Os
materiais iridescente tem a propriedade de dividir a luz em cores,
em um processo semelhante ao efeito de separação de
cores visto em um arco-íris. Para se conseguir o efeito iridescente,
vai-se utilizar o material Blend que mistura dois outros
em uma mesma superfície. |
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Material
Blend - Parâmetros de Base
Material 1

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Abra
seu arquivo Criando Materiais visto no Material
Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.
1- Escolha um slot
vazio.
2-
Clic no botão Standard para abrir o Material/Map
Browser.
3- De um clic duplo
em Blend.
4- Nomei o material.
5- Em Blend Basic
Parameters, clic no botão do material 1.
6- O roullout
do material 1 é aberto, de o nome Vermelho para ele.
7- Desative o cadeado
para conferir cores diferentes para Ambient e Diffuse.
8- Clic no swatch
da cor Diffuse e atribua os valores:

9-
Clic no swatch da cor Ambient e atribua os valores:

10-
Para cor Specular, atribua valores 255, 255, 255 (Branco)
11-
Em Specular Highlights atribua valor 100 para Specular
Level e 25 para Glossiness.
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Material
Blend - Parâmetros de Base
Material 2

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1-
Em Blend Basic Parameters, clic no botão do material
2.
2-
O roullout do material 2 é aberto, de o nome Azul
para ele.
3- Desative o cadeado para conferir cores diferentes
para Ambient e Diffuse.
4- Clic no swatch da cor Diffuse
e atribua os valores:

5-
Clic no swatch da cor Ambient e atribua os valores:

6- Para cor Specular,
atribua o valor 255 para RGB,
cor branca.
7-
Em Specular Highlights atribua valor 100 para Specular
Level e 25 para Glossiness.
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Use
o Mapa Falloff

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A
utilização do mapa Falloff em Mask,
é o elemento deste modelo de material, que produzirá
o efeito iridescente.
1-
Clic
no botão None de Mask para chamar o Material/Map
Browser. Em seguida de um clic duplo em Falloff.
2- Observe o slot de amostra quando da
instalação do Falloff. A cor azul se estabelece
em sua extremidade, produzindo o efeito iridescente. Se você
desejar
mude o Falloff Type para uma configuração
que melhor lhe agrade.
3- Clic no ícone Put to Library
e salve o material em sua biblioteca.
Atribua
o material a seu objeto teste. Ative o visor Camera01,
renderize o cenário. |
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O
modelo usado para criar o material iridescente acima, é bastante
bom para ser utilizado na representação de certas
carapaças de insetos como algumas epécies de besouros
que apresentam este tipo de efeito. Para materiais iridescentes
com efeitos semelhantes aqueles produzidos por uma bolha de sabão,
vamos ver na próxima parte desta seção, na
construção do material Iridescente Espectro. |
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