O Material Metálico Reflection Raytrace se torna mais realista do que o modelo visto na parte Dourado 1, porque usa um mapa Raytrace aplicado ao mapa Reflection. Este mapa usa um dispositivo de rastreamento onde captura as imagens do cenário para superficie do objeto que tenha o material aplicado. Como temos somente um objeto no cenário criaremos um outro para que sua imagem seja capturada. Em outra situação, esta captura pode ser seletiva, voce pode escolher quais os elementos do cenário que deseja ver refletido pelo material. Isto pode significar uma boa economia de tempo em renderizações.
 
 

Crie um objeto Plano

Abra seu arquivo Criando Materiais visto no Material Standard Bitmap e crie um objeto para ser refletido.
1- Clic no painel Create.

2- Clic no sub-painel Shape.

 


3- Escolha Circle ou outra figura que lhe agrade.


4- Atribua dimensões de acordo com a proporção de seu objeto teste.
5- Aumente a interpolação para melhorar o contorno da forma.
6- Clic com o botão direito do mouse no seu objeto Spline, um menu de contexto se abre, localize Convert to e converta a spline em uma Editable Mesh.
7- Aplique o modificador UVW Map e deixe seus parâmetros como padrão. Depois posicione seu objeto plano em relação a seu objeto teste, aqui colocou-se o plano abaixo do objeto teste.
8- Crie um material para atribuir ao objeto. Abra o Editor de Materiais e clic em um slot vazio. Deixe os parâmetros de base como padrão.
9- Abra o roullout Maps e carregue o mapa Checker no mapa Diffuse Color.


10- Atribua novos valores para Tiling.
11- Clic no icone Show Map in Viewport para vizualizar o mapa em sua área de trabalho.

 

 

12- Atribua o material ao objeto plano.

   

Carregue o Mapa Reflection com o Mapa Raytrace

Para construir este material não precisa-se partir do zero. Usaremos o material construído na etapa anterior como ponto de partida.


1- Faça uma cópia do material Dourado Reflection Bitmap, clicando sobre ele e mantendo o botão do mouse pressionado, arraste-o para um slot vazio.
2- De um nome ao novo material.

 

 

 


3- Abra o seção Maps e clic sobre o botão do mapa Reflection, o seu roullout se abre.
4- Clic sobre Bitmap para chamar o Material/Map Browser.


5- Escolha o mapa Raytrace.
6- A janela Replace Map se abre, deixe marcado Keep old map as sub-map para manter o mapa antigo, clic em OK.

 


7- O mapa Raytrace é carregado no mapa Reflection e seu roullout de paâmetros se abre.


8- Escolha a opção Reflection como Trace Mode.


9- Quando você escolheu na janela Replace Map a opção de deixar o mapa antigo, ele é carregado como Background no mapa Raytrace.


10- Salve o material em sua biblioteca.

Atribua o material ao seu objeto teste. Depois ative a view Camera01 e renderize o cenário.

   
   
O mapa Raytrace é uma opção muito boa para este tipo de material, pois como já dissemos é bem mais econômico do que o próprio material Raytrace com relação aos cálculos necessários paras renderizações. Evidentemente que um efeito tão importante como este, não se limitaria a este mapa. A seguir veremos ainda dentro desta parte dedicada aos materiais metálicos um modelo bem mais complexo, o de um mapa Falloff carregado no mapa Reflection.