Para
este material algumas modificações no cenário
se fizeram necessárias.
Como um espelho é uma superfície plana, tornou-se
interessante criar um novo objeto com esta característica
e fazer do objeto teste a imagem a ser espelhada.
1-
Vá ao painel Create e ative o sub-Painel Shapes.
a- Escolha uma das splines
que lhe agrade, aqui um Circle.
b- Crie o objeto na vista Front,
sua dimenões devem conter o objeto a ser espelhado.
c- Com a ferramenta Move
e Rotate posicione-o de modo a formar um ângulo
de 45° com a câmera.
d- Converta-o para uma Editable
Mesh.
e- De o nome de espelho ao objeto.
2-
Ajuste o posicionamento das luzes de modo a iluminar as faces
do objeto que forem refletidas pelo espelho.
3- O mapa Flat
Mirror se instala somente em um dos lados do objeto ao qual
o material é aplicado. Se no momento da renderização
o seu espelho nãp refletir a imagem do objeto, marque na
seção Render dos parâmetros de Flat
Mirror, a opção Apply to Faces with ID
e altere o número ID à direita.
Escolha
um dos materiais criados até aqui e aplique ao objeto a
ser espelhado. Atribua o material Flat Mirror ao espelho.
Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.