Este modelo de material transparente onde se utiliza o mapa Raytrace, exige um pouco mais de cáculo do que o modelo que usa o mapa Reflect/Refract. Portanto, demanda mais tempo para renderizações. A vantagem deste modelo é pelo uso da tecnologia raytrace, o que produz efeitos reflexivos muito mais realístas. Neste modelo não vamos ativar os efeitos de refração, nos limitaremos as qualidades relativas a reflexão e transparência.
 
 

Parâmetros de Base

Abra seu arquivo Criando Materiais visto no Material Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.
1- Escolha um slot vazio e clic no ícone Background para visualizar melhor o material na amostra.

 

2- De um nome ao material.
3- Troque o sombreador para Metal.


4- Para cor Diffuse e Ambient, atribua o valor: 180, 180, 180 (cinza claro)
5- Em Self-Illumination, marque Color.
6- Mude o valor de Opacity para 20.


7- Em Specular Highlight, atribua 120 como valor para Specular Level e atribua o valor 95 para Glossiness.

 

Carregue o Mapa Raytrace no Mapa Reflection

 

1- Abra a seção Maps, clic no botão none do mapa Reflection, para chamar o Material/Map Browser.


2- Localize e de um clic duplo sobre o mapa Raytrace.


3- O mapa é carregado e seu roullout de parâmetros fica disponível.
4- Em Raytrace Parameters, marque Reflection.

 


5- Para definir melhor os contornos do objeto transparente ao qual o material será aplicado usa-se um mapa Falloff em Background. Clic no botão none desta seção para abrir o Material/Map Browser.

 

 

 


6- Localize e de um clic duplo sobre Falloff.
7- O mapa é carregado, deixe seus parâmetros como padrão.
8- Clic no ícone Go to Parent para voltar ao material principal, na seção Maps, atribua o valor de 45% para o mapa Reflection.


9- Clic no ícone Put to Library e salve o material em sua biblioteca.

Atribua o material a seu objeto teste. Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

   

   
Compare os dois materiais transparentes desta seção. Como você pode notar o efeito de reflexão do material que utiliza o mapa Raytrace é bem mais fiel. Observe na imagem acima a multiciplidade de reflexos dos realces luminosos, é tão grande que a imagem torna-se caótica. Neste ponto o cenário que usa a tecnologia raytrace exigirá todo um cuidado com os fatores ligados a iluminação. Com o prosseguimento do tutorial, vai-se construir outros materiais com o uso de Raytrace, como veremos na seção dedicada aos materiais translúcidos.