1-
Abra a seção Maps, clic no botão
none do mapa Reflection, para chamar o Material/Map
Browser.
2- Localize e de um clic duplo sobre o mapa Raytrace.
3- O mapa é carregado e seu roullout
de parâmetros fica disponível.
4- Em Raytrace Parameters, marque Reflection.
5- Para definir melhor os contornos do objeto
transparente ao qual o material será aplicado usa-se um
mapa Falloff em Background. Clic no botão
none desta seção para abrir o Material/Map
Browser.
6- Localize e de um clic duplo sobre Falloff.
7- O mapa é carregado, deixe seus parâmetros
como padrão.
8- Clic no ícone Go to Parent
para voltar ao material principal, na seção Maps,
atribua o valor de 45% para o mapa Reflection.
9- Clic no ícone Put to Library
e salve o material em sua biblioteca.
Atribua
o material a seu objeto teste. Ative o visor Camera01
e renderize o cenário.