Com
material Raytrace pode-se representar reflexos e refrações.
Efeitos muitas vezes confundidos, porém são fenômenos
diferentes. O reflexo é o efeito produzido por um espelho
ou por uma superfície polida. A refração ocorre
em objetos com um certo grau de transparência, produzindo
uma distorção na imagem, efeito observado na agua,
nos vidros, nas lentes... Para que isto funcione o material Raytrace
faz um rastreamento seguindo cada raio de luz a partir de sua fonte
e depois volta a câmera, calculando como os objetos e ambiente
são refletidos. Portanto, é um método que exige
um maior tempo para renderizações. Mas, como produz
efeitos fantásticos, vale o tempo gasto. Aqui vai-se reproduzir
este efeito com o Raytrace em uma configuração
bem simples. |
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Parâmetros
de Base

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Abra
seu arquivo Criando Materiais visto no Material
Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.
1- Escolha um slot vazio.
2-
Clic no botão Standard, para abrir o Material/Map
Browser. Localize e de um clic duplo sobre Raytrace.
3- O material Raytrace é carregado
no Editor de Materiais.
4- De um nome ao material.
5- Atribua o valor zero (cor Preta) para Diffuse
e deixe Ambient, Luminosity e Transparency
como padrão (cor preta).
6- Mude o valor da cor Reflect para 160, 160,
160 (cinza médio).
7- Mude o índice de refração
para 1,0. Próximo ao do ar (1,0003).
8- Em Specular Highlight, deixe
Specular color na cor branca 255, 255, 255.
Atribua o valor 150 para Specular Level e 65
para Glossiness.
Crie
alguns objetos, em torno de seu objeto teste, para serem refletidos.
Atribua o material a seu objeto teste. Ative o visor Camera01
e renderize o cenário.
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Carregue
o Mapa Falloff no Mapa Reflect

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Para
enriquecer o modo como o objeto reflete as imagens usa-se o mapa
Falloff carregado no mapa Reflect.
1- Abra o roullout Maps, clic
no botão none do mapa Reflect, para abrir
o Material/Map Browser.
2- De um clic duplo sobre Falloff.
3- O mapa é carregado e seu roullout
de parâmetros é aberto.
4- Experimente as varias opções
para Falloff. Use o botão inverte e as opções
do Falloff Type, intercale as renderizações.
5- Clic no ícone Put to
Library e salve o material em sua biblioteca.
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A
capacidade de configurações com o material Raytrace
é muito grande, sua aplicação é enorme,
materiais reflexivos, transparentes, translúcidos, polidos,
laqueados, cintilantes... o incoveniente é que o Raytrace
é perfeito demais, em geral os materiais reflexivos e os
que possuem refração, apresentam sempre algun tipo
de imperfeição. Para isto o interessante é
deixar os mapas desfocados, criar alguns ruídos no parâmetro
Bump e definir um valor para Reflect abaixo de
100%, pode resultar em uma reflexão mais realistas. |
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