O material Raytrace é excelente na representação de materiais transparentes. Mas, traz o incoveniente de exigir uma grande quantidade de cálculo, conseqüentemente toma um grande tempo nas renderizações. Um modelo que pode ser adotado para materiais transparentes, por não consumir muito tempo em renderizações, é aquele que usa-se o mapa Reflect/Refract carregado no mapa Reflection. Pode-se otimiza-lo com o uso do mapa Thin Wall Refraction, produzindo-se um efeito no material transparente bastante realista.
 
 

Parâmetros de Base

Abra seu arquivo Criando Materiais visto no Material Standard Bitmap e em seguida abra o Editor de Materiais.


1- Escolha um slot vazio e clic no ícone Background para visualizar melhor o material na amostra.


2-
De um nome ao material.
3- Troque o sombreador para Metal.
4- Para cor Diffuse e Ambient, atribua o valor: 128, 128, 128 (cinza médio)
5- Em Self-Illumination, marque Color.
6- Mude o valor de Opacity para zero, totalmente transparente.


7- Em Specular Highlight, atribua 120 como valor para Specular Level e atribua o valor 95 para Glossiness.

 

Carregue o Mapa Reflect/Refract no Mapa Reflection

 

1- Abra roullout Maps, clic no botão none do mapa Reflection para abrir o Material/Map Browser.
2- Localize e de um clic duplo sobre Reflect/Refract.
3- O mapa é carregado e seu roullout de Parâmetros é aberto, deixe-os como padrão.
4- Clic no ícone Go to Parent para voltar ao material principal, na seção Maps atribua o valor de 65% para o mapa Reflection.

Crie alguns objetos atraz de seu objeto teste, de modo que possa observar a transparência.
Atribua o material a seu objeto teste, ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

 

Carregue o Mapa Thin Wal Refraction no Mapa Refraction

 

1- Abra roullout Maps, clic no botão none do mapa Refraction para abrir o Material/Map Browser.


2- Localize e de um clic duplo sobre Thin Wal Refraction.


3- O mapa é carregado e seu roullout de Parâmetros é aberto, deixe-os como padrão.


4- Clic no ícone Go to Parent para voltar ao material principal. Na seção Maps atribua o valor de 75% para o mapa Refraction.


5- Clic no ícone Put to Library e salve o material em sua biblioteca

Ative a view Camera01 e renderize o cenário.

 
 
Como você pode observar este modelo reproduz o efeito de refração de modo bem realístico e pode ser utilizado em materiais que serão atribuidos a objetos transparentes com superfícies curvas, as quais distorcem as imagens. Se aplicados a objetos planos como vidros de janelas, a distorção das imagens é mínima. Experimente, crie uma Plane no lugar de seu objeto teste e aplique o material.