Parte 2-4                                    Esqueleto                             Ossos Parte- 2
 


Nesta página, a conclusão da construção do esqueleto.


15- Selecione os ossos das cadeias da perna direita e da coluna. Clic com o botão direito do mouse em um dos visores, no menu de contexto, escolha Hide Selection para ocultar os ossos. Isto vai permitir que a cadeia dos braços seja criada sem que se vincule a alguns dos ossos existentes.









16- No painel Create, Systems, ative o botão Bones.

Para definir as dimensões dos ossos antes de sua criação, use os parâmetros do painel Create.


Em Bone Parameters, atribua 5,0 como valor para Width e Height.






A cadeia de ossos do braço deve ser criada no visor Top, em vista da orientação das barbatanas.

A cadeia é criada no sentido do pescoço para as mão.

Para iniciar a criação dos ossos da cadeia do braço, clic no centro da área do pescoço. Em seguida, clic no centro do ombro. Depois, clic no cotovelo. Para o antebraço 2 ossos (melhora a deformação na torção do pulso), clic no meio do comprimento do antebraço e depois clic no pulso. Para dimensionar o osso da mão clic onde começa os dedos.
Clic com o botão direito do mouse para encerrar a cadeia.

Ao finalizar a cadeia de ossos, de o nome para os Bones, como sugere a figura ao lado. O osso da ponta da cadeia, o número 6, será deletado.



17- Selecione o Bone_Clavícula_D (pai), No visor Front, use a ferramenta Move para posicionar a cadeia de ossos, como mostra a figura ao lado.









18- Ative a ferramenta Rotate.

No visor Front, gire a cadeia de ossos de modo que o osso da mão fique dentro da malha do objeto Corpo.








19- Neste ponto, é interessante trazer os ossos ocultos de volta área de trabalho.













20- Se porventura a janela Bone Tools estiver fechada, abra o menu Character e clic sobre a opção Bone Tools.




Na janela Bone Tools, ative o botão Bone Edit Mode.



No visor Front, posicione os ossos de modo que fiquem centrado no volume do braço.

Note que o ponto de origem do Bone_Clavícula_D esta alinhado ao ponto de origem do Bone_Pescoço.






13- Desative o botão Bone Edit Mode.


Os parâmetros do Bone_Clavícula_D, são mantidos com seus valores de criação e não tem barbatanas.







Selecione o Bone_Braço_D, na seção Fin Adjustament Tools, em Bone Objects, dimensione o osso, com os valores sugerido ao lado.
Em Fins, marque Side Fins, Front Fin, Back Fin para gerar, respectivamente, barbatanas laterais, frontal e traseira.
Depois, atribua para os parâmetros os valores sugeridos ao lado.



















Selecione o Bone_Antebraço1_D, em Bone Objects, dimensione o osso, com os valores sugerido ao lado.













Selecione o Bone_Antebraço2_D, em Bone Objects, dimensione o osso, com os valores sugerido ao lado.
















Os parâmetros dimensionais do Bone_Mão_D, são mantidos com seus valores de criação.
Marque Front e Back Fin e atribua para Size os valores sugeridos pela figura ao lado.




22- Selecione o osso da ponta, Bone06 e delete-o.














23- No painel Create, Systems, ative o botão Bones.

Para definir as dimensões dos ossos antes de sua criação, use os parâmetros do painel Create.


Em Bone Parameters, atribua 3,0 como valor para Width e Height.





No visor Top, crie a cadeia no sentido da palma da mão para a ponta dos dedo.

Para iniciar a criação dos ossos da cadeia do dedo indicador, clic no centro da junta da falange proximal. Em seguida, clic no centro da junta da falange média. Depois, clic no centro da junta da falage distal.
Clic com o botão direito do mouse para encerrar a cadeia.

Ao finalizar a cadeia de ossos, de o nome para os Bones, como sugere a figura ao lado.





