1-
Clic no botão de Bottom Material.
2- O roullout de parâmetros do material
fica disponível.
3- De o nome de Inferior ao material.
4- Deixe os parâmetros de base como padrão,
exceto Glossiness mude seu valor para zero.
5- Abra a seção Maps e clic
no botão none do mapa Diffuse Color, para
abrir o Material/Map Browser.
6- De um clic duplo no mapa Checker.
7- O mapa é carregado e suas coordenadas
e parâmetros ficam disponiveis.
8- Mude os valores de Tiling de acordo
com os atribuidos ao material Top.
9- Em Checker Parameters, clic no swatch
Color 1 e atribua os valores:

10-
Para Color 2 atribua o valor zero (cor preta).
11- Clic variais vezes no ícone Go to
Parent
para retornar ao material principal. Atribua o valor 22 a Blend
para mesclar os materiais.
Dependendo
da forma de seu objeto teste, você pode modificar o parâmetro
Position. Ele define a posição em que se
encontra a transição entre os dois materiais.
12- Clic no ícone Put to Library
e salve o material em sua biblioteca.
Atribua
o material a seu objeto teste. Ative o visor Camera01 e
renderize o cenário. |