Parte 3-4                                 Esqueleto                      Controladores Parte- 1
 
O esqueleto é animado através da manipulação de seus componentes.
Como ele fica no interior da malha do objeto ao qual se destina, isto dificulta sua visualização. Assim, cria-se uma série de objetos planos (Splines) vinculados aos ossos. Eles funcionam como alças e são posicionados no exterior da forma. Este método facilita muito o trabalho de manipulação do esqueleto.

1- No painel Create, Shapes, ative o botão Ellipse.


No visor Top, crie a elipse como mostra a figura ao lado.



Na seção Parameters, atribua os valores para os parâmetros como sugere a figura ao lado.

É interessante adotar uma cor para os controladores do lado direito e outra para o lado esquerdo. Em geral, se usa o verde e o azul respectivamente. Porém, como por padrão os objetos auxiliares Dummy (que serão usados), adotam a cor verde e não é possível modificá-la. Aqui, vai-se adotar para o lado direito a cor laranja, complementar do azul, portanto, contrastante.

De o nome para a spline de Ctrl_Pé_D e depois mude sua cor para laranja como foi sugerido.

2- No visor Left, com a ferramenta Move posicione o controle do pé como mostra a figura ao lado.












3- Ative a ferramenta Rotate, no visor Top, faça o giro no objeto como mostra a figura ao lado.















4- Selecione Ctrl_Pé_D, faça o espelhamento do objeto e escolha como modo de clone Copy.












Posicione o clone como mostra a figura ao lado.
Troque o sufixo do nome, D para E, Ctrl_Pé_E e depois mude sua cor para o azul.






5- No painel Create, Shapes, ative o botão Circle.




No visor Front, crie o círculo como mostra a figura ao lado.



Na seção Parameters, atribua o valor 12,0 para Radius.



De o nome para a spline de Ctrl_Joelho_D e depois mude sua cor para o laranja.







6- No visor Left, com a ferramenta Move posicione o controle do joelho como mostra a figura ao lado.












7- Selecione o objeto Ctrl_Joelho_D, no visor Front, mantenha pressionada a tecla Shift e mova o controle, de modo que fique posicionado sobre o centro do joelho esquerdo.
Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.



Troque o sufixo do nome, D para E, Ctrl_Joelho_E e depois mude sua cor para o azul.


8- No painel Create, Shapes, ative o botão NGon.




No visor Top, crie o hexagono como mostra a figura ao lado.



Na seção Parameters, atribua o valor 60,0 para Radius.







De o nome para a spline de Ctrl_Pélvis, adote a cor amarela para os controles da coluna.






9- Os controladores da coluna devem ficar perfeitamente alinhados com os ossos que vão controlar.

Selecione o Ctrl_Pélvis, ative a ferramenta Align, clic em Select by Name da barra de ferramentas principal. A janela Pick Objects fica disponível, selecione na lista de objetos o Bone_Pélvis. Faça um clic duplo sobre o nome selecionado. A janela Align Selection, torná-se disponível, marque as 3 opções de eixos.








10- Selecione o objeto Ctrl_Pélvis, no visor Front, mantenha pressionada a tecla Shift e mova o controle, de modo que fique posicionado sobre a origem do próximo osso.
Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.





Na seção Parameters, atribua o valor 50,0 para Radius.

De o nome para o clone de Ctrl_Vertebra_1, mantenha a cor amarela para ele.

11- Selecione o Ctrl_Vertebra_1, ative a ferramenta Align, clic em Select by Name da barra de ferramentas principal. A janela Pick Objects fica disponível, selecione na lista de objetos o Bone_Vertebra_1. Faça um clic duplo sobre o nome selecionado. A janela Align Selection, torná-se disponível, valide a operação.





12- Selecione o objeto Ctrl_Vertebra_1, no visor Front, mantenha pressionada a tecla Shift e mova o controle, de modo que fique posicionado sobre a origem do próximo osso.
Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.



Na seção Parameters, atribua o valor 40,0 para Radius.

De o nome para o clone de Ctrl_Vertebra_2, mantenha a cor amarela para ele.

