Iluminando Ambientes          Construindo a Cena 2          Parte 2-5
 

Parede Divisória

Esta é a parede mais simples de ser construída, tão simples que no embalo do uso das splines, esquecemos de um modo mais simples ainda, fica para você descobrir este modo. Se preferir cria-la de acordo com o tutorial siga estes passos:

 

1- No painel Create, sub-painel Shapes, ative o botão Rectangle.

2- Crie o retângulo na vista Left.

3- Em Parameters, Atribua o valor de 490,0 para Length, para Width o valor de 565,0.

 

 

 

 

 

4- Sobre Rectangle aplique o modificador Extrude. Atribua 15,0 como valor para Amount.

 

 

5- O resultado no visor Perspective.

 

 

Escada

Para enriquecer a arquitetura do ambiente, optou-se por criar uma escada no fundo da sala. Para isto utiliza-se a ferramenta Array, em seguida combina-se o uso das Splines com o modificador Extrude.

 

1- No painel Create, ative o botão Box.

 

 

2- Crie a Box na vista Top, posicione-a de modo que sua face superior fique a uma distância de 15,0 unidades do solo.

3- Em Parameters, Atribua o valor 120,0 para Length e para Width o valor 25,0. Defina a espessura do degrau, conferindo o valor 5,0 para Heigth. Ajuste a posição do degrau, colando-o a parede do fundo e localizando-o a uma distância de 60,0 unidades da parede com aberturas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4- Com o primeiro degrau em sua posição, pode-se proceder a operação Array. No menu Tools, localize e clic em Array. A janela Array fica disponível, em Array Transformation, no parâmetro Move, atribua o valor 25,0 para o eixo X (distância entre os pivô dos degraus), em seguida confira o valor 15,0 para o eixo Z (definição da altura entre os degraus), Em Array Dimensions verifique se 1D esta marcado e se Count esta definido para 10. Clic em OK.

 

5- Se os valores estão corretamente definidos, você deverá obter um resultado no visor Front semelhante a da figura ao lado.

 

 

 

 

6- Para criar a estrutura de apoio dos degraus, comece no painel Create, sub-painel Shapes, ativando o botão Rectangle.

7- Crie o retângulo na vista Front, como mostra a figura ao lado.

8- Em Parameters, defina suas dimenções, atribuindo o valor 20,0 para Length e o valor 300,0 para Width.

 

 

 

9- Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção do retângulo. No menu de contexto que se abre, localize Convert To, clic em Convert To Editable Spline.
10- No painel Modify, Ative o modo sub-object Vertex, Com a ferramenta Rectangular Selection Region, selecione todos os vértices do retângulo. Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção de um deles.


11- No menu de contexto que fica disponível, Localize o tipo de vértice Corner e clic sobre eles. Os vértices são convertidos para este modo.

 

12- Selecione os dois vértices de uma das pontas do retângulo. Com auxilio da ferramenta Move, posicione-os de acordo com a inclinação formada pela conjunto de degraus. Depois selecione os vértices da outra ponta e posicione-os de modo que a linha inclinada contenha pelo menos uns dos vértices de cada um dos degraus.
13- Saia do modo su-object, sobre a Editable Spline, aplique o modificador Extrude, defina o valor 20,0 para Amount.

 

 

14- Com o apoio da escada selecionado, ative a ferramenta Move. No visor Left posicione-o no centro dos degraus.

 

15- Para construir o corrimão da escada, selecione o apoio dos degraus na vista Front. Ative a ferramenta Move, com a tecla Shift pressionada, arraste a projeção um pouco para cima, como mostra a figura ao lado. Relaxe o botão do mouse, na janela Clone Options que se abre, deixe o modo Copy marcado e clic em OK.

 

16- Mude o valor de Amount para 3,0 para definir a espessura do corrimão.

 

17- Com o auxilio da ferramenta Move, no visor Left posicione o corrimão na lateral dos degraus, como esta indicado na figura ao lado.

 

 

 

18- O resultado no visor Perspective.

Para simplificar a cena, deixaremos de lado a construção dos elementos restantes do corrimão.

 

Rodapé

Para conferir um acabamento entre o piso e as paredes, introduza o rodapé como mais um elemento arquitetônico da cena. De construção bastante simples, o roadapé é constituído de três Box que fazem par com cada uma das paredes.

1- No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Box.

 

 

 

2- Crie a Box na vista Top, ao lado da parede com aberturas.

3- Em Parameters, atribua o valor 700,0 para Length (o mesmo comprimento da parede), para Width confira o valor 1,0 (espessura). Defina a altura do rodapé atribuindo 10,0 como valor para Height.

 

 

Repita esta operação para as demais paredes da cena.

 

Luminária Teto

Para conferir mais qualidade a iluminação cria-se algumas luminárias para a cena. Evidentemente, que vai-se optar por formas bastante simples, com uma preocupação maior com suas funções do que com seus design. Começa-se criando o modelo que exercerá a função de luminária de teto.

