Para
construir este material não precisa-se partir do zero.
Usaremos o material construído na etapa anterior como ponto
de partida.
1- Faça uma
cópia do material Dourado Reflection Bitmap, clicando sobre
ele e mantendo o botão do mouse pressionado, arraste-o
para um slot vazio.
2- De um nome ao
novo material.
3- Abra o seção Maps e
clic sobre o botão do mapa Reflection, o seu
roullout se abre.
4- Clic sobre Bitmap para chamar o Material/Map
Browser.
5- Escolha o mapa Raytrace.
6- A janela Replace Map se abre, deixe
marcado Keep old map as sub-map para manter o mapa antigo,
clic em OK.
7- O mapa Raytrace é carregado
no mapa Reflection e seu roullout de paâmetros
se abre.
8- Escolha a opção
Reflection como Trace Mode.
9- Quando você
escolheu na janela Replace Map a opção
de deixar o mapa antigo, ele é carregado como Background
no mapa Raytrace.
10- Salve o material
em sua biblioteca.
Atribua
o material ao seu objeto teste. Depois ative a view Camera01
e renderize o cenário.