O
mapa Reflect/Refract vai registrar no material as imagens
do cenário que serão refletidas pelo objeto. Para
isto ocorra proceda da seguinte maneira.
1- Clic no botão None de Map
em RGB Tint Parameters. No Material/Map Browser
de um clic duplo no mapa Reflect/Refract.
2- Nos parâmetros deste mapa marque From
File para ativar as duas seções mais abaixo.
3- Nos próximos passos, serão criadas
6 imagens, atribua 256 como tamanho para elas.
4- Atribua o valor 0,01 para Blur Offset
para desfocar as imagens.
5- Na seção Render Cubic Map
File clic no botão de To File, para abrir
a janela Select "UP" File to Write.
6- Crie uma pasta para salvar as imagens que
serão geradas no processo.
7- De um nome de base para as imagens.
8- Clic em save.
9- Para renderizar as imagens que serão
refletidas é interessante esconder o objeto ao qual o material
será aplicado. O que vai-se fazer é substitui-lo
por um objeto auxiliar não rederizável. Portanto
va ao painel Create e clic no sub-painel Helpers.
10- Clic em Dummy para criar o objeto
na área de trabalho.
11- Clic no botão Pick Object and
Render Maps, em seguida clic no objeto Dummy.
12- Uma operação se processa, onde
grava as seis imagens de um espaço cubico e as indica em
From File.
Traga
seu objeto teste de volta e atribua o material a ele. Ative a
visor Camera01 e renderize o cenário.