Efeitos Especiais             Projeções de Mapas e Luz de volume          Parte 1-1
 
A projeção de mapas, através de uma luz, nos possibilita enriquecer uma cena com elementos ou sombras de certos objetos, sem necessidade de criar o objeto em si mesmo. Também, é possivel criar com as projeções de mapas resultados gráficos extraordinários. Outro efeito importante em iluminação é a luz de volume. Trata-se de um efeito atmosférico. observado no mundo real quando a luz se propaga entre as particulas de um nevoeiro, poeira, pó ou fumaça, é o tipo de luz produzida pela iluminação de uma lanterna, farol ou pela luz solar ou lunar que entram por uma janela.
 

Projeções de Mapas

Para produzirmos a projeção do mapa, é necessário criar um Target Spot e fazer alguns ajuste na configuração da cena. Abra seu arquivo CENA1 e siga os passos:

1- Se você tem alguma luz na cena, delete-a. Crie um Target Spot na vista Front, de modo que ele se posicione acima dos objetos e ocupe uma posição central a cena.


2- Em geral, quando usa-se um spot para projetar uma imagem, necessita-se aumentar sua intensidade. Atribua 2,0 como valor para Multiplier.
3- Confira o valor 0,5 para Hotspot e atribua um valor para Falloff, de modo que o spot ilumine toda cena, aqui 80,0.


4- No painel Modify, localize a seção Projector Map e clic no botão None.

 


5- O Material/Map Browser se abre, de um clic duplo sobre Bitmap.


6- Na janela Select Bitmap Image File, localize na biblioteca do Max uma imagem que lhe agrade. Aqui escolheu-se a imagem Sig 10, da pasta Space.

 


7- Para carregar a imagem clic em Open, o mapa é carregado no spot.


8- Para os dois efeitos desta parte, é aconselhável escurecer um pouco o fundo da cena. Em Rendering, clic sobre Environment.
9- A janela Environment se abre, clic no swatch Color para mudar a cor do Background, atribua o valor 65,0 para RGB.
10- Neutralize a cor da Plane, atribuindo o material criado na seção Sombras, itém Sombras Matizadas.
11- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

 

 


12- Para ajustar a posição do mapa projetado, ative a ferramenta Rotate e rotacione o spot na vista Top. Experimente e volte a renderizar a cena.

 

Crie um Target Direct

A iluminação volumétrica trabalha com todo tipo de luz, para este exercício criaremos um Target Direct.

 

 

 

1- Manteremos o Target Spot do itém interior, como parte da iluminação do cenário, apenas desligue-o, desmarcando On.
2- No painel Create, ative o botão Target Direct.
3- Crie o Direct na vista Front e posicione-o conforme a figura ao lado.

 

 


4- No painel Modify, marque On (Cast Shadows) para ativar suas sombras.

 


5- Como no proximo itém usaremos mapas , atribua um valor alto para Multiplier, aqui 2,0.
6- Atribua o valor 0,5 para Hotspot. Para Falloff confira um valor que ilumine boa parte dos objetos, aqui 50,0.

 

 

 


7- Como se trata de um efeito tridimensional, a luz de volume toma um tempo rasoável nas renderizações. Para que o cone de iluminação não tenha o tamanho maior do que o necessário use Far Attenuation. Limite o intervalo na altura da Plane, como indica a figura.

 

Luz de Volume

Existe dois modos para conferir o efeito atmosférico, luz de volume, a uma luz. No painel Modify, em Atmospheres & Effects ou na janela Environement. Aqui, usa-se o segundo.
1- Vá ao menu Rendering e clic em Environement.
2- Na seção Atmosphere, clic Add.

 

 

 

 


3- A janela Add Atmospheric Effect se abre. Selecione Volume Light e clic em OK. O efeito fica disponível.
4- Para que ele faça parte de uma luz é necessário carrega-lo na mesma. Clic em Pick Light e depois clic em uma das projeções do Target Direct.


5- O efeito se instala na luz e o nome desta é confirmado.


6- Como no próximo itém usaremos um mapa projetado pelo Direct com um matiz dominante azul. Clic no swatch de Fog color e atribua os valores:

  

7- O efeito luz de volume, como afirmou-se é tridimensional. Por isto só pode ser renderizados nos visores câmera e perspectiva. Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.

 


 

Luz de Volume + Projeção de Mapa

Em geral, para dar qualidade aos raios do efeito luz de volume, associasse a ele uma mapa projetado.

 

1- Na seção Projector Map, clic no botão none de Map.
2- O Material/Map Browser fica disonível, de um clic duplo sobre Bitmap.

 


3- Usaremos o mesmo mapa do itém anterior, Sig 10.

 

 


4- Após ter localizado a imagem e clicado em Ok, ela se instala no Direct.
5- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. Observe ao final da renderizaçao que a configuração do Target Direct não é o suficiente para iluminar adequadamente o cenário.

 

 

 

 

 


6- Ative novamente o Target Spot.

 

 

 


7- Para termos somente uma direçao nas sombras, desative as do spot, desmarcando On (Cast Shadows).

 


8- Ative o visor Camera01 e renderize o cenário. Note que apesar de tratar-se de uma imagem do espaço no mapa projetado, o efeito luz de volume nos dá a impressão de uma cena submarina.

 

    
No Max, existem outros efeitos que podem ser aproveitados dentro do processo de iluminação. Na figura ao lado você pode observar um deles, trata-se do efeito Lens Effects Flare que esta disponível a partir do Video Post do menu Rendering. Como este efeito de luz é muito usado em animação, somente o abordaremos em um tutorial dedicado a Luzes Animadas.