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O
esqueleto é animado através da manipulação
de seus componentes.
Como ele fica no interior da malha do objeto ao qual se destina,
isto dificulta sua visualização. Assim, cria-se uma
série de objetos planos (Splines) vinculados aos
ossos. Eles funcionam como alças e são posicionados
no exterior da forma. Este método facilita muito o trabalho
de manipulação do esqueleto.
1-
No painel Create, Shapes,
ative o botão Ellipse.
No visor Top, crie a elipse como mostra a figura ao lado.
Na seção Parameters, atribua os valores para
os parâmetros como sugere a figura ao lado.
É interessante adotar uma cor para os controladores do lado
direito e outra para o lado esquerdo. Em geral, se usa o verde e
o azul respectivamente. Porém, como por padrão os
objetos auxiliares Dummy (que serão usados), adotam
a cor verde e não é possível modificá-la.
Aqui, vai-se adotar para o lado direito a cor laranja, complementar
do azul, portanto, contrastante.
De o nome para a spline de Ctrl_Pé_D e depois mude
sua cor para laranja como foi sugerido.
2- No visor Left, com a ferramenta
Move posicione o controle do pé como mostra a figura
ao lado.
3- Ative a ferramenta Rotate,
no visor Top, faça o giro no objeto como mostra
a figura ao lado.
4- Selecione Ctrl_Pé_D, faça
o espelhamento do objeto e escolha como modo de clone Copy.
Posicione o clone como mostra a figura ao lado.
Troque o sufixo do nome, D para E, Ctrl_Pé_E e depois mude
sua cor para o azul.
5-
No painel Create, Shapes,
ative o botão Circle.
No visor Front, crie o círculo como mostra a figura
ao lado.
Na seção Parameters, atribua o valor 12,0
para Radius.
De o nome para a spline de Ctrl_Joelho_D e depois mude
sua cor para o laranja.
6- No visor Left, com a ferramenta
Move posicione o controle do joelho como mostra a figura
ao lado.
7- Selecione o objeto Ctrl_Joelho_D,
no visor Front, mantenha pressionada a tecla Shift e mova
o controle, de modo que fique posicionado sobre o centro do joelho
esquerdo.
Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.
Troque o sufixo do nome, D para E, Ctrl_Joelho_E e depois mude sua
cor para o azul.
8-
No painel Create, Shapes,
ative o botão NGon.
No visor Top, crie o hexagono como mostra a figura ao lado.
Na seção Parameters, atribua o valor 60,0
para Radius.
De o nome para a spline de Ctrl_Pélvis, adote a
cor amarela para os controles da coluna.
9- Os controladores da coluna devem
ficar perfeitamente alinhados com os ossos que vão controlar.
Selecione o Ctrl_Pélvis, ative a ferramenta Align,
clic em Select by Name da barra de ferramentas
principal. A janela Pick Objects fica disponível,
selecione na lista de objetos o Bone_Pélvis. Faça
um clic duplo sobre o nome selecionado. A janela Align
Selection, torná-se disponível, marque as
3 opções de eixos.
10- Selecione o objeto Ctrl_Pélvis,
no visor Front, mantenha pressionada a tecla Shift e mova
o controle, de modo que fique posicionado sobre a origem do próximo
osso.
Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.
Na seção Parameters, atribua o valor 50,0
para Radius.
De o nome para o clone de Ctrl_Vertebra_1, mantenha a cor amarela
para ele.
11- Selecione o Ctrl_Vertebra_1, ative
a ferramenta Align, clic em Select by
Name da barra de ferramentas principal. A janela Pick
Objects fica disponível, selecione na lista de objetos
o Bone_Vertebra_1. Faça um clic duplo sobre o nome selecionado.
A janela Align Selection, torná-se disponível,
valide a operação.
12- Selecione o objeto Ctrl_Vertebra_1,
no visor Front, mantenha pressionada a tecla Shift e mova
o controle, de modo que fique posicionado sobre a origem do próximo
osso.
Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.
Na seção Parameters, atribua o valor 40,0
para Radius.
De o nome para o clone de Ctrl_Vertebra_2, mantenha a cor amarela
para ele.
