O
mapa Noise carregado no Mapa Bump vai atribuir
o relevo típico de um material martelado.
Clic no ícone Go to Parent
para voltar ao material principal.
1-
Na seção Maps, clic no botão none
do mapa Bump para chamar o Material/Map
Browser.
2- De um clic duplo sobre Noise.
3- O mapa é carregado, e seu roullout
de coordenadas fica disponível.
4- mude as coordenadas Tiling para 12,
12, 12.
5- Clic no ícone Put to
Library e salve o material em sua biblioteca.
Atribua o material a seu objeto teste. Ative o visor Camera01
e renderize o cenário.