O
material Raytrace é excelente na representação
de materiais transparentes. Mas, traz o incoveniente de exigir uma
grande quantidade de cálculo, conseqüentemente toma
um grande tempo nas renderizações. Um modelo que pode
ser adotado para materiais transparentes, por não consumir
muito tempo em renderizações, é aquele que
usa-se o mapa Reflect/Refract carregado no mapa Reflection.
Pode-se otimiza-lo com o uso do mapa Thin Wall Refraction,
produzindo-se um efeito no material transparente bastante realista. |
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Parâmetros
de Base

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Abra
seu arquivo Criando Materiais visto no Material
Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.
1- Escolha um slot vazio e clic no ícone
Background
para visualizar melhor o material na amostra.
2-
De um nome ao material.
3- Troque o sombreador para Metal.
4- Para cor Diffuse e Ambient,
atribua o valor: 128, 128, 128 (cinza médio)
5- Em Self-Illumination, marque Color.
6- Mude o valor de Opacity para zero,
totalmente transparente.
7- Em Specular Highlight, atribua 120
como valor para Specular Level e atribua o valor 95 para
Glossiness.
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Carregue
o Mapa Reflect/Refract no Mapa Reflection

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1-
Abra roullout Maps, clic no botão none
do mapa Reflection para abrir o Material/Map
Browser.
2- Localize e de um clic duplo sobre Reflect/Refract.
3- O mapa é carregado e seu roullout
de Parâmetros é aberto, deixe-os como padrão.
4- Clic no ícone Go to
Parent
para voltar ao material principal, na seção Maps
atribua o valor de 65% para o mapa Reflection.
Crie
alguns objetos atraz de seu objeto teste, de modo que possa observar
a transparência.
Atribua o material a seu objeto teste, ative o visor Camera01
e renderize o cenário.
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Carregue
o Mapa Thin Wal Refraction no Mapa Refraction

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1-
Abra roullout Maps, clic no botão none
do mapa Refraction para abrir o Material/Map
Browser.
2- Localize e de um clic duplo sobre Thin
Wal Refraction.
3- O mapa é carregado e seu roullout
de Parâmetros é aberto, deixe-os como padrão.
4- Clic no ícone Go to
Parent
para voltar ao material principal. Na seção Maps
atribua o valor de 75% para o mapa Refraction.
5- Clic no ícone Put to
Library e salve o material em sua biblioteca
Ative a view Camera01 e renderize o cenário.
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Como
você pode observar este modelo reproduz o efeito de refração
de modo bem realístico e pode ser utilizado em materiais
que serão atribuidos a objetos transparentes com superfícies
curvas, as quais distorcem as imagens. Se aplicados a objetos planos
como vidros de janelas, a distorção das imagens é
mínima. Experimente, crie uma Plane no lugar de
seu objeto teste e aplique o material. |
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