O material metálico dispença definições pela proximidade que se encontra de nós, são inúmeras sua aplicações e inúmeros são os objetos feito com este material. Neste tutorial testaremos 5 variações deste material. Nesta primeira parte veremos sua versão mais simples, material standard combinado com uma imagem bitmap carregada no mapa Reflection.
 
   

Parâmetros de Base

Abra seu arquivo Criando Materiais visto no Material Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.
1- Escolha um slot vazio.



2- Nomei o material.

3- Troque o sombreador para Metal.

4- Desative o cadeado para conferir cores diferentes para Ambient e Diffuse.

5- Clic no swatch da cor Diffuse e atribua valor 150 para RGB (cinza médio), para cor Ambient atribua valor zero para RGB (preto).

6- Em Specular Highlights atribua valor 100 para Specular Level e 75 para Glossiness.

   

Carregue a Imagem Chromic no Mapa Reflection

Clic no roullout Maps para abri-lo.

1- Clic no botão None do mapa Reflection para chamar o Material/Map Browser.


2- De um clic duplo em Bitmap para abrir a janela Selecte bitmap Image File e localize na biblioteca do Max - Maps - Misc - CHROMIC.JPG - e clic em open.


3- A imagem é carregada no mapa Reflection e seu roullout de coordenadas é aberto.


4- Marque Environ e verifique em Mapping se Spherical Enviroment é a opção.

 



5- Atribua o valor 0,001 para Blur offset para desfocar um pouco a imagem.


6- Salve o material em sua biblioteca.Atribua o material ao seu objeto teste e ative a view Camera01, renderize o cenário.

   
   
Este modelo de material metálico já é muito bom, um material leve que não exige muito cálculo. Mas, para uma situação mais exigente, ele não é realista o suficiente. Pois, trata-se de uma imagem fixa, simulando os reflexos do material cromado. Em um ambiente realista este tipo de material captura em sua superficie as imagens de seu entorno e as reflete. No desenrolar desta seção do tutorial veremos materiais metálicos produzindo este efeito.