O mapa Bump que usamos em alguns dos materiais construidos até aqui, como você pode observar produz relevo nos objetos ao quais os materiais foram aplicados. O mapa Displacement também produz relevo, mas se diferencia do Bump por produzir relevos bastante acentuados. Esta diferença é importante, enquanto o Bump é mais usado para produzir pequenos relevos em texturas, o Displacement pode ser usado para realizações de alto e baixos-relevos. O seu funcionamento é semelhante ao do Bump, usa-se imagens em valores de cinza, sendo que: a cor preta significa relevo zero e a cor branca máximo relevo.
 
 

Parâmetros de Base

Abra seu arquivo Criando Materiais visto no Material Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.
1- Escolha um slot vazio.

 

 


2-
De um nome ao material.


3- Deixe a cor Diffuse, Ambient e Specular com valores padrão.
4- Em Self-Illumination, marque Color.



5- Em Specular Highlight, atribua 5 como valor para Specular Level e atribua o valor 25 para Glossiness.

 

Carregue a Imagem Ferro.jpg no mapa Diffuse Color

Para atribuir uma textura e tonalidades ao relevo do material, vai-se carregar uma uma imagem bitmap.
1- Abra a seção Maps e clic sobre o botão none do mapa Diffuse Color, para abrir o Material/Map Browser.

 


2- Aqui usa-se uma textura de ferro, mas você pode escolher entre suas imagens uma textura de pedra, madeira... Se desejar faça o download da imagem aqui.
3- No Material/Map Browser de um clic duplo em Bitmap. Localize a imagem na janela que se abre e de um clic duplo sobre ela.
4- A imagem é carregada e seu roullout de coordenadas fica disponível.

 

5- Mude os valores de Tiling de acordo com as dimensões de seu objeto teste, aqui 2,5.

 

Carregue a Imagem Fx3_Panels_Bump2 no mapa Bump

Carregar esta imagem enriquece o mapa Displacement com detalhes em relevo da textura do painel, efeito possível somente pelo uso do mapa Bump.
Clic no ícone Go to Parent para voltar ao material principal.


1- Clic no botão none do mapa Bump para abrir o Material/Map Browser.
2- De um clic duplo em Bitmap.
3- Localize na biblioteca do Max - Maps - Space- Fx3_Panels_Bump2 - e de um clic duplo sobre ela.

 


4- A imagem é carregada, deixe suas coordenadas como padrão.

 

Use o Modificador Displacement Approximation

 

 

Para que o deslocamento da superfície ocorra e se processe um bom funcionamento do mapa Displacement, é necessário o uso do modificador Displacement Approximation.

Localize Displacement Approx. na lista de modificadores. Carregue-o acima do modificador UVW Map de seu objeto teste. Deixe sua configuração como padrão.

 

Carregue a Imagem Fx3_Panels_Bump1 no mapa Displacement

A imagem Fx3_Panels_Bump1 é uma variação da imagem aplicada ao mapa Bump. Ela servira de base para o relevo produzido pelo mapa Displacement.
1- Clic no ícone Go to Parent para voltar ao material principal. Na seção Maps, clic no botão none do mapa Displacement, para chamar o Material/Mapa Browser.
2- De um clic duplo em Bitmap.
3- Localize na biblioteca do Max - Maps - Space- Fx3_Panels_Bump1 - e de um clic duplo sobre ela.

 

 

 


4- A imagem é carregada, deixe suas coordenadas como padrão.


5- Clic no ícone Go to Parent para voltar ao material principal. Na seção Maps, atribua o valor 15% para o mapa Displacement.
6- Clic no ícone Put to Library e salve o material em sua biblioteca.
Atribua o material ao seu objeto teste. Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

 
 
Experimente variar a porcentagem de influência do mapa, passando de 15%, como foi visto, para um valor maior. Mude a configuração do modificador Displacement Approximation, na Seção Subdivision Presets, marque Low, este comando deixa o relevo menos definido, renderize o cenário e observe as modificações.
O uso do mapa Displacement pode ser bem diverso, sempre que voce necessitar de um relevo mais acentuado do que aquele produzido pelo mapa Bump, lembre-se das possibilidades do Displacement. Este mapa é fantástico e ajudará a resolver seu problema.