A utilização do material Top/Bottom nos possibilita atribuir a um dado objeto, dois materiais, um se distribuirá na parte superior e outro na parte inferior do objeto. Os dois materiais podem ser gradativamente misturados de modo que ocorra uma transição suave entre eles.
 
 

Parâmetros de Base

Abra seu arquivo Criando Materiais visto no Material Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.


1- Escolha um slot vazio.


2- Clic no botão Standard, para abrir o Material/Map Browser.

 

 

3- De um duplo clic em Top/Bottom


4- O material é carregado e seu roullout de parâmetros fica disponível.
5- Nomei o material.

 

Top Material

Se você esta com pressa de testar o material, pode carregar um dos materiais até aqui construídos no Top Material e outro no Bottom Material, caso contrário siga os seguintes passos:

1- Clic no botão de Top Material.
2- Clicando no botão Standard você pode escolher o tipo de material, aqui deixa-se como padrão.
3- De o nome de Superior ao material.

 

 

 


4- Deixe os parâmetros de base como padrão, exceto Glossiness mude seu valor para zero.

 

 


5- Abra a seção Maps e clic no botão none do mapa Diffuse Color, para abrir o Material/Map Browser.
6- De um clic duplo no mapa Checker.


7- O mapa é carregado e suas coordenadas e parâmetros ficam disponiveis.
8- Mude os valores de Tiling de acordo com as proporções de seu objeto teste.


9- Em Checker Parameters, clic no swatch Color 2 e atribua os valores:

  

   

Bottom Material

 

 

 

1- Clic no botão de Bottom Material.


2- O roullout de parâmetros do material fica disponível.
3- De o nome de Inferior ao material.

 

 

 

4- Deixe os parâmetros de base como padrão, exceto Glossiness mude seu valor para zero.

 

 


5- Abra a seção Maps e clic no botão none do mapa Diffuse Color, para abrir o Material/Map Browser.
6- De um clic duplo no mapa Checker.


7- O mapa é carregado e suas coordenadas e parâmetros ficam disponiveis.


8- Mude os valores de Tiling de acordo com os atribuidos ao material Top.

 

 


9- Em Checker Parameters, clic no swatch Color 1 e atribua os valores:

  

10- Para Color 2 atribua o valor zero (cor preta).

 


11- Clic variais vezes no ícone Go to Parent para retornar ao material principal. Atribua o valor 22 a Blend para mesclar os materiais.

Dependendo da forma de seu objeto teste, você pode modificar o parâmetro Position. Ele define a posição em que se encontra a transição entre os dois materiais.
12- Clic no ícone Put to Library e salve o material em sua biblioteca.

Atribua o material a seu objeto teste. Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

   
   
O material Top/Bottom tem sua especificidade. Sempre que desejar mesclar texturas em objetos de natureza simples ele vai funcionar muito bem. O modelo acima tem uma natureza mais ilustrativa do que prática. Evidentemente, que para representações do mundo dos objetos, deve-se utilizar materiais Top e Bottom de acordo com as sitações. Assim a ponta enferrujada de um objeto, pode ser representada a partir da mescla de um mapa de ferrugem com um de metal cintilante. Cabe a você escolher o melhor uso para este material.