Material espelhado dispensa definições, por estar extremamente próximo a nós. Aqui vai-se construir este material com o auxilio do mapa Flat Mirror carregado no mapa Reflection.
 
 

Parâmetros de Base

Abra seu arquivo Criando Materiais visto no Material Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.
1- Escolha um slot vazio.

 

 


2- De um nome ao material.

 


3- Clic no swatch da cor Diffuse e atribua o valor zero (cor preta).


4- Deixe a configuração de Specular Highlights como default.

 

Carregue o Mapa Flat Mirror no Mapa Reflection

 

 

 

 

1- Abra a seção Maps e clic no botão none do mapa Reflection para abrir o Material/Map Browser.


2- De um clic duplo sobre Flat Mirror.


3- O mapa é carregado e seu roullout de parâmetros fica disponível. Deixe- os como padrão.

 

Atribua o Material ao Objeto Espelho

Para este material algumas modificações no cenário se fizeram necessárias.
Como um espelho é uma superfície plana, tornou-se interessante criar um novo objeto com esta característica e fazer do objeto teste a imagem a ser espelhada.
1- Vá ao painel Create e ative o sub-Painel Shapes.
a- Escolha uma das splines que lhe agrade, aqui um Circle.
b- Crie o objeto na vista Front, sua dimenões devem conter o objeto a ser espelhado.
c- Com a ferramenta Move e Rotate posicione-o de modo a formar um ângulo de 45° com a câmera.
d- Converta-o para uma Editable Mesh.
e- De o nome de espelho ao objeto.


2- Ajuste o posicionamento das luzes de modo a iluminar as faces do objeto que forem refletidas pelo espelho.

 

 


3- O mapa Flat Mirror se instala somente em um dos lados do objeto ao qual o material é aplicado. Se no momento da renderização o seu espelho nãp refletir a imagem do objeto, marque na seção Render dos parâmetros de Flat Mirror, a opção Apply to Faces with ID e altere o número ID à direita.

Escolha um dos materiais criados até aqui e aplique ao objeto a ser espelhado. Atribua o material Flat Mirror ao espelho. Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

   

Adicione Ruídos ao Mapa Flat Mirror

O mapa Flat Mirror tem um dispositivo que permite distorcer as imagens refletidas. Isto permite criar ondulações tal qual um espelho d'agua.

 

 

1- Em Flat Mirror Parameters, localise a seção Distortion. Marque Use Built-in Noise.
2- Atribua 0,3 como valor para Distortion Aumont.
3- Marque Fractal para obter ruídos aleatórios.


4- Clic no ícone Put to Library e salve o material em sua biblioteca.

Atribua o material ao seu objeto teste e ative o visor Camera01, renderize o cenário.

   
   
As aplicações deste mapa são diversas. Sempre que se desejar uma superficie reflexiva, que seja uma alternativa a tecnologia Raytrace, ele pode ser acionado. É indicado para representações de pisos altamente polidos e encerados ou da superfície de um lago congelado.