24- Selecione o Bone_Indicador1_D (pai), No visor Front, use a ferramenta Move para posicionar a cadeia de ossos, como mostra a figura ao lado.









25- Ative a ferramenta Rotate.

No visor Front, gire a cadeia de ossos de modo que os ossos do dedo fiquem dentro volume da malha do objeto Corpo.









26- Os ossos dos outros dedos são obtidos por clonagem, utilizando-se Move + tecla Shift.

Selecione todos os ossos do dedo indicador.
No visor Top, mantenha pressionada a tecla Shift e mova a cadeia de ossos, de modo que a origem do primeiro osso fique posicionada sobre o centro da junta da falange proximal.
Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.





27- Na janela Bone Tools, ative o botão Bone Edit Mode.



No visor Top, posicione os ossos de modo que fiquem centrado no volume do dedo.




Depois, mude o nome de cada osso, para que corresponda ao dedo médio.




28- Desative o botão Bone Edit Mode.


Repita a operação de clonagem explicado acima para obter as cadeias de ossos, correspondentes aos dedos anular e mínimo.

Depois, mude o nome de cada osso das cadeias, para que correspondam aos dedos anular e mínimo



Na janela Bone Tools, ative o botão Bone Edit Mode.
No visor Top, posicione os ossos de modo que fiquem centrado no volume dos dedos.

Note que os pontos de origem dos ossos estão centrados nas juntas.




29- Selecione todos os ossos da cadeia correspondente ao dedo indicador.














Desative o botão Bone Edit Mode.

No visor Top, mantenha pressionada a tecla Shift e mova a cadeia de ossos, de modo que a origem do primeiro osso fique posicionada como mostra a figura ao lado.

Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.











30- Na janela Bone Tools, ative o botão Bone Edit Mode.






Posicione os ossos de modo que fiquem centrado no volume do dedo.




Depois, mude o nome de cada osso, para que corresponda ao dedo polegar.















31- Desative o botão Bone Edit Mode.



Selecione os osso das cadeias de todos os dedos e todos os ossos da cadeia do braço direito.

É chegado o momento de fazer o espelhamento para criar as cadeias correspondente ao lado esquerdo.





Nas ferramentas da janela Bone Tools, clic no botão Mirror.


Na janela Bone Mirror, confirme Mirror Axis "X", em Bone Axis to Flip, marque a opção Z. Em Offset, atribua o valor de acordo com a figura ao lado.
A cadeia de ossos da esquerda deve se posicionar simetricamente a cadeia da direita.












Ao final da operação de espelhamento, mude o sufixo D para E, como mostra a lista da janela Select Objects da figura ao lado.

















32- Criação dos ossos da cabeça.


Clic com o botão direito do mouse em um dos visores, no menu de contexto, escolha Unhide by Name, selecione o objeto Cabeça e traga-o de volta a área de trabalho..
Depois, torne o objeto transparente.









33- No painel Create, Systems, ative o botão Bones.

Para definir as dimensões dos ossos antes de sua criação, use os parâmetros do painel Create.


Em Bone Parameters, atribua 10,0 como valor para Width e Height.





Para obedecer a orientação das barbatanas, o osso da cabeça deve ser criado no visor Right.


Para iniciar a criação da cadeia de ossos da coluna, clic um pouquinho atrás da origem do osso Bone_Ponta_Pescoço, isto evita que o osso se vincule a uma das cadeia da coluna. Em seguida, próximo ao topo da cabeça.
Clic com o botão direito do mouse para encerrar a cadeia.

De o nomes para os Bones como sugere a figura ao lado.




34- Selecione o osso Bone_Cabeça, na barra de ferramenta principal, ative a ferramenta Align (alinhamento).

Clic sobre o Bone_Ponta_Pescoço, a janela Align Selection fica disponível, marque as 3 opções de eixos.


















35- Marque as 3 opções de barbatanas e atribua para seus parâmetros os valores sugeridos pela figura ao lado.


Feito isto, o esqueleto esta terminado, como pode ser observado na figura abaixo.