1- No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Sphere.

 

2- Crie a Sphere no visor Front e posicione-a como mostra a figura ao lado.

3- Em Parameters, atribua o valor 15,0 para Radius.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4- Retorne ao painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Cylinder.

5- Crie o cilindro na vista Top, use a ferramenta Align para posiciona-lo em relação a Sphere. Marque todos os eixos.

6- Em Parameters, confira o valor 35,0 para Radius e para Height o valor 1,0. Aumente o numero de Sides para 30.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

7- Para criar o fio que sustenta a luminária no teto, retorne ao painel Create, sub-painel Shapes, ative o botão Line.

8- Na vista Front, clic no centro da Sphere de um segundo clic sobre a linha do forro, clic com o botão direito do mouse para terminar.

9- Em Rendering marque a opção Renderable. Se for necessário ajustar a posição vertical do fio. Como o objeto Line já é uma Editable Spline, vá ao painel Modify selecione o modo Vertex, faça os ajustes

 

 

 

 

 

 

 

10- As dimensões da sala justifica o uso de duas luminárias. Selecione todos os objetos que compõem a luminária. Ative a ferramenta Move, com a tecla Shift mova o conjunto para criação do clone. Relaxe o botão do mouse, na janela Clone Options, escolha o modo Instance, assim o que você fizer para uma refletira na outra.

11- Observe o posicionamento das duas luminárias no visor Left.

 

Luminária Parede

Para as luminárias de parede uma composição simples com alguns sólidos primitivos.

 

 

 

1- No painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Tube.

 

2- Crie o tube na vista Top, posicione-o observando os demais visores na figura ao lado.

 

3- Em Parameters, Atribua o valor 10,0 para Radius 1, para Radius 2 confira o valor 9,0. Para definir a altura do Tube, atribua o valor 30,0 para Heigth. Aumente o número de Sides para 25.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4- Comece a construção da estrutura da base. Indo ao painel Create, sub-painel Geometry, clic na flechinha e escolha Extended Primitives, ative o botão Capsule.

5- Crie a Capsule no visor Top, use a ferramenta Align para posiciona-la em relação ao tube. Marque os eixos X, Y, Z.

6- Em Parameters, atribua o valor 3,0 para Radius, para definir sua altura confira 35,0 para Heigth. Depois defina sua posição vertical, na vista Left, utilizando a ferramenta Move. Observe a figura ao lado.

 

 

 

 

 

7- Retorne ao painel Create, sub-painel Geometry, volte para Standard Primitives, ative o botão Cylinder.

8- Crie o Cylinder na vista Front, posicione-o como mostra a figura ao lado.

9- Em Parameters, confira para Radius o valor 1,0. Para Heigth confira o valor 12,0. Depois ajuste seu posicionamento.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

10- Para terminar a estrutura da base, retorne ao painel Create, sub-painel Geometry, ative o botão Sphere. Em Parameters, atribua o valor 0,5 para Hemisphere, para criar uma semi-esfera.

 

11- Crie a semi-esfera na vista Front. Depois ajuste seu posicionamento com as ferramentas Move e Rotate, observe sua projeção no visor Top, como mostra a figura ao lado.

 

12- Em Parameters, atribua 5,0 como valor para Radius.

 

 

 

 

 

 

13- Como a estrutura da base funciona como um único objeto, selecione todos os seus elementos.

14- Vá ao menu Group, clic em Group.

 

15- Na janela Group, nomeie o conjunto e clic em OK.

 

 

16- Também usaremos duas luminárias deste modelo na iluminação do ambiente. Selecione todos seus elementos. Ative a ferramenta Move. Na vista Left, com a tecla Shift pressionada movimente o clone no eixo Y, até conincidir sua posição com a luminária do teto. Relaxe o botão do mouse.
17- Na janela Clone Options escolha o modo Instance e clic em Ok.

 

18- Termine o posicionamento da luminária. Com a ferramenta Move, na vista Front leve o conjunta para próximo da parede divisória.

 

19- Para rotacionar o conjunto de modo que o elemento semi-esfera da base fique alinhado com a parede. É aconselhável, agrupar provisóriamente todos seus elemento e proceder a rotação. Depois vá ao menu Group e clic em Ungroup.

 

 

Crie uma Câmera

Crie uma câmera para fixar um ponto de vista.

 

 

1- No painel Create, sub-painel Camera, ative o botão Target.

 

 

 

 

 

 

 

2- Crie a Camera no visor Top. No visor Perspective, clic sobre seu nome para abrir o menu de contexto. Localize View e escolha Camera01. Com as ferramentas do visor ajuste sua posição, para que corresponda a da figura abaixo.

 

 

 

Melhore a iluminação default do Max. Clic com o botão direito do mouse, no nome do visor Câmera. No menu de contexto, localize e clic sobre Configure.

Na Janela Viewport Configuration, localize e marque 2 Lights.