O
mapa Bump que usamos em alguns dos materiais construidos
até aqui, como você pode observar produz relevo nos
objetos ao quais os materiais foram aplicados. O mapa Displacement
também produz relevo, mas se diferencia do Bump
por produzir relevos bastante acentuados. Esta diferença
é importante, enquanto o Bump é mais usado
para produzir pequenos relevos em texturas, o Displacement
pode ser usado para realizações de alto e baixos-relevos.
O seu funcionamento é semelhante ao do Bump, usa-se
imagens em valores de cinza, sendo que: a cor preta significa relevo
zero e a cor branca máximo relevo. |
Parâmetros
de Base

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Abra
seu arquivo Criando Materiais visto no Material
Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.
1- Escolha um slot
vazio.
2-
De um nome ao material.
3- Deixe a cor Diffuse, Ambient
e Specular com valores padrão.
4- Em Self-Illumination, marque Color.
5- Em Specular Highlight, atribua 5
como valor para Specular Level e atribua o valor 25 para
Glossiness.
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Carregue
a Imagem Ferro.jpg no mapa Diffuse Color

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Para
atribuir uma textura e tonalidades ao relevo do material, vai-se
carregar uma uma imagem bitmap.
1- Abra a seção
Maps e clic sobre o botão none do mapa
Diffuse Color, para abrir o Material/Map Browser.
2- Aqui usa-se uma textura de ferro, mas você
pode escolher entre suas imagens uma textura de pedra, madeira...
Se desejar faça o download da imagem aqui.
3- No Material/Map Browser de um clic
duplo em Bitmap. Localize a imagem na janela que se abre e de
um clic duplo sobre ela.
4- A imagem é carregada e seu roullout
de coordenadas fica disponível.
5- Mude os valores
de Tiling de acordo com as dimensões de seu objeto
teste, aqui 2,5.
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Carregue
a Imagem Fx3_Panels_Bump2 no mapa Bump

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Carregar
esta imagem enriquece o mapa Displacement com detalhes
em relevo da textura do painel, efeito possível somente
pelo uso do mapa Bump.
Clic no ícone Go to Parent
para voltar ao material principal.
1- Clic no botão none do mapa
Bump para abrir o Material/Map Browser.
2- De um clic duplo em Bitmap.
3- Localize na biblioteca do Max - Maps
- Space- Fx3_Panels_Bump2 - e de um clic duplo sobre
ela.
4- A imagem é
carregada, deixe suas coordenadas como padrão.
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Use
o Modificador Displacement Approximation

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Para
que o deslocamento da superfície ocorra e se processe um
bom funcionamento do mapa Displacement, é necessário
o uso do modificador Displacement Approximation.
Localize
Displacement Approx. na lista de modificadores. Carregue-o
acima do modificador UVW Map de seu objeto teste. Deixe
sua configuração como padrão.
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Carregue
a Imagem Fx3_Panels_Bump1 no mapa Displacement

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A
imagem Fx3_Panels_Bump1 é uma variação da
imagem aplicada ao mapa Bump. Ela servira de base para
o relevo produzido pelo mapa Displacement.
1-
Clic no ícone Go to Parent para voltar ao material
principal. Na seção Maps, clic no botão
none do mapa Displacement, para chamar o Material/Mapa
Browser.
2- De um clic duplo
em Bitmap.
3- Localize na biblioteca
do Max - Maps - Space- Fx3_Panels_Bump1 - e
de um clic duplo sobre ela.
4- A imagem é
carregada, deixe suas coordenadas como padrão.
5- Clic no ícone Go to Parent
para voltar ao material principal. Na seção Maps,
atribua o valor 15% para o mapa Displacement.
6- Clic no ícone Put to Library
e salve o material em sua biblioteca.
Atribua
o material ao seu objeto teste. Ative o visor Camera01
e renderize o cenário.
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Experimente
variar a porcentagem de influência do mapa, passando de 15%,
como foi visto, para um valor maior. Mude a configuração
do modificador Displacement Approximation, na Seção
Subdivision Presets, marque Low, este comando deixa
o relevo menos definido, renderize o cenário e observe as
modificações.
O uso do mapa Displacement pode ser bem diverso, sempre
que voce necessitar de um relevo mais acentuado do que aquele produzido
pelo mapa Bump, lembre-se das possibilidades do Displacement.
Este mapa é fantástico e ajudará a resolver
seu problema. |
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