Com o mapa Falloff carregado no mapa Reflection, pode-se criar efeitos de transparência, combinar cores ou mapas, controlar reflexos nas extremidades dos objetos. Com estes recursos pode-se criar materiais metálicos com uma especularidade mais realista e complexa.
 
 

Parâmetros de Base

 

Abra seu arquivo Criando Materiais visto no Material Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.
1- Escolha um slot vazio.
2- Nomei o material.
3- Troque o sombreador para Metal.
4- Desative o cadeado para conferir cores diferentes para Ambient e Diffuse.
5- Clic no swatch da cor Diffuse e atribua os valores:

   

6- Clic no swatch da cor Ambient e atribua os valores:

   

7- Em Specular Highlights atribua valor 100 para Specular Level e 75 para Glossiness.

   

Carregue o Mapa Falloff no Mapa Reflection

 

1- Abra o roullout Maps e clic no botão None do mapa Reflection para chamar o Material/Map browser.

 

 


2- Clic no mapa Falloff.
3- Falloff é carregado no mapa Reflection e o slot de amostra adquire a aparência como o da figura ao lado.

 

4- Faça o download da imagem Medrust da biblioteca do Max, modificada no Photoshop pelo filtro Rough Pastels, aqui.
5- Clic no botão None do swatch de cor branca para carregar a imagem Medrust no mapa Falloff.
6- Desfoque a imagem mudando o valor de Blur offset para 0,01. Clic no icone Go to Parent para acessar os parâmetros do mapa Falloff.
7- Clic no pequeno triângulo invertido e escolha a opção Towards/Away como Falloff Type. O slot de amostra adquire a aparência como o da figura ao lado.
8- Clic no icone Go to Parent para voltar ao material principal. No roullout Maps, mude o valor do mapa Reflection para 90%, tornando-o mais transparente.
Atribua o material ao seu objeto teste.
Ative a view Camera01 e renderize o cenário.

   

Aplique o Mapa Bump

Carregue a imagem Bump que você usou na segunda parte do material metálico, para produzir arranhões neste material.
1- Clic no botão None do mapa Bump para chamar o Material/Map Browser.

 


2- De um clic duplo em Bitmap para abrir a janela Selecte bitmap Image File.
3- Localize a imagem Bump Noise e Rough Pastels em sua pasta de trabalho e clic em open.


4- A imagem é carregada no mapa Reflection e seu roullout de coordenadas é aberto.

 


5- Mude o valor de Tiling para provocar um relevo menos acentuado.
6- Atribua o valor 0,001 para Blur offset.
Ative a view Camera01 e renderize o cenário.

   

Mix Curve

Mix Curve é o dispositivo do mapa Falloff para se misturar as cores ou os mapas atribuidos a elas.


1- Clic na cor branca e deslize o ponto um pouco para baixo. observe o slot de amostra. O mapa carregado diminui sua influência.
2- Experimente com a cor preta e depois deixe os pontos em suas posições padrão. Em outra ocasião este dispositivo pode ser bastante útil.

   

Output

Note que o material esta com matiz dominado por cores escuras, pode-se corrigir isto no roullout Output.



1- Marque Enable Color Map, observe que a seção Color Map se torna ativa.
2- Marque RGB os ícones R, G, B aparecem.
3- Clic em R e B para desativa-los, deixe ativo G.
4- Clic com o botão direito do mouse sobre o ponto da cor verde. Uma caixa aparece, escolha Bezier-Corner. Uma alça aparece no ponto.
5- Atribua o valor 0,5 para verde. Ative o icone R troque o ponto para Bezier-Corner e atribua o valor 1,5 para o vermelho, Repita a operação para B e atribua o valor 2,5 para o azul.
6- O slot de amostra deve se parecer como o da figura ao lado.

Ative a view Camera01 e renderize o cenário.

   

Mude o Falloff Type

Clic no pequeno triângulo preto invertido de Falloff Type para abrir as opções.

 

 

 

 

1- Escolha Perpendicular/Parallel e ative a view Camera01, renderize o cenário.

 

 

 

2- Escolha Fresnel e ative a view Camera01, renderize o cenário.

 

 

3- Escolha Shadow/ Light e ative a view Camera01, renderize o cenário.

 

 

 

4- Escolha Distance Blend e ative a view Camera01, renderize o cenário.

Se você for observador poderá notar diferenças sutis entre cada tipo de falloff, mesmo entre aqueles que são parecidos como o Fresnel e Distance Blend. Observe na figura ao lado o tipo Fresnel 2. Veja que suas bordas do lado direito possuem um leve brilho. Agora de uma olhada no Distance Blend 4 o mesmo brilho não aparece.

   

Invert

Invert é uma função que se encontra no roullout Output dp mapa Falloff que pode ser útil em uma determinada situação.


1- Desmarque Enable Color Map para desativa-lo.
2- Marque Inverte em seguida ative a view Camera01, renderize o cenário.

 

 

 

 

 


3- Depois de observar o resultado da renderização, escolha entre todas estas opções aquela que lhe agrade mais e salve o material em sua biblioteca.

   
   
Como pode-se ver o mapa Falloff tem grandes possibilidades de variações com relação à reflexos e cores. Falloff é um mapa fantástico que não tem aplicação relacionada somente com a criação de materiais metálicos. Seu uso esta vinculado com outros materiais deste tutorial, como veremos a seguir na parte Especularidade anisotrópica.