Abra
seu arquivo Criando Materiais visto no Material
Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.
1- Escolha um slot vazio.
2-
Clic no botão Standard, para abrir o Material/Map Browser.
Localize e de um clic duplo sobre Raytrace.
3- O material Raytrace é carregado
no Editor de Materiais.
4- De um nome ao material.
5- Clic no swatch da cor Diffuse
e atribua os valores:

6-
Para cor Reflect e atribua os valores: 128, 128, 128
(cinza médio).
7- Em Specular
Highlight, Atribua o valor 15 para Specular Level
e zero para Glossiness.
8- Abra o roullout
Extended Parameters,clic no swatch
da cor Translucency e atribua os valores:

9-
Clic no ícone Put to Library e salve o material
em sua biblioteca.
Atribua
o material a seu objeto teste, ative o visor Camera01
e renderize o cenário.