Clic
no ícone Go to Parent
para voltar ao material principal.
1-
Clic no botão de Back Material.
2- O roullout de parâmetros do material
fica disponível.
3- De o nome de Interno.
4- Desative o cadeado para conferir cores diferentes
para Ambient e Diffuse.
5- Clic no swatch da cor Diffuse
e atribua os valores:

6-
Clic no swatch da cor Ambient e atribua os valores:

7- Em Specular Highlights atribua
valor zero para Specular Level e Glossiness.
8- Na seção Maps, clic
no botão do mapa Bump, para chamar o Material/Map
Browser.
9- De um clic duplo sobre Cellular.
10- O mapa é carregado e seu roullout
de coordenadas fica disponível.
11- Mude os valores de Tiling conforme
a figura ao lado.
12- Clic no ícone Put to
Library e salve o material em sua biblioteca.
Para
testar este material, faça um clone de seu objeto e converta-
o para Editable Mesh. Em modo Polygon,
selecione e delete alguns poligonos de uma de suas faces. Outra
opção é criar um objeto Teapot,
em seguida esconda ou delete sua tampa.
Atribua
o material a seu objeto teste. Ative o visor Camera01
e renderize o cenário.