Selecione o Ctrl_Vertebra_2, ative a ferramenta Align, clic em Select by Name da barra de ferramentas principal. A janela Pick Objects fica disponível, selecione na lista de objetos o Bone_Vertebra_2. Faça um clic duplo sobre o nome selecionado. A janela Align Selection, torná-se disponível, valide a operação.

13- Selecione o objeto Ctrl_Vertebra_2, no visor Front, mantenha pressionada a tecla Shift e mova o controle, de modo que fique posicionado sobre a origem do próximo osso.
Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.

Mantenha o controle com o mesmo tamanho.

De o nome para o clone de Ctrl_Vertebra_3, mantenha a cor amarela para ele.

Selecione o Ctrl_Vertebra_3, ative a ferramenta Align, clic em Select by Name da barra de ferramentas principal. A janela Pick Objects fica disponível, selecione na lista de objetos o Bone_Vertebra_3. Faça um clic duplo sobre o nome selecionado. A janela Align Selection, torná-se disponível, valide a operação.
14- Selecione o objeto Ctrl_Vertebra_3, no visor Front, mantenha pressionada a tecla Shift e mova o controle, de modo que fique posicionado sobre a origem do próximo osso.
Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.

Mantenha o controle com o mesmo tamanho.

De o nome para o clone de Ctrl_Vertebra_4, mantenha a cor amarela para ele.

Selecione o Ctrl_Vertebra_4, ative a ferramenta Align, clic em Select by Name da barra de ferramentas principal. A janela Pick Objects fica disponível, selecione na lista de objetos o Bone_Vertebra_4. Faça um clic duplo sobre o nome selecionado. A janela Align Selection, torná-se disponível, valide a operação.


15- Selecione o objeto Ctrl_Vertebra_4, no visor Front, mantenha pressionada a tecla Shift e mova o controle, de modo que fique posicionado sobre a origem do próximo osso.
Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.

Mantenha o controle com o mesmo tamanho.

De o nome para o clone de Ctrl_Pescoço, mantenha a cor amarela para ele.

Selecione o Ctrl_Pescoço, ative a ferramenta Align, clic em Select by Name da barra de ferramentas principal. A janela Pick Objects fica disponível, selecione na lista de objetos o Bone_Pescoço. Faça um clic duplo sobre o nome selecionado. A janela Align Selection, torná-se disponível, valide a operação.





16- Na região dos quadris, ocorre a integração, através dos controles, das 3 cadeias de ossos existentes. Por isto necessita que sejam criados mais alguns controladores.

No painel Create, Shapes, ative o botão Circle.



No visor Top, crie o círculo como mostra a figura ao lado.

Na seção Parameters, atribua o valor 80,0 para Radius.

De o nome para a spline de Ctrl_Principal_Quadril, adote a cor preta para este controle.

Selecione o Ctrl_Principal_Quadril, ative a ferramenta Align, clic em Select by Name da barra de ferramentas principal. A janela Pick Objects fica disponível, selecione na lista de objetos o Bone_Pélvis. Faça um clic duplo sobre o nome selecionado. A janela Align Selection, torná-se disponível, valide a operação.

17- Selecione o Ctrl_Principal_Quadril, abra o menu Edit, escolha a opção Clone.



Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.











Com o clone selecionado, na seção Parameters, atribua o valor 70,0 para Radius.

De o nome para o clone de Ctrl_Quadril, mantenha a cor preta para ele.




18- Selecione o objeto Ctrl_Quadril, no visor Front, mantenha pressionada a tecla Shift e mova o controle, de modo que fique posicionado sobre a origem do osso da cabeça.
Em Clone Options escolha como modo de clone Copy.






Com o clone selecionado, na seção Parameters, atribua o valor 50,0 para Radius.

De o nome para o clone de Ctrl_Cabeça, mantenha a cor preta para ele.

Selecione o Ctrl_Cabeça ative a ferramenta Align, clic em Select by Name da barra de ferramentas principal. A janela Pick Objects fica disponível, selecione na lista de objetos o Bone_Cabeça. Faça um clic duplo sobre o nome selecionado. A janela Align Selection, torná-se disponível, valide a operação.