O Material Cromado que vimos no tópico anterior apresenta uma superfície ideal ou sejá, perfeita. No mundo real é difícil que isto aconteça, em geral os metais apresentam devido a seu uso desgastes e arranhões. Aqui, vai-se simular esta situação. Também vamos usar a imagem fractal para dar um matiz esverdeado ao metal e um mapa Bump para provocar os arranhões.
 
 

Parâmetros de Base

 

Abra seu arquivo Criando Materiais visto no Material Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.

1- Escolha um slot vazio.
2- Nomei o material.
3- Troque o sombreador para Metal.
4- Desative o cadeado para conferir cores diferentes para Ambient e Diffuse.
5- Clic no swatch da cor Diffuse e atribua os valores:

   

6- Clic no swatch da cor Ambient e atribua os valores:

   

7- Em Specular Highlights atribua valor 100 para Specular Level e 75 para Glossiness.

   

Carregue a Imagem Fractal no Mapa Reflection

Clic no roullout Maps para abri-lo.

1- Clic no botão None do mapa Reflection para chamar o Material/Map Browser.

 

 



2- Faça o download da imagem fractal 23 .jpg aqui. De um clic duplo em Bitmap para abrir a janela Selecte bitmap Image File e localize a imagem em sua pasta de trabalho, clic em Open.

3- A imagem é carregada no mapa Reflection e seu roullout de coordenadas é aberto.

4- Marque Environ e verifique em Mapping se Spherical Enviroment é a opção.
5- Atribua o valor 0,003 para Blur offset para desfocar um pouco a imagem.
Atribua o material ao seu objeto teste e ative a view Camera01, renderize o cenário.

   

Utilize o Mapa Bump

Clic no icone Go to Parent para voltar ao material principal.
Faça o download da imagem bump aqui e salve na sua pasta de trabalho.
1- Clic no roullout Maps para abri-lo. Clic no botão None do mapa Bump para chamar o Material/Map Browser.

2- De um clic duplo em Bitmap para abrir a janela Selecte bitmap Image File e localize a imagem Bump em sua pasta de trabalho e clic em Open.

3- A imagem é carregada no mapa Reflection e seu roullout de coordenadas é aberto.

 


4- Atribua o material ao seu objeto teste.
Ative a view Camera01 e faça uma renderização.
Observe que o objeto parece mais enrugado do que arranhado.


5- Para corrigir o efeito aumente o Tiling até que o efeito se torne menos pronunciado.
Ative a view Camera01 e faça uma nova renderização.

 

 


6- Salve o material em sua biblioteca.

   
   
As variações no tipo de arranhões são possiveis na medida que voce mude o mapa Bump. O efeito produzido por este modelo, também pode ser reproduzido para os demais materiais metálicos desta parte. Faça uma cópia deste material e substitua a imagem fractal 23 .jpg pelas imagens utilizadas nos materiais Cromados e Dourado 1.