O
mapa Mask carregado em Color 1 do mapa Mix
produzirá o efeito iridescente espectral nas bordas do
objeto ao qual o material for atribuido.
1-
Clic no botão none de Color 1 para abrir o Material/Map
Browser.
2- Localize e de um clic duplo no mapa Mask.
O mapa é carregado e seu roullout de parâmetros
é aberto.
3- Para atribuir ao material as cores do espectro.
Faça o download da imagem aqui,
salve-a em sua pasta de trabalho. Esta imagem foi produzida no
Photoshop, utilizando-se o filtro Noise e o filtro Cristalize.
4- Clic no botão Map para chamar
o Material/Map Browser.
5- De um clic duplo em Bitmap, localize a imagem
e clic em Open. O roullout do mapa Bitmap é
aberto.
6- Na seção Coordinates, atribua
o valor 0,05 para Blur offset para desfocar
um pouco a imagem.
7- Mais abaixo no roullout do mapa Bitmap,
abra a seção Output. Localize Output
Amount e atribua o valor 1,5 para dar mais luminosidade
ao mapa.
8- Clic no ícone Go to
Parent
para voltar ao roullout do mapa Mask, Em seguida clic
no botão none de Mask para abrir o Material/Map
Browser.
9- De um clic duplo em Falloff. Observe
no slot de amostra que as cores da imagem Noise Cristalize, se
instalam nas bordas do material. Deixe os parâmetros de
Falloff como padrão.