Com material Raytrace pode-se representar reflexos e refrações. Efeitos muitas vezes confundidos, porém são fenômenos diferentes. O reflexo é o efeito produzido por um espelho ou por uma superfície polida. A refração ocorre em objetos com um certo grau de transparência, produzindo uma distorção na imagem, efeito observado na agua, nos vidros, nas lentes... Para que isto funcione o material Raytrace faz um rastreamento seguindo cada raio de luz a partir de sua fonte e depois volta a câmera, calculando como os objetos e ambiente são refletidos. Portanto, é um método que exige um maior tempo para renderizações. Mas, como produz efeitos fantásticos, vale o tempo gasto. Aqui vai-se reproduzir este efeito com o Raytrace em uma configuração bem simples.
 
 

Parâmetros de Base

Abra seu arquivo Criando Materiais visto no Material Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.
1- Escolha um slot vazio.

2-
Clic no botão Standard, para abrir o Material/Map Browser. Localize e de um clic duplo sobre Raytrace.
3- O material Raytrace é carregado no Editor de Materiais.
4- De um nome ao material.
5- Atribua o valor zero (cor Preta) para Diffuse e deixe Ambient, Luminosity e Transparency como padrão (cor preta).
6- Mude o valor da cor Reflect para 160, 160, 160 (cinza médio).
7- Mude o índice de refração para 1,0. Próximo ao do ar (1,0003).
8- Em Specular Highlight, deixe Specular color na cor branca 255, 255, 255. Atribua o valor 150 para Specular Level e 65 para Glossiness.

Crie alguns objetos, em torno de seu objeto teste, para serem refletidos.
Atribua o material a seu objeto teste. Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

 

Carregue o Mapa Falloff no Mapa Reflect

Para enriquecer o modo como o objeto reflete as imagens usa-se o mapa Falloff carregado no mapa Reflect.
1- Abra o roullout Maps, clic no botão none do mapa Reflect, para abrir o Material/Map Browser.

 

 


2- De um clic duplo sobre Falloff.


3- O mapa é carregado e seu roullout de parâmetros é aberto.

 


4- Experimente as varias opções para Falloff. Use o botão inverte e as opções do Falloff Type, intercale as renderizações.


5- Clic no ícone Put to Library e salve o material em sua biblioteca.

 
 
A capacidade de configurações com o material Raytrace é muito grande, sua aplicação é enorme, materiais reflexivos, transparentes, translúcidos, polidos, laqueados, cintilantes... o incoveniente é que o Raytrace é perfeito demais, em geral os materiais reflexivos e os que possuem refração, apresentam sempre algun tipo de imperfeição. Para isto o interessante é deixar os mapas desfocados, criar alguns ruídos no parâmetro Bump e definir um valor para Reflect abaixo de 100%, pode resultar em uma reflexão mais realistas.