Abra
seu arquivo Criando Materiais visto no Material
Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.
1- Escolha um slot
vazio.
2- Nomei o material.
3- Troque o sombreador
para Muliti-Layer.
4- Desative o cadeado
para conferir cores diferentes para Ambient e Diffuse.
5- Clic no swatch
da cor Diffuse e atribua os valores:

6-
Clic no swatch da cor Ambient e atribua o valor: zero
para os três campos (cor preta)
7- Em Diffuse
Level atribua o valor 50 para misturar as duas cores. Observe
o slot de amostra.
8- Em First Specular Level, clic no
swatch Color e atribua o valor 255 para RGB,
cor branca.
9- Ainda em First
Specular Level atribua valor 140 para Level, 75
para Glossiness, deixe Anisotropy e Orientation
em zero.
10- Em Second
Specular Level, clic no swatch Color e atribua os
valores:

11-
Ainda em Second Specular Level atribua valor 80 para
Level, 30 para Glossiness, deixe Anisotropy
e Orientation em zero.
12- Clic no icone
Put to Library e salve o material em sua biblioteca.
Atribua
o material ao seu objeto teste, ative a view Camera01,
renderize o cenário.