Abra
seu arquivo Criando Materiais visto no Material
Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.
1- Escolha um slot
vazio.
2-
Clic no botão Standard, para abrir o Material/Map Browser.
Localize e de um clic duplo sobre Raytrace.
3- O material Raytrace
é carregado no Editor de Materiais.
4- De um nome ao material.
5- Clic no swatch
da cor Diffuse e atribua os valores:

6-
Clic no swatch da cor Ambient e atribua os valores:

7- Atribua 1,0 como
valor para o índice de refração.
8- Em Specular
Highlights atribua valor 80 para Specular Level e
5 para Glossiness.
9- Atribua o valor
2,0 para Solften.
10- Clic no ícone
Put to Library e salve o material em sua biblioteca.
Atribua
o material ao seu objeto teste e ative o visor Camera01,
renderize o cenário. |