O material Dourado Reflection Bitmap segue o mesmo modelo da Metal Cromado. Sua reprodução é interessante para compará-lo com o modelo a seguir material Dourado Reflection Raytrace.
 
   

Parâmetros de Base

Abra seu arquivo Criando Materiais visto no Material Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.

1- Escolha um slot vazio.
2- De um nome ao material.
3- Troque o sombreador para Metal.
4- Desative o cadeado para conferir cores diferentes para Ambient e Diffuse.
5- Clic no swatch da cor Diffuse e atribua os valores:

   

6- Clic no swatch da cor Ambient e atribua os valores:

   

7- Em Specular Highlights atribua valor 100 para Specular Level e 75 para Glossiness.

   

Carregue a Imagem Lakerem2 no Mapa Reflection

Clic no roullout Maps para abri-lo.

1- Clic no botão None do mapa Reflection para chamar o Material/Map Browser.

 


2- De um clic duplo em Bitmap para abrir a janela Selecte bitmap Image File e localize na biblioteca do Max - Maps - Reflection - Lakerem2.jpg - e clic em Open.

3- A imagem é carregada no mapa Reflection e seu roullout de coordenadas é aberto.

4- Marque Environ e verifique em Mapping se Spherical Enviroment é a opção.




5- Atribua o valor 0,01 para Blur offset para desfocar a imagem.


6- Salve o material em sua biblioteca.
Atribua o material ao seu objeto teste e ative a view Camera01, renderize o cenário.

   
   

A imagem Lakerem2 usada como base para os reflexos tem áreas bastante sombrias, o que resulta em um material dourado (ouro, latão) um tanto escuro. Para clarear o material procure uma imagem com um matiz dominante mais clraro.  Observe a imagem abaixo, Lakerem2 foi substituida por uma imagem do planeta Júpiter, resultando em um metal dourado mais claro. Clic aqui para obter a imagem. Experimente.