O efeito translúcido de um material, é a propridade que ele possui de deixar passar a luz, sem permitir a visão dos objetos através de sua superfície. O modelo que vai-se construir aqui utiliza o material Raytrace sem o uso de mapas.
 
 

Parâmetros de Base e Extendido

Abra seu arquivo Criando Materiais visto no Material Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.


1- Escolha um slot vazio.

2-
Clic no botão Standard, para abrir o Material/Map Browser. Localize e de um clic duplo sobre Raytrace.
3- O material Raytrace é carregado no Editor de Materiais.
4- De um nome ao material.
5- Clic no swatch da cor Diffuse e atribua os valores:

  

6- Para cor Reflect e atribua os valores: 128, 128, 128 (cinza médio).
7- Em Specular Highlight, Atribua o valor 15 para Specular Level e zero para Glossiness.
8- Abra o roullout Extended Parameters,clic no swatch da cor Translucency e atribua os valores:

  

9- Clic no ícone Put to Library e salve o material em sua biblioteca.

Atribua o material a seu objeto teste, ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

   
   
Este modelo pode ser tratado como material translúcido standard. Porém, este tipo de efeito se manifesta em materiais com texturas diversas, dentre eles o vidro martelado. Um material translúcido produzido sem ou em cores com uma superfície cheia de ruídos facetados. Tal material somente pode ser representado a partir deste modelo com ajuda de mapas. O que veremos na construção do segundo material desta seção.