Iluminando Ambientes          Construindo a Cena 1          Parte 1-5
 
A iluminação de ambientes é tão variada quanto o numero de ambientes que existem. Aqui, iremos adotar um ambiente interno, despojado de móveis e com um mínimo de elemento arquitetônicos. Mesmo assim, sua construção se torna exaustiva para quem tem somente o interesse na parte de iluminação. Preferimos adotar este caminho em detrimento, ao fornecimento de um arquivo com o ambiente já construído, para que as pessoas que trabalham com versões do Max, anteriores a utilizada neste tutorial, possam continuar seguindo-o.
 

Piso

Salve este arquivo com o nome de CENA AMBIENTE. A construção do ambiente, inicia-se pela adoção de uma Plane, fazendo a função de piso.

 

1- No painel Create, sub-painei Geometry, ative o botão Plane.

 

 


2- Crie a Plane na vista Top.
3- Em Parameters, atribua o valor 700,0 para Length e 350,0 para Width. Modifique sua malha adotando o valor 1,0 para seus segmentos.

 

Parede com Aberturas


São raros os ambientes sem aberturas para o exterior. Este aqui, não quebrará a regra. Por este motivo, esta é a parede mais complexa de sua construção. ela é composta de quatro elementos que vazam a parede para deixar passar a luz. Não achamos necessário criar esquadrias para estas aberturas, em função de simplificar a construção do ambiente. A construção desta parede, passa pela criação de uma spline que definirá suas dimensões, depois uma outra spline para definir sua abertura e por fim a aplicação do modificador Extrude para lhe dar volume.

1- No painel Create, sub-painel Shapes, ative o botão Rectangle.

2- Crie o spline na vista Left, para servir como base para parede, não importando suas proporções.

3- Na seção Parameters, Atribua 290,0 como valor para Lenght e para Width confira o valor 700,0. Esta última deve ter a mesma dimensão do piso.

 

 

 

 

4- Retorne ao painel Create, sub painel Shapes e ative o botão Rectangle.

 

5- Crie o Rectangle na vista Left no interior da parede, em posição similar ao da figura ao lado.

6- Na seção Parameters, atribua o valor de 190,0 para Length e o valor de 30,0 para Width, para a abertura ser formada por um arco na parte superior e um outro na parte inferior, atribua 15,0 como valor para Corner Radius. Note que o valor corresponde exatamente a metade da largura da abertura.

7- Para que a spline fique alinhada com a parede , clic na icone Align da barra de ferramentas principal. Na janela Align Selection, marque somente os eixos Y e Z.

8- Para construir as outras aberturas de mesmo tamanho, ative primeiro a ferramenta Move, em seguida selecione o retângulo da abertura no visor Left, matenha a tecla Shift pressionada e movimente o retângulo, para o lado direito, criando um espaço entre eles de aproximadamente um terço da largura da abertura. Relaxe o botão do mouse, a Janela Clone Options se abre, marque Copy como modo e clic em OK. Repita a operação para criar a terceira Abertura com esta mesma dimensão.

 

 

 

 

9- Para dar um equilíbrio a parede com relação aos vazados, cria-se uma quarta abertura. Retorne ao Painel Create, sub-painel Shapes, ative o botão Rectangle.

10- Crie o shape na vista Left no interior da parede, em posição semelhante ao da figura ao lado.

11- Em Parameters atribua o valor de 190,0 para Length e para Width o valor 60,0. Crie os arcos atribuindo o valor de 30,0 para Corner Radius.

 

 

 

12- Clic no icone Align, na janela Align Selection marque os eixos Y e Z, em seguida clic em OK.

 

13- Depois dos shapes criados, é chegada hora de converte-los em Editable Splines. Em um dos visores, clic com o botão direito do mouse sobre uma das projeções do retângulo com função de parede.

 

14- Um menu de contexto se abre, Localize Convert To e clic em Convert To Editable Spline. Repita a operação para as demais splines com função de aberturas.

15- Para aplicarmos o modificador Extrude, se faz necessário primeiro unir todas formas em um único objeto. Selecione o Retângulo parede. No painel Modify, selecione qualquer sub-object da Editable Spline. Na seção Geometry, clic no botão Attach Mult.

 

 

16- A janela Attach Multiple se abre, clic no botão All para selecionar todos os objetos, em seguida clic em Attach.

 

 

 

17- Observe que a medida que a operação se processe todas as formas de splines passam a estar selecionadas.

 

 

 

18- Saia do modo sub-object, sobre Editable Spline aplique o modificador Extrude.

 

19- Em Parameters atribua 15,0 (espessura de uma parede) como valor para Amount.

Algumas pessoas me reportaram que tiveram problemas com obtençao do vazado através do uso do Extrude.
Sendo o seu caso, use o processo alternativo para obtenção do vazado.
Não sendo o caso, passe diretamente para o passo (20) desta etapa.

 

 

1- No painel Modify, retire o modificador Extrude da pilha, clicando no ícone Remove Modifier From The Stack.

 

2- No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Box.

 

 

 

3- Crie a caixa no visor Left.

 

 

 

4- As dimensões da caixa deve corresponder as dimensões do retângulo de origem da parede. Portanto, ajuste os parâmetros do objeto, conforme os dados da figura ao lado.
5- Vamos alinhar a caixa, de modo que sua altura e comprimento coincidam com a spline. Ative o visor Left, com a caixa selecionada, ative o ícone Align.
A seguir clic em uma das projeções da spline.
6- A janela Align Selection se torna disponível, na seção Align Position, marque os eixos X e Y.
7- Selecione a spline, ative o modo sub-object Vertex.