Selecione o Ctrl_Vertebra_2, ative a ferramenta Align,
clic em Select by Name da barra de ferramentas
principal. A janela Pick Objects fica disponível,
selecione na lista de objetos o Bone_Vertebra_2. Faça um
clic duplo sobre o nome selecionado. A janela Align Selection,
torná-se disponível, valide a operação.
13- Selecione o objeto Ctrl_Vertebra_2,
no visor Front, mantenha pressionada a tecla Shift e mova
o controle, de modo que fique posicionado sobre a origem do próximo
osso.
Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.
Mantenha o controle com o mesmo tamanho.
De o nome para o clone de Ctrl_Vertebra_3, mantenha a cor amarela
para ele.
Selecione o Ctrl_Vertebra_3, ative a ferramenta Align,
clic em Select by Name da barra de ferramentas
principal. A janela Pick Objects fica disponível,
selecione na lista de objetos o Bone_Vertebra_3. Faça um
clic duplo sobre o nome selecionado. A janela Align Selection,
torná-se disponível, valide a operação.
14- Selecione o objeto Ctrl_Vertebra_3,
no visor Front, mantenha pressionada a tecla Shift e mova
o controle, de modo que fique posicionado sobre a origem do próximo
osso.
Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.
Mantenha o controle com o mesmo tamanho.
De o nome para o clone de Ctrl_Vertebra_4, mantenha a cor amarela
para ele.
Selecione o Ctrl_Vertebra_4, ative a ferramenta Align,
clic em Select by Name da barra de ferramentas
principal. A janela Pick Objects fica disponível,
selecione na lista de objetos o Bone_Vertebra_4. Faça um
clic duplo sobre o nome selecionado. A janela Align Selection,
torná-se disponível, valide a operação.
15- Selecione o objeto Ctrl_Vertebra_4,
no visor Front, mantenha pressionada a tecla Shift e mova
o controle, de modo que fique posicionado sobre a origem do próximo
osso.
Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.
Mantenha o controle com o mesmo tamanho.
De o nome para o clone de Ctrl_Pescoço, mantenha a cor amarela
para ele.
Selecione o Ctrl_Pescoço, ative a ferramenta Align,
clic em Select by Name da barra de ferramentas
principal. A janela Pick Objects fica disponível,
selecione na lista de objetos o Bone_Pescoço. Faça
um clic duplo sobre o nome selecionado. A janela Align
Selection, torná-se disponível, valide a
operação.
16- Na região dos quadris, ocorre
a integração, através dos controles, das 3
cadeias de ossos existentes. Por isto necessita que sejam criados
mais alguns controladores.
No painel Create, Shapes, ative o botão
Circle.
No visor Top, crie o círculo como mostra a figura
ao lado.
Na seção Parameters, atribua o valor 80,0
para Radius.
De o nome para a spline de Ctrl_Principal_Quadril, adote
a cor preta para este controle.
Selecione o Ctrl_Principal_Quadril, ative a ferramenta Align,
clic em Select by Name da barra de ferramentas
principal. A janela Pick Objects fica disponível,
selecione na lista de objetos o Bone_Pélvis. Faça
um clic duplo sobre o nome selecionado. A janela Align
Selection, torná-se disponível, valide a
operação.
17- Selecione o Ctrl_Principal_Quadril,
abra o menu Edit, escolha a opção Clone.
Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.
Com o clone selecionado, na seção Parameters,
atribua o valor 70,0 para Radius.
De o nome para o clone de Ctrl_Quadril, mantenha a cor preta para
ele.
18- Selecione o objeto Ctrl_Quadril,
no visor Front, mantenha pressionada a tecla Shift e mova
o controle, de modo que fique posicionado sobre a origem do osso
da cabeça.
Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.
Com o clone selecionado, na seção Parameters,
atribua o valor 50,0 para Radius.
De o nome para o clone de Ctrl_Cabeça, mantenha a cor preta
para ele.
Selecione o Ctrl_Cabeça ative a ferramenta Align,
clic em Select by Name da barra de ferramentas
principal. A janela Pick Objects fica disponível,
selecione na lista de objetos o Bone_Cabeça. Faça
um clic duplo sobre o nome selecionado. A janela Align
Selection, torná-se disponível, valide a
operação. |