Este tutorial é dirigido ao estudante que deseja conhecer o funcionamento do Editor de Materiais do 3ds max. Os modelos apresentados incluem construções de materiais simples e complexos. Boa parte destas construções se apoiam nos fundamentos do excelente livro de Jon A. Bell - Dominando 3D Studio Max.
A abordagem do tutorial, deve iniciar-se com a parte dedicada ao Editor de Materiais, seguida do modelo Standard Bitmap. Partes, contendo informações básicas para o bom andamento do tutorial. Os outros modelos de materiais podem ser abordados na ordem que o estudante desejar construí-los. Para acessar os modelos de materiais, clic no título da seção. Quando a seção tiver mais de uma parte, clic no nome do material. Bom trabalho.
 
Esta parte do tutorial é dedicada ao iniciante na criação de materiais. Nela encontran-se as informações elementares sobre o editor de materiais. Sua organização, seus icones...
 
Esta é uma das combinações mais tradicionais na criação de materiais. Onde se aliam um material standard e uma imagem bitmap. Sua aplicação se adapta as mais diversas situações.
 
A qualidade deste material é ter um brilho bastante acentuado. Nesta parte, aproveita-se para ilustrar alguns dos parâmetros de base do shader, como: Wire, 2-Sided, Faceted e Face Map.
 
Material Metálico

As propriedades do metal são demonstradas através da criação de cinco materiais:
1- Metal Cromado
2- Metal Arranhado
3- Metal Dourado
4- Metal Dourado mapa Raytrace
5- Metal Reflection Falloff
 
Especularidade Anisotrópica

Trata- se da propriedade de certos materiais brilhantes de produzirem realces especulares não uniformes. Dois materiais são criados para reproduzirem este efeito:
1- Anisotrópico Reflection Falloff
2- Anisotrópico Shellac
 
Material Laqueado

O laqueado é uma qualidade expressa por certos materiais que são produtos de uma pintura em camadas. Podem receber ao final uma camada de verniz ou acabamento por polimento. São três situações a testar:
1- Laqueado Sem Mapas
2- Laqueado Reflect/Refract
3- Laqueado Anisotrópico
 
Material Iridescente

Um material iridescente tem a capacidade de refletir o espectro solar, como acontece com uma bolha de sabão. Para verificar este efeito ou uma propiedade similar tem-se dois materiais:
1- Iridescente Simples
2- Iridescente Espectro
 
O Raytrace é um material capaz de produzir reflexos e refrações bastantes realistas em superficies cintilantes, translucidas e transparentes.
 
O material Emborrachado é construido utilizando-se o Raytrace, que é um material tão versátil, que permite inclusive criar materiais que são antagônicos as suas principais qualidades, a de produzir reflexos e refrações, como é o caso das borrachas.
 
Material Transparente

Existem outros modos de obter-se a transparência, sem utilizar o material raytrace, que exige uma grande capacidade de calculo. Pode-se fazer uso de mapas de renderizações bem mais rapidas. Duas alternativas são apresentadas nesta parte do tutorial.
1- Transparente Mapa Reflect/Refract
2- Transparente Mapa Raytrace
 
Este mapa simula vazados no material através do efeito de transparência.
 
Material Translúcido

Um material translucido deixa passar a luz. No entanto, ele é opaco. Esta qualidade pode ser observada em dois materiais:
1- Translúcido Simples
2- Translúcido Martelado
 
Os materiais criados com este mapa, tem a capacidade de produzirem em suas superficies, relevos bastantes acentuados.
 
Em muitas situações tem-se a necessidade de produzir-se um material para aplicar à um objeto que tenha um lado interno e outro externo. Isto pode ser resolvido ativando a opção 2-sided de um material. Mas, o que fazer se ambos os lados do objeto necessitam de materiais diferentes? Neste caso, usa-se o material Double Sided.
 
Este material combina dois outros materiais, que são aplicados na parte superior e inferior de um objeto. A transição entre os materiais pode ser suave ou não, dependendo somente da situação.
 
Este material é construido com auxilio do mapa Flat Mirror, que além de espelhar as imagens, tem um dispositivo para distorce-las.