 

8- Selecione os 4 vértices do canto do retângulo como esta indicado na figura ao lado.

 

 

9- Delete os vértices selecionados.

 

10- Vamos aplicar o modificador Extrude na spline, para isto, desative o modo Sub-Object.
11- Em Modifier, localize e clic sobre Extrude.

12- Deixe os parâmetros do modificador com os valores padrão.

 

 

 

 

13- Ative a ferramenta Move.

 

 

14- Selecione a caixa, no visor Front ou Top, posicione-a de modo que ocupe o centro da projeção da forma extrudada.

 


15- Vamos realizar uma operação de subtração Boolean para obter o vazado. Selecione a caixa, ela será o operando A.
No painel Create, sub-painel Geometry, clic no pequeno triângulo preto invertido, na lista escolha Compound Objects, ative o botão Boolean.
Na seção Operation, verifique se a opção Subtration (A-B) esteja marcada..
16- Na seção Pick Boolean, ative o botão Pick Operand B, a operação se efetua, clicando em uma das projeções do Operando B, que neste caso, é a spline que sofreu a extrusão.

 

 

 

 

 

 

20- Finalize a construção da parede, no visor Top, com o auxilio da ferramenta Move, posicione-a na extremidade esquerda do piso, como mostra a figura ao lado.


 

Cobertura

Para cobetura do ambiente, a escolha recai sobre uma estrutura de madeira composta de caibros, com um forro aplicado no lado superior do conjunto. Sua construção parte da criação de uma Box, que após seu posicionamento recebe uma clonagem multipla pela utilização da ferramente Array. Por fim é criada uma Box para servir de forro.

1- No painel Create, ative o botão Box.

2- Crie a Box na vista Top na posição como mostra a figura ao lado.

3- Em Parameters, atribua o valor 5,0 (Espessura do caibro) para Length. Para Width confira o valor 400,0 e para a altura do caibro, atribua o valor 10,0 para Heigth.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4- Para definir a inclinação do telhado. Selecione a Box na vista Front, esteja certo que a seleção se processe neste visor. Clic com o botão direito do mouse no icone da ferramenta Rotate. A janela Transform Type-In se abre, em Offset Screen, atribua o valor 30,0 para o eixo Z.

 

5- Com o auxilio da ferramenta Move, no visor Front, posicione a Box sobre a parede com aberturas. Observe, o resultado no detalhe da figura ao lado.

 

 

 

 

6- Com a Box posicionada na parte inferior da projeção do piso na vista Top. Realize a operação de clonagem multipla com direcionamento controlado, Array. No menu Tools, localize e clic sobre Array.
7- A janela Array fica disponível, na seção Array Transformation, confira o valor 50,0 para o eixo Y (distância entre os eixos dos caibros de um telhado). Para definir o numero de caibros, atribua o valor 15 em Count, da seção Array Dimensions.

 

 

 

 

8- Você deve obter projeções como estas da figura ao lado.

 

 

 

 

 

9- Como esta operação resulta em numero significativo de objetos exercendo a mesma função. justifica-se agrupa-los. Selecione todas as Box resultante da operação Array, Em seguida vá ao menu Group, clic em Group.
10- Na janela Group, de o nome de Caibros e clic em Ok.

11- Com os caibros em posicção, pode-se criar o forro. No painel Create, ative o botão Box.

 

 

12- Crie a Box na vista Left, mais ou menos, do tamanho do telhado. Em seguida defina suas dimensões na seção Parameters. Atribua 700,0 como valor para Length e 400,0 para Widht. Como o forro tem uma espessura bem pequena, atribua o valor 1,0 para Heigth.

 

13- Rotacione o forro para ajusta-lo a inclinação dos caibros. Selecione a Box no visor Front, clic com o botão direito do mouse sobre o icone da ferramenta Rotate. A janela Rotate Transform Type-In se abre, em Offset Screen, atribua o valor 30,0 para o eixo Z.

 

 

 

14- Com auxilio da ferramenta Move, Posicione o forro na parte superior dos caibros. Observe o detalhe da figura ao lado.

 

 

 

15- Resultado da cobertura no visor Perspective.

 

Parede Fundos

A parede dos fundos tem uma construção bastante simples, parte da criação de um retângulo, que em seguida é convertido em Editable Spline, ajusta-se os vértices para adequar sua forma a inclinação do telhado, termina-se aplicando o modificador Extrude.

 

1- No painel Create, sub-painel Shapes, ative o botão Rectangle.

2- Crie o retângulo na vista Front, como mostra a figura ao lado.

3- Em Parameters, atribua 290,0 como valor para Length, para Width o valor de 350,0.

 

 

 

 

4- Selecione a Spline e clic com o botão direito do mouse sobre sua projeção. Um menu de contexto se abre, localize Convert To, clic sobre Convert To Editable Spline.
5- No painel Modify, selecione o modo sub-object Vertex.

 

 

6- Selecione os dois vértices indicado na figura ao lado. Clic com o botão direito do mouse sobre um dos vértices.

 

 

7- Um menu de contexto se abre, em Tools 1 escolha o modo de vértice Corner.

 

 

 

8- Com o auxilio da ferramenta Move, posicione os vértices de modo que eles criem uma linha paralela e tângente a inclinação do telhado.

 

 

9- Saia do modo sub-object, sobre Editable Spline, aplique o modificador Extrude. Atribua 15,0 como valor para Amount.

 

 

10- O resultado no visor Perspective.