Material Cintilante é muito simples de ser criado. Trata-se de um material standard com os parâmetros Specular e Glossiness bastante elevados. Nesta parte aproveita-se para apresentação de alguns dos modos da forma do shader como: Wire, 2-Sided, Faceted e Face Map.
 
 

Parâmetros de Base

Abra seu arquivo Criando Materiais visto no Material Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.
1- Escolha um slot vazio.
2- Nomei o material.
3- Desative o cadeado para conferir cores diferentes para Ambient e Diffuse.
4- Atribua vermelho puro para cor Diffuse.

    

5- Atribua valores mais baixos para o vermelho da cor Ambient.

   

6- Atribua o valor 150 para Specular Level e 75 para Glossiness.
Aplique o material em seu objeto teste. Ative a view Camera01 e renderize o cenário.

   

Modo Shader Wire

O modo Wire ou tela de arame aplica o material na malha do objeto.

1- Marque a opção wire, o slot de amostra do material se transforma em tela de arame indicando que o modo esta ativo. Se o material estiver atribuído a algun objeto no cenário, a transformação ocorre imediatamente.

2- Abra o roullout Extended Parameters. Na seção Wire e em Size você regula o diâmetro do arame ou em outros termos, regula o diâmetro das arestas que compõem a malha do objeto.

Ative a view Camera01 e renderize o cenário.
   

Modo Shader 2-Sided

O modo 2-Sided aplica o material nos dois lados do objeto. Bastante útil quando tem-se objetos com lados internos e externos ou quando apresentam algum tipo de vazio em suas formas.
Para testar este modo, faça um clone de seu objeto e converta- o para Editable Mesh. Em modo Polygon, selecione e delete alguns poligonos de uma de suas faces. Outra opção é criar um objeto Teapot, em seguida esconda ou delete sua tampa.

1- Desmarque o modo Wire.
2- Marque o modo 2-Sided e atribua o material ao objeto.
Ative a view Camera01 e renderize o cenário.
   

Modo Shader Faceted

O modo Faceted acentua as arestas dos poligonos que compõem a malha do objeto. Útil na representação de superfícies cristalinas ou de expressões com esta semelhança.

1- Desmarque o modo 2-Sided.
2- Marque o modo Faceted, esconda ou delete seu objeto vazado, selecione seu objeto teste e atribua o material.
Se você não notar o efeito produzido pelo modo Faceted, tente diminuir o numero de segmentos da malha do objeto.

Ative a view Camera01 e renderize o cenário.
   

Modo shader Face Map

O modo Face Map aplica uma imagem bitmap a face de cada poligono que compõem a malha do objeto. Tem sua aplicação em criação de texturas como mostra a figura ao lado. Usa-se aqui a imagem de um retângulo vermelho com um círculo escuro no centro, clic aqui para obte-la.

1- Desmarque o modo Faceted.
2- Marque o modo Face Map.
3- Abra o roullout Maps e carregue a imagem no mapa Diffuse color, como foi visto no Material Standard Bitmap.

Ative a view Camera01 e renderize o cenário.
   

   

O modelo de material cintilante visto acima é um modo rapido de se conseguir reflexos especulares em superfícies lisas e brilhantes. Evidentemente que a complexidade deste assunto não se esgota aqui, na medida que prossegue-se com o tutorial tem-se a oportunidade de experimentar outros modelos bem mais complexos, como nos: Material Laqueado, Raytrace e Especularidade Anisotrópica.

Quanto aos modos de shader cada um tem sua aplicação. Podem funcionar em modos isolados como visto acima ou produzirem combinações entre eles. Assim, você pode ativa-los em dupla, 3 deles ou todos juntos. Experimente.