Este material é construido a partir do material Raytrace. Porém aqui a enfase recai sobre o parâmetro Solften, que permite suavizar os realces especulares do objeto. Produzindo um efeito que possibilita a representação de materiais emborrachado.
 
 

Parâmetros de Base

 

 

Abra seu arquivo Criando Materiais visto no Material Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.
1- Escolha um slot vazio.
2- Clic no botão Standard, para abrir o Material/Map Browser. Localize e de um clic duplo sobre Raytrace.
3- O material Raytrace é carregado no Editor de Materiais.
4- De um nome ao material.
5- Clic no swatch da cor Diffuse e atribua os valores:

   

6- Clic no swatch da cor Ambient e atribua os valores:

   

7- Atribua 1,0 como valor para o índice de refração.
8- Em Specular Highlights atribua valor 80 para Specular Level e 5 para Glossiness.
9- Atribua o valor 2,0 para Solften.
10- Clic no ícone Put to Library e salve o material em sua biblioteca.

Atribua o material ao seu objeto teste e ative o visor Camera01, renderize o cenário.

   
   
Este modelo visto acima, pode ser considerado como standard na representação de materiais emborrachados. Evidentemente, que este tipo de material tem uma variação muito grande. Diversas cores, texturas em relevo e padronização de suas superfícies com os mais variados desenhos, como os encontrados em pisos. Portanto, mude as cores quando necessário, utilize o mapa Bump para atribuir textura tridimensionais e use o mapa Diffuse Color para os desenhos.