Com
o mapa Falloff carregado no mapa Reflection, pode-se
criar efeitos de transparência, combinar cores ou mapas, controlar
reflexos nas extremidades dos objetos. Com estes recursos pode-se
criar materiais metálicos com uma especularidade mais realista
e complexa. |
Parâmetros
de Base

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Abra
seu arquivo Criando Materiais visto no Material
Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.
1- Escolha um slot
vazio.
2- Nomei o material.
3- Troque o sombreador
para Metal.
4- Desative o cadeado
para conferir cores diferentes para Ambient e Diffuse.
5- Clic no swatch
da cor Diffuse e atribua os valores:

6-
Clic no swatch da cor Ambient e atribua os valores:

7- Em Specular
Highlights atribua valor 100 para Specular Level
e 75 para Glossiness.
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Carregue
o Mapa Falloff no Mapa Reflection

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1-
Abra o roullout Maps e clic no botão None
do mapa Reflection para chamar o Material/Map browser.
2- Clic no mapa Falloff.
3- Falloff é carregado no mapa
Reflection e o slot de amostra adquire a aparência
como o da figura ao lado.
4- Faça o download da imagem
Medrust da biblioteca do Max, modificada no Photoshop pelo filtro
Rough Pastels, aqui.
5- Clic no botão None do swatch
de cor branca para carregar a imagem Medrust no mapa Falloff.
6- Desfoque a imagem mudando o valor de Blur
offset para 0,01. Clic no icone Go to Parent
para acessar os parâmetros do mapa Falloff.
7- Clic no pequeno triângulo invertido
e escolha a opção Towards/Away como Falloff
Type. O slot de amostra adquire a aparência
como o da figura ao lado.
8- Clic no icone Go to Parent para voltar
ao material principal. No roullout Maps, mude o valor
do mapa Reflection para 90%, tornando-o mais transparente.
Atribua o material ao seu objeto teste.
Ative a view Camera01 e renderize o cenário.
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Aplique
o Mapa Bump

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Carregue
a imagem Bump que você usou na segunda parte do
material metálico, para produzir arranhões neste
material.
1- Clic no botão None do mapa
Bump para chamar o Material/Map Browser.
2-
De um clic duplo em Bitmap para abrir a janela Selecte
bitmap Image File.
3- Localize a imagem Bump Noise e Rough
Pastels em sua pasta de trabalho e clic em open.
4- A imagem é
carregada no mapa Reflection e seu roullout
de coordenadas é aberto.
5- Mude o valor de Tiling para provocar
um relevo menos acentuado.
6- Atribua o valor 0,001 para Blur offset.
Ative
a view Camera01 e renderize o cenário.
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Mix
Curve

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Mix
Curve é o dispositivo do mapa Falloff para
se misturar as cores ou os mapas atribuidos a elas.
1- Clic na cor branca e deslize o ponto um pouco
para baixo. observe o slot de amostra. O mapa carregado
diminui sua influência.
2- Experimente com a cor preta e depois deixe
os pontos em suas posições padrão. Em outra
ocasião este dispositivo pode ser bastante útil.
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Output

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Note
que o material esta com matiz dominado por cores escuras, pode-se
corrigir isto no roullout Output.
1- Marque Enable
Color Map, observe que a seção Color Map
se torna ativa.
2- Marque RGB os ícones R,
G, B
aparecem.
3- Clic em R
e B para desativa-los,
deixe ativo G.
4- Clic com o botão
direito do mouse sobre o ponto da cor verde. Uma caixa
aparece, escolha Bezier-Corner. Uma alça aparece
no ponto.
5- Atribua o valor 0,5 para verde. Ative o icone
R troque o ponto
para Bezier-Corner e atribua o valor 1,5 para o vermelho,
Repita a operação para B
e atribua o valor 2,5 para o azul.
6- O slot
de amostra deve se parecer como o da figura ao lado.
Ative
a view Camera01 e renderize o cenário.
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Mude
o Falloff Type

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Clic
no pequeno triângulo preto invertido de Falloff Type
para abrir as opções.
1-
Escolha Perpendicular/Parallel e ative a view
Camera01, renderize o cenário.
2-
Escolha Fresnel e ative a view Camera01,
renderize o cenário.
3-
Escolha Shadow/ Light e ative a view Camera01,
renderize o cenário.
4-
Escolha Distance Blend e ative a view Camera01,
renderize o cenário.
Se
você for observador poderá notar diferenças
sutis entre cada tipo de falloff, mesmo entre aqueles
que são parecidos como o Fresnel e Distance
Blend. Observe na figura ao lado o tipo Fresnel 2.
Veja que suas bordas do lado direito possuem um leve brilho. Agora
de uma olhada no Distance Blend 4
o mesmo brilho não aparece.
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Invert

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Invert
é uma função
que se encontra no roullout Output dp mapa Falloff
que pode ser útil em uma determinada situação.
1- Desmarque Enable Color Map para desativa-lo.
2- Marque Inverte em seguida ative a
view Camera01, renderize o cenário.
3- Depois de observar
o resultado da renderização, escolha entre todas
estas opções aquela que lhe agrade mais e salve
o material em sua biblioteca.
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Como
pode-se ver o mapa Falloff tem grandes possibilidades de
variações com relação à reflexos
e cores. Falloff é um mapa fantástico que
não tem aplicação relacionada somente com a
criação de materiais metálicos. Seu uso esta
vinculado com outros materiais deste tutorial, como veremos a seguir
na parte Especularidade anisotrópica. |
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