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Nesta página, a conclusão da construção
do esqueleto.
15-
Selecione os ossos das cadeias da perna direita e da coluna.
Clic
com o botão direito do mouse em um dos visores, no menu de
contexto, escolha Hide Selection para ocultar
os ossos. Isto vai permitir que a cadeia dos braços seja
criada sem que se vincule a alguns dos ossos existentes.
16- No painel Create, Systems,
ative o botão Bones.
Para definir as dimensões dos ossos antes de sua criação,
use os parâmetros do painel Create.
Em Bone Parameters, atribua 5,0 como valor para
Width e Height.
A cadeia de ossos do braço deve ser criada no visor Top,
em vista da orientação das barbatanas.
A cadeia é criada no sentido do pescoço para as mão.
Para iniciar a criação dos ossos da cadeia do braço,
clic no centro da área do pescoço. Em seguida, clic
no centro do ombro. Depois, clic no cotovelo. Para o antebraço
2 ossos (melhora a deformação na torção
do pulso), clic no meio do comprimento do antebraço e depois
clic no pulso. Para dimensionar o osso da mão clic onde começa
os dedos.
Clic com o botão direito do mouse para encerrar a cadeia.
Ao finalizar a cadeia de ossos, de o nome para os Bones,
como sugere a figura ao lado. O osso da ponta da cadeia, o número
6, será deletado.
17- Selecione o Bone_Clavícula_D
(pai), No visor Front, use a ferramenta Move para
posicionar a cadeia de ossos, como mostra a figura ao lado.
18- Ative a ferramenta Rotate.
No visor Front, gire a cadeia de ossos de modo que o osso
da mão fique dentro da malha do objeto Corpo.
19- Neste ponto, é interessante
trazer os ossos ocultos de volta área de trabalho.
20- Se porventura a janela Bone
Tools estiver fechada, abra o menu Character e
clic sobre a opção Bone Tools.
Na janela Bone Tools, ative o botão Bone
Edit Mode.
No visor Front, posicione os ossos de modo que fiquem centrado
no volume do braço.
Note que o ponto de origem do Bone_Clavícula_D esta alinhado
ao ponto de origem do Bone_Pescoço.
13- Desative o botão Bone
Edit Mode.
Os parâmetros do Bone_Clavícula_D, são mantidos
com seus valores de criação e não tem barbatanas.
Selecione o Bone_Braço_D, na seção Fin
Adjustament Tools, em Bone Objects,
dimensione o osso, com os valores sugerido ao lado.
Em Fins, marque Side Fins, Front
Fin, Back Fin para gerar, respectivamente,
barbatanas laterais, frontal e traseira.
Depois, atribua para os parâmetros os valores sugeridos ao
lado.
Selecione o Bone_Antebraço1_D, em Bone Objects,
dimensione o osso, com os valores sugerido ao lado.
Selecione o Bone_Antebraço2_D, em Bone Objects,
dimensione o osso, com os valores sugerido ao lado.
Os parâmetros dimensionais do Bone_Mão_D, são
mantidos com seus valores de criação.
Marque Front e Back Fin e atribua para
Size os valores sugeridos pela figura ao lado.
22- Selecione o osso da ponta, Bone06
e delete-o.
23- No painel Create, Systems,
ative o botão Bones.
Para definir as dimensões dos ossos antes de sua criação,
use os parâmetros do painel Create.
Em Bone Parameters, atribua 3,0 como valor para
Width e Height.
No visor Top, crie a cadeia no sentido da palma da mão para
a ponta dos dedo.
Para iniciar a criação dos ossos da cadeia do dedo
indicador, clic no centro da junta da falange proximal. Em seguida,
clic no centro da junta da falange média. Depois, clic no
centro da junta da falage distal.
Clic com o botão direito do mouse para encerrar a cadeia.
Ao finalizar a cadeia de ossos, de o nome para os Bones,
como sugere a figura ao lado.
24- Selecione o Bone_Indicador1_D (pai),
No visor Front, use a ferramenta Move para posicionar
a cadeia de ossos, como mostra a figura ao lado.
