador Hair and Fur, somente permite a renderização do cabelo em um visor Perspective ou Camera.


Escolha uma das opções.





















45- Ao lado os parâmetros gerais no padrão do programa:
Hair Count é um quantitativo, um número elevado comsome um tempo de Render significativo;
Hair Segments define a quantidade de pontos em cada fio, consequentemente define o número de segmentos entre eles;
Hair Passes é o número de passagem em cálculo. A cada passagem o cabelo fica mais refinado e realista. Para cada unidade a mais, comsome um tempo de Render bastante significativo;
Density, Scale e Cut Lenght é interessate manter no padrão;
Rand Scale define a margem do cabelo, em outros termos, afasta ou aproxima o cabelo do couro cabeludo;
Root Thick determina o diâmetro na base da raiz;
Tip Thick determina o diâmetro na ponta dos cabelos;


Ao lado imagem renderizado mantendo os parâmetro padrão.













46- Faça alguns testes configundo os parâmetros com valores diferentes do padrâo.


Abaixo um Render configurado com os padrão da figura ao lado.