Material
Cintilante é muito simples de ser criado. Trata-se de um
material standard com os parâmetros Specular e Glossiness
bastante elevados. Nesta parte aproveita-se para apresentação
de alguns dos modos da forma do shader como: Wire,
2-Sided, Faceted e Face Map. |
Parâmetros
de Base

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Abra
seu arquivo Criando Materiais visto no Material
Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.
1- Escolha um slot vazio.
2- Nomei o material.
3- Desative o cadeado
para conferir cores diferentes para Ambient e Diffuse.
4- Atribua vermelho
puro para cor Diffuse.

5-
Atribua valores mais baixos para o vermelho da cor Ambient.

6-
Atribua o valor 150 para Specular Level e 75
para Glossiness.
Aplique
o material em seu objeto teste. Ative a view Camera01
e renderize o cenário.
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Modo
Shader Wire

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O
modo Wire ou tela de arame aplica o material na malha do
objeto.
1- Marque a opção
wire, o slot de amostra do material se transforma
em tela de arame indicando que o modo esta ativo. Se o material
estiver atribuído a algun objeto no cenário, a transformação
ocorre imediatamente.
2- Abra o roullout
Extended Parameters. Na seção Wire e
em Size você regula o diâmetro do arame ou
em outros termos, regula o diâmetro das arestas que compõem
a malha do objeto.
Ative a view Camera01 e renderize o cenário.
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Modo
Shader 2-Sided

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O
modo 2-Sided aplica o material nos dois lados do objeto.
Bastante útil quando tem-se objetos com lados internos e
externos ou quando apresentam algum tipo de vazio em suas formas.
Para testar este modo, faça um clone de seu objeto e converta-
o para Editable Mesh. Em modo Polygon, selecione
e delete alguns poligonos de uma de suas faces. Outra opção
é criar um objeto Teapot, em seguida esconda ou
delete sua tampa.
1- Desmarque o modo
Wire.
2- Marque o modo 2-Sided
e atribua o material ao objeto.
Ative a view Camera01 e renderize o cenário.
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Modo
Shader Faceted

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O
modo Faceted acentua as arestas dos poligonos que compõem
a malha do objeto. Útil na representação de
superfícies cristalinas ou de expressões com esta
semelhança.
1- Desmarque o modo
2-Sided.
2- Marque o modo Faceted,
esconda ou delete seu objeto vazado, selecione seu objeto teste
e atribua o material.
Se você não notar o efeito produzido pelo modo Faceted,
tente diminuir o numero de segmentos da malha do objeto.
Ative a view Camera01 e renderize o cenário.
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Modo
shader Face Map

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O
modo Face Map aplica uma imagem bitmap a face de cada poligono
que compõem a malha do objeto. Tem sua aplicação
em criação de texturas como mostra a figura ao lado.
Usa-se aqui a imagem de um retângulo vermelho com um círculo
escuro no centro, clic aqui
para obte-la.
1- Desmarque o modo
Faceted.
2- Marque o modo Face
Map.
3- Abra o roullout
Maps e carregue a imagem no mapa Diffuse color, como
foi visto no Material Standard Bitmap.
Ative a view Camera01 e renderize o cenário.
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O
modelo de material cintilante visto acima é um modo rapido
de se conseguir reflexos especulares em superfícies lisas
e brilhantes. Evidentemente que a complexidade deste assunto não
se esgota aqui, na medida que prossegue-se com o tutorial tem-se
a oportunidade de experimentar outros modelos bem mais complexos,
como nos: Material Laqueado, Raytrace e Especularidade
Anisotrópica.
Quanto
aos modos de shader cada um tem sua aplicação.
Podem funcionar em modos isolados como visto acima ou produzirem
combinações entre eles. Assim, você pode ativa-los
em dupla, 3 deles ou todos juntos. Experimente.
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