Materiais laqueados possuem um alto brilho. São resultados de uma pintura aplicada em diversas camadas e ao final recebem um acabamento em verniz ou goma laca. Para cria-los no Editor de Materiais, usa-se o sombreador Multi-Layer. Este sombreador possui parâmetros de base semelhante ao Anisotropic. Porém, tem uma diferença marcante na seção Specular Highlight, apresenta dois dispositivo de ajuste, um para cada camada de realces.
 
 

Parâmetros de Base

 

 

Abra seu arquivo Criando Materiais visto no Material Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.
1- Escolha um slot vazio.
2- Nomei o material.
3- Troque o sombreador para Muliti-Layer.
4- Desative o cadeado para conferir cores diferentes para Ambient e Diffuse.
5- Clic no swatch da cor Diffuse e atribua os valores:

   

6- Clic no swatch da cor Ambient e atribua o valor: zero para os três campos (cor preta)
7- Em Diffuse Level atribua o valor 50 para misturar as duas cores. Observe o slot de amostra.
8- Em First Specular Level, clic no swatch Color e atribua o valor 255 para RGB, cor branca.
9- Ainda em First Specular Level atribua valor 140 para Level, 75 para Glossiness, deixe Anisotropy e Orientation em zero.
10- Em Second Specular Level, clic no swatch Color e atribua os valores:

   

11- Ainda em Second Specular Level atribua valor 80 para Level, 30 para Glossiness, deixe Anisotropy e Orientation em zero.
12- Clic no icone Put to Library e salve o material em sua biblioteca.

Atribua o material ao seu objeto teste, ative a view Camera01, renderize o cenário.

   

   
Pode-se dizer que modelo adotado para o material acima, é sua versão standard. Produzindo um resultado pouco realista. Um material como este que possui um alto brilho, em geral, reflete as imagens do ambiente que o rodeia. Portanto, para obter este efeito se faz necessário o uso de mapas para reflexão. Com o prosseguimento do tutorial e ainda nesta seção, veremos dois casos.