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Nesta página a conclusão da modelagem do cabelo.
37- Na seção Tools,
clic no botão Style Hair para abrir a janela
Style.
O lado esquerdo, segue a mesma metodologia empregada no lado direito.
Comece selecionado as mechas sobre a orelha, faça os cortes
e posicione os fios como mostra a figura ao lado.
38- Usando os modos de seleção
e as ferramentas listadas ao lado, as imagens das vistas mostram
o resultado da modelagem do lado esquerdo do cabelo.
39- Na imagem ao lado uma prévia
da modelagem do lado esquerdo.
Ao terminar a modelagem das mechas, clic em Done para salvar
e fechar a janela Style.
40- O material do cabelo é configurado
no modificador. O Hair and Fur, proporciona uma grande flexibilidade
na configuração dos parâmetros, é possível
carregar um mapa para todos.
Em Material Parameters, atribua os valores de
acordo com o sugerido na figura ao lado.
41- As torções e enroscamentos
podem ser configurados em Kink Parameters.
42- O modificador Hair and
Fur, entram no rol de efeitos especiais com respeito a
iluminação.
No visor Top, crie um sistema de luzes composto de 2 ou
3 Target Spots.
Em General Parameters, acione o parâmetro
sombra para todos os spots.
43- Ao lado uma sugestão de
alturas para os spots.
Para a operação seguinte selecione os Spots.
Abra o menu Rendering, escolha Effects.
Na janela Enviroment and Effects, certifique-se
que Hair and Fur esteja listado e selecionado
em Effects.
Na seção Hair and Fur,
Lighting, clic no botão Add hair
properties.
Ao fazer isto, novos parâmetros são adicionados no
painel Modify.
44- O modificador Hair and
Fur, somente permite a renderização do cabelo
em um visor Perspective ou Camera.
Escolha uma das opções.
45- Ao lado os parâmetros gerais
no padrão do programa:
Hair Count é um quantitativo, um número
elevado comsome um tempo de Render significativo;
Hair Segments define a quantidade de pontos em
cada fio, consequentemente define o número de segmentos entre
eles;
Hair Passes é o número de passagem
em cálculo. A cada passagem o cabelo fica mais refinado e
realista. Para cada unidade a mais, comsome um tempo de Render
bastante significativo;
Density, Scale e Cut Lenght
é interessate manter no padrão;
Rand Scale define a margem do cabelo, em outros
termos, afasta ou aproxima o cabelo do couro cabeludo;
Root Thick determina o diâmetro na base
da raiz;
Tip Thick determina o diâmetro na ponta
dos cabelos;
Ao lado imagem renderizado mantendo os parâmetro padrão.
46- Faça alguns testes configundo
os parâmetros com valores diferentes do padrâo.
Abaixo um Render configurado com os padrão da figura
ao lado.
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