Efeitos
Especiais
Projeções
de Mapas e Luz de volume Parte
1-1 |
A projeção de mapas, através de uma luz, nos
possibilita enriquecer uma cena com elementos ou sombras de certos
objetos, sem necessidade de criar o objeto em si mesmo. Também,
é possivel criar com as projeções de mapas
resultados gráficos extraordinários. Outro efeito
importante em iluminação é a luz de volume.
Trata-se de um efeito atmosférico. observado no mundo real
quando a luz se propaga entre as particulas de um nevoeiro, poeira,
pó ou fumaça, é o tipo de luz produzida pela
iluminação de uma lanterna, farol ou pela luz solar
ou lunar que entram por uma janela. |
Projeções
de Mapas

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Para produzirmos a projeção do mapa,
é necessário criar um Target Spot
e fazer alguns ajuste na configuração da cena. Abra
seu arquivo CENA1 e siga os passos:
1-
Se você tem alguma luz na cena, delete-a. Crie um Target
Spot na vista Front, de modo que ele se posicione
acima dos objetos e ocupe uma posição central a
cena.
2- Em geral, quando usa-se um spot para
projetar uma imagem, necessita-se aumentar sua intensidade. Atribua
2,0 como valor para Multiplier.
3- Confira o valor 0,5 para Hotspot
e atribua um valor para Falloff, de modo que o spot
ilumine toda cena, aqui 80,0.
4- No painel Modify, localize a seção
Projector Map e clic no botão None.
5- O Material/Map Browser se
abre, de um clic duplo sobre Bitmap.
6- Na janela Select Bitmap
Image File, localize na biblioteca do Max uma
imagem que lhe agrade. Aqui escolheu-se a imagem Sig 10, da pasta
Space.
7- Para carregar a imagem clic em Open,
o mapa é carregado no spot.
8- Para os dois
efeitos desta parte, é aconselhável escurecer um
pouco o fundo da cena. Em Rendering, clic sobre Environment.
9- A janela Environment se abre, clic
no swatch Color para mudar a cor do Background,
atribua o valor 65,0 para RGB.
10- Neutralize a
cor da Plane, atribuindo o material criado na seção
Sombras, itém Sombras Matizadas.
11- Ative o visor
Camera01 e renderize o cenário.
12- Para ajustar
a posição do mapa projetado, ative a ferramenta
Rotate e rotacione o spot na vista Top.
Experimente e volte a renderizar a cena.
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Crie
um Target Direct

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A
iluminação volumétrica trabalha com todo
tipo de luz, para este exercício criaremos um Target
Direct.
1-
Manteremos o Target Spot do itém interior,
como parte da iluminação do cenário, apenas
desligue-o, desmarcando On.
2- No painel Create,
ative o botão Target Direct.
3- Crie o Direct
na vista Front e posicione-o conforme a figura ao lado.
4- No painel Modify,
marque On (Cast Shadows) para ativar
suas sombras.
5- Como no proximo itém usaremos mapas
, atribua um valor alto para Multiplier, aqui 2,0.
6- Atribua o valor 0,5 para Hotspot.
Para Falloff confira um valor que ilumine boa parte dos
objetos, aqui 50,0.
7- Como se trata
de um efeito tridimensional, a luz de volume toma um tempo rasoável
nas renderizações. Para que o cone de iluminação
não tenha o tamanho maior do que o necessário use
Far Attenuation. Limite o intervalo na altura
da Plane, como indica a figura.
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Luz
de Volume

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Existe
dois modos para conferir o efeito atmosférico, luz de volume,
a uma luz. No painel Modify, em Atmospheres
& Effects ou na janela Environement. Aqui,
usa-se o segundo.
1- Vá ao menu Rendering e clic
em Environement.
2- Na seção Atmosphere,
clic Add.
3- A janela Add Atmospheric
Effect se abre. Selecione Volume Light
e clic em OK. O efeito fica disponível.
4- Para que ele faça parte de uma luz
é necessário carrega-lo na mesma. Clic em Pick
Light e depois clic em uma das projeções
do Target Direct.
5- O efeito se instala na luz e o nome desta
é confirmado.
6- Como no próximo itém usaremos
um mapa projetado pelo Direct com um matiz dominante
azul. Clic no swatch de Fog color e
atribua os valores:

7-
O efeito luz de volume, como afirmou-se é tridimensional.
Por isto só pode ser renderizados nos visores câmera
e perspectiva. Ative o visor Camera01 e renderize o cenário.
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Luz
de Volume + Projeção de Mapa

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Em
geral, para dar qualidade aos raios do efeito luz de volume, associasse
a ele uma mapa projetado.
1-
Na seção Projector Map, clic no
botão none de Map.
2- O Material/Map
Browser fica disonível, de um clic duplo sobre
Bitmap.
3- Usaremos o mesmo mapa do itém anterior,
Sig 10.
4- Após ter
localizado a imagem e clicado em Ok, ela se instala no Direct.
5- Ative o visor
Camera01 e renderize o cenário. Observe ao final
da renderizaçao que a configuração do Target
Direct não é o suficiente para iluminar
adequadamente o cenário.
6- Ative novamente
o Target Spot.
7- Para termos somente uma direçao nas
sombras, desative as do spot, desmarcando On
(Cast Shadows).
8- Ative o visor
Camera01 e renderize o cenário. Note que apesar
de tratar-se de uma imagem do espaço no mapa projetado,
o efeito luz de volume nos dá a impressão de uma
cena submarina.
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No
Max, existem outros efeitos que podem ser aproveitados dentro do
processo de iluminação. Na figura ao lado você
pode observar um deles, trata-se do efeito Lens Effects
Flare que esta disponível a partir do Video
Post do menu Rendering. Como este efeito de luz
é muito usado em animação, somente o abordaremos
em um tutorial dedicado a Luzes Animadas. |
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