Este
tutorial é dirigido ao estudante que deseja conhecer o funcionamento
do Editor de Materiais do 3ds max. Os modelos apresentados incluem
construções de materiais simples e complexos. Boa
parte destas construções se apoiam nos fundamentos
do excelente livro de Jon A. Bell - Dominando 3D Studio Max.
A abordagem do tutorial, deve iniciar-se com a parte dedicada ao
Editor de Materiais, seguida do modelo Standard Bitmap.
Partes, contendo informações básicas para o
bom andamento do tutorial. Os outros modelos de materiais podem
ser abordados na ordem que o estudante desejar construí-los.
Para acessar os modelos de materiais, clic no título da seção.
Quando a seção tiver mais de uma parte, clic no nome
do material. Bom trabalho.
|
|
|
Esta
parte do tutorial é dedicada ao iniciante na criação
de materiais. Nela encontran-se as informações elementares
sobre o editor de materiais. Sua organização, seus
icones... |
|
|
Esta
é uma das combinações mais tradicionais na
criação de materiais. Onde se aliam um material standard
e uma imagem bitmap. Sua aplicação se adapta as mais
diversas situações. |
|
|
A
qualidade deste material é ter um brilho bastante acentuado.
Nesta parte, aproveita-se para ilustrar alguns dos parâmetros
de base do shader, como: Wire, 2-Sided,
Faceted e Face Map. |
Especularidade
Anisotrópica
|
|
|
Material
Iridescente
|
|
Um
material iridescente tem a capacidade de refletir o espectro solar,
como acontece com uma bolha de sabão. Para verificar este
efeito ou uma propiedade similar tem-se dois materiais:
1- Iridescente
Simples
2- Iridescente
Espectro |
|
|
O
Raytrace é um material capaz de produzir reflexos
e refrações bastantes realistas em superficies cintilantes,
translucidas e transparentes. |
|
|
O
material Emborrachado é construido utilizando-se o Raytrace,
que é um material tão versátil, que permite
inclusive criar materiais que são antagônicos as suas
principais qualidades, a de produzir reflexos e refrações,
como é o caso das borrachas. |
Material
Transparente
|
|
Existem
outros modos de obter-se a transparência, sem utilizar o material
raytrace, que exige uma grande capacidade de calculo. Pode-se
fazer uso de mapas de renderizações bem mais rapidas.
Duas alternativas são apresentadas nesta parte do tutorial.
1- Transparente
Mapa Reflect/Refract
2- Transparente
Mapa Raytrace |
|
|
Este
mapa simula vazados no material através do efeito de transparência.
|
|
|
Os
materiais criados com este mapa, tem a capacidade de produzirem
em suas superficies, relevos bastantes acentuados. |
|
|
Em
muitas situações tem-se a necessidade de produzir-se
um material para aplicar à um objeto que tenha um lado interno
e outro externo. Isto pode ser resolvido ativando a opção
2-sided de um material. Mas, o que fazer se ambos os lados
do objeto necessitam de materiais diferentes? Neste caso, usa-se
o material Double Sided. |
|
|
Este
material combina dois outros materiais, que são aplicados
na parte superior e inferior de um objeto. A transição
entre os materiais pode ser suave ou não, dependendo somente
da situação. |
|
|
Este
material é construido com auxilio do mapa Flat Mirror,
que além de espelhar as imagens, tem um dispositivo para
distorce-las. |
|