25- Ative a ferramenta Rotate.
No visor Front, gire a cadeia de ossos de modo que os ossos
do dedo fiquem dentro volume da malha do objeto Corpo.
26- Os ossos dos outros dedos são
obtidos por clonagem, utilizando-se Move + tecla Shift.
Selecione todos os ossos do dedo indicador.
No visor Top, mantenha pressionada a tecla Shift e mova
a cadeia de ossos, de modo que a origem do primeiro osso fique posicionada
sobre o centro da junta da falange proximal.
Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.
27- Na janela Bone Tools,
ative o botão Bone Edit Mode.
No visor Top, posicione os ossos de modo que fiquem centrado
no volume do dedo.
Depois, mude o nome de cada osso, para que corresponda ao dedo médio.
28- Desative o botão Bone
Edit Mode.
Repita a operação de clonagem explicado acima para
obter as cadeias de ossos, correspondentes aos dedos anular e mínimo.
Depois, mude o nome de cada osso das cadeias, para que correspondam
aos dedos anular e mínimo
Na janela Bone Tools, ative o botão Bone
Edit Mode.
No visor Top, posicione os ossos de modo que fiquem centrado
no volume dos dedos.
Note que os pontos de origem dos ossos estão centrados nas
juntas.
29- Selecione todos os ossos da cadeia
correspondente ao dedo indicador.
Desative o botão Bone Edit Mode.
No visor Top, mantenha pressionada a tecla Shift e mova
a cadeia de ossos, de modo que a origem do primeiro osso fique posicionada
como mostra a figura ao lado.
Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.
30- Na janela Bone Tools,
ative o botão Bone Edit Mode.
Posicione os ossos de modo que fiquem centrado no volume do dedo.
Depois, mude o nome de cada osso, para que corresponda ao dedo polegar.
31- Desative o botão Bone
Edit Mode.
Selecione os osso das cadeias de todos os dedos e todos os ossos
da cadeia do braço direito.
É chegado o momento de fazer o espelhamento para criar as
cadeias correspondente ao lado esquerdo.
Nas ferramentas da janela Bone Tools, clic no
botão Mirror.
Na janela Bone Mirror, confirme Mirror
Axis "X", em Bone Axis to
Flip, marque a opção Z. Em Offset,
atribua o valor de acordo com a figura ao lado.
A cadeia de ossos da esquerda deve se posicionar simetricamente
a cadeia da direita.
Ao final da operação de espelhamento, mude o sufixo
D para E, como mostra a lista da janela Select Objects
da figura ao lado.
32- Criação dos ossos
da cabeça.
Clic com o botão direito do mouse em um dos visores, no menu
de contexto, escolha Unhide by Name,
selecione o objeto Cabeça e traga-o de volta a área
de trabalho..
Depois, torne o objeto transparente.
33- No painel Create, Systems,
ative o botão Bones.
Para definir as dimensões dos ossos antes de sua criação,
use os parâmetros do painel Create.
Em Bone Parameters, atribua 10,0 como valor para
Width e Height.
Para obedecer a orientação das barbatanas, o osso
da cabeça deve ser criado no visor Right.
Para iniciar a criação da cadeia de ossos da coluna,
clic um pouquinho atrás da origem do osso Bone_Ponta_Pescoço,
isto evita que o osso se vincule a uma das cadeia da coluna. Em
seguida, próximo ao topo da cabeça.
Clic com o botão direito do mouse para encerrar a cadeia.
De o nomes para os Bones como sugere a figura ao lado.
34- Selecione o osso Bone_Cabeça,
na barra de ferramenta principal, ative a ferramenta Align
(alinhamento).
Clic sobre o Bone_Ponta_Pescoço, a janela Align
Selection fica disponível, marque as 3 opções
de eixos.
35- Marque as 3 opções
de barbatanas e atribua para seus parâmetros os valores sugeridos
pela figura ao lado.
Feito isto, o esqueleto esta terminado, como pode ser observado
na figura abaixo.
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