Os materiais iridescente tem a propriedade de dividir a luz em cores, em um processo semelhante ao efeito de separação de cores visto em um arco-íris. Para se conseguir o efeito iridescente, vai-se utilizar o material Blend que mistura dois outros em uma mesma superfície.
 
 

Material Blend - Parâmetros de Base
Material 1

Abra seu arquivo Criando Materiais visto no Material Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.

1- Escolha um slot vazio.

2-
Clic no botão Standard para abrir o Material/Map Browser.
3- De um clic duplo em Blend.
4- Nomei o material.
5- Em Blend Basic Parameters, clic no botão do material 1.
6- O roullout do material 1 é aberto, de o nome Vermelho para ele.
7- Desative o cadeado para conferir cores diferentes para Ambient e Diffuse.
8- Clic no swatch da cor Diffuse e atribua os valores:

   

9- Clic no swatch da cor Ambient e atribua os valores:

   

10- Para cor Specular, atribua valores 255, 255, 255 (Branco)
11- Em Specular Highlights atribua valor 100 para Specular Level e 25 para Glossiness.

   

Material Blend - Parâmetros de Base
Material 2

 

 

1- Em Blend Basic Parameters, clic no botão do material 2.
2- O roullout do material 2 é aberto, de o nome Azul para ele.
3- Desative o cadeado para conferir cores diferentes para Ambient e Diffuse.
4- Clic no swatch da cor Diffuse e atribua os valores:

   

5- Clic no swatch da cor Ambient e atribua os valores:

   

6- Para cor Specular, atribua o valor 255 para RGB, cor branca.
7- Em Specular Highlights atribua valor 100 para Specular Level e 25 para Glossiness.

   

Use o Mapa Falloff

A utilização do mapa Falloff em Mask, é o elemento deste modelo de material, que produzirá o efeito iridescente.

1- Clic no botão None de Mask para chamar o Material/Map Browser. Em seguida de um clic duplo em Falloff.

 

 

 


2- Observe o slot de amostra quando da instalação do Falloff. A cor azul se estabelece em sua extremidade, produzindo o efeito iridescente. Se você dese
jar mude o Falloff Type para uma configuração que melhor lhe agrade.


3-
Clic no ícone Put to Library e salve o material em sua biblioteca.

Atribua o material a seu objeto teste. Ative o visor Camera01, renderize o cenário.

   
   
O modelo usado para criar o material iridescente acima, é bastante bom para ser utilizado na representação de certas carapaças de insetos como algumas epécies de besouros que apresentam este tipo de efeito. Para materiais iridescentes com efeitos semelhantes aqueles produzidos por uma bolha de sabão, vamos ver na próxima parte desta seção, na construção do material Iridescente Espectro.