Para construir este material você deve primeiro construir o material da parte 1 de Especularidadeda Anisotrópica. Porque ele será usado como base para esta parte. Aqui, obtêm-se, através do uso do material Shellac, realces anisotrópicos mais complexos. Shellac combina dois outros materiais em camadas e consegue variações dos realces com a mudança das configurações Orentation dos dois materiais.
 
 

Troque o Material Standard por Shellac

Abra seu arquivo Criando Materiais visto no Material Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.


1- Copie o material Anisotrópico Reflection Falloff para um slot vazio.
2- clic no botão Standard para trocar o material.

 

 

 


3- No Material/Map Browser de um clic duplo em Shellac.
4- Deixe marcado Keep old material as sub-material, para manter o material antigo como sub- material.

 


5- Shellac é carregado
.
6- De um novo nome para o material.

 

Parâmetros de Base

 

 

1- Quando troca-se o material antigo, ele é carregado em Shellac como material de base. Troque seu nome para Anisotrópico base.
2- Faça uma cópia deste material base, matenha o botão do mouse pressionado e arraste-o para Shellac Material. Escolha o modo Copy.
3- Mude o nome do material para Anisotrópico camada.
4- Para misturar os materiais atribua 100 como valor para Shellac Color Blend.

 

Mude as Configurações de Specular Highlight

Antes de mudar a configuração dos reflexos, atribua o material ao seu objeto teste e ative o visor Camera01, renderize o cenário. Observe que ocorreu mudanças significativas quanto as áreas tonais do material. Porém, quanto aos realces especulares pouca coisa mudou. Para que isto ocorra mude os valores dos dois materiais na seção Specular Highlight.
1- Clic no material Anisotrópico base para acessar seus parâmetros.
2- Mude os valores Specular Level para 200, Glossiness para 50, Anisotropy para 25 e Orientation para 90.
3- Clic no ícone Go to Parent para voltar ao material principal. Clic no material Anisotrópico camada para acessar seus parâmetros de base.

 

 


4- Mude o valor de Anisotropy para 25.

 


5- Clic no ícone Put to Library e salve o material em sua biblioteca. Esta configuração que voce observa na figura ao lado pode ser observada no Map Navigator.

Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

   
   
Como você pode observar em sua ultima renderização e também na imagem acima, os realces especulares do dois materiais se misturam. Normalmente, quando a Orientation dos materiais assumem valores 0 e 90, os realces se cruzam e tomam esta forma que se assemelha a uma espécie de cruz. Com o prosseguimento do tutorial a Especularidade Anisotrópica será retomada com variações, assim veremos na construção dos materiais laqueados uma combinação entre esta especularidade e o sombreador Multi-Layer.