Iluminando
Ambientes Construindo
a Cena 2 Parte
2-5 |
Parede
Divisória

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Esta
é a parede mais simples de ser construída, tão
simples que no embalo do uso das splines, esquecemos
de um modo mais simples ainda, fica para você descobrir
este modo. Se preferir cria-la de acordo com o tutorial siga estes
passos:
1-
No painel Create, sub-painel Shapes, ative o
botão Rectangle.
2-
Crie o retângulo na vista Left.
3-
Em Parameters, Atribua o valor de 490,0 para Length,
para Width o valor de 565,0.
4-
Sobre Rectangle aplique o modificador Extrude.
Atribua 15,0 como valor para Amount.
5-
O resultado no visor Perspective.
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Escada
  
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Para
enriquecer a arquitetura do ambiente, optou-se por criar uma escada
no fundo da sala. Para isto utiliza-se a ferramenta Array,
em seguida combina-se o uso das Splines com o modificador
Extrude.
1-
No painel Create, ative o botão Box.
2-
Crie a Box na vista Top, posicione-a de modo
que sua face superior fique a uma distância de 15,0 unidades
do solo.
3-
Em Parameters, Atribua o valor 120,0 para Length
e para Width o valor 25,0. Defina a espessura do degrau,
conferindo o valor 5,0 para Heigth. Ajuste a posição
do degrau, colando-o a parede do fundo e localizando-o a uma distância
de 60,0 unidades da parede com aberturas.
4-
Com o primeiro degrau em sua posição, pode-se proceder
a operação Array. No menu Tools,
localize e clic em Array. A janela Array fica
disponível, em Array Transformation,
no parâmetro Move, atribua o valor 25,0 para o
eixo X (distância entre os pivô dos degraus), em seguida
confira o valor 15,0 para o eixo Z (definição da
altura entre os degraus), Em Array Dimensions
verifique se 1D esta marcado e se Count esta definido
para 10. Clic em OK.
5-
Se os valores estão corretamente definidos, você
deverá obter um resultado no visor Front semelhante
a da figura ao lado.
6-
Para criar a estrutura de apoio dos degraus, comece no painel
Create, sub-painel Shapes, ativando o botão
Rectangle.
7-
Crie o retângulo na vista Front, como mostra a
figura ao lado.
8-
Em Parameters, defina suas dimenções, atribuindo
o valor 20,0 para Length e o valor 300,0 para Width.
9-
Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção
do retângulo. No menu de contexto que se abre, localize
Convert To, clic em Convert To
Editable Spline.
10- No painel Modify, Ative o modo sub-object
Vertex, Com a ferramenta Rectangular Selection
Region, selecione todos os vértices do retângulo.
Clic com o botão direito do mouse sobre a projeção
de um deles.
11- No menu de contexto que fica disponível,
Localize o tipo de vértice Corner e clic sobre
eles. Os vértices são convertidos para este modo.
12-
Selecione os dois vértices de uma das pontas do retângulo.
Com auxilio da ferramenta Move, posicione-os de acordo
com a inclinação formada pela conjunto de degraus.
Depois selecione os vértices da outra ponta e posicione-os
de modo que a linha inclinada contenha pelo menos uns dos vértices
de cada um dos degraus.
13- Saia do modo su-object, sobre a Editable
Spline, aplique o modificador Extrude, defina
o valor 20,0 para Amount.
14-
Com o apoio da escada selecionado, ative a ferramenta Move.
No visor Left posicione-o no centro dos degraus.
15-
Para construir o corrimão da escada, selecione o apoio
dos degraus na vista Front. Ative a ferramenta Move,
com a tecla Shift pressionada, arraste a projeção
um pouco para cima, como mostra a figura ao lado. Relaxe o botão
do mouse, na janela Clone Options que se abre,
deixe o modo Copy marcado e clic em OK.
16-
Mude o valor de Amount para 3,0 para definir a espessura
do corrimão.
17-
Com o auxilio da ferramenta Move, no visor Left posicione
o corrimão na lateral dos degraus, como esta indicado na
figura ao lado.
18-
O resultado no visor Perspective.
Para
simplificar a cena, deixaremos de lado a construção
dos elementos restantes do corrimão.
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Rodapé

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Para
conferir um acabamento entre o piso e as paredes, introduza o
rodapé como mais um elemento arquitetônico da cena.
De construção bastante simples, o roadapé
é constituído de três Box que fazem
par com cada uma das paredes.
1-
No painel Create, sub-painel Geometry, ative
o botão Box.
2-
Crie a Box na vista Top, ao lado da parede com
aberturas.
3-
Em Parameters, atribua o valor 700,0 para Length
(o mesmo comprimento da parede), para Width confira o
valor 1,0 (espessura). Defina a altura do rodapé atribuindo
10,0 como valor para Height.
Repita
esta operação para as demais paredes da cena.
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Luminária
Teto
 
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Para
conferir mais qualidade a iluminação cria-se algumas
luminárias para a cena. Evidentemente, que vai-se optar
por formas bastante simples, com uma preocupação
maior com suas funções do que com seus design. Começa-se
criando o modelo que exercerá a função de
luminária de teto.
1-
No painel Create, sub-painel Geometry, ative
o botão Sphere.
2-
Crie a Sphere no visor Front e posicione-a como
mostra a figura ao lado.
3-
Em Parameters, atribua o valor 15,0 para Radius.
4-
Retorne ao painel Create, sub-painel Geometry,
ative o botão Cylinder.
5-
Crie o cilindro na vista Top, use a ferramenta Align
para posiciona-lo em relação a Sphere.
Marque todos os eixos.
6-
Em Parameters, confira o valor 35,0 para Radius
e para Height o valor 1,0. Aumente o numero de Sides
para 30.
7-
Para criar o fio que sustenta a luminária no teto, retorne
ao painel Create, sub-painel Shapes, ative o
botão Line.
8-
Na vista Front, clic no centro da Sphere de
um segundo clic sobre a linha do forro, clic com o botão
direito do mouse para terminar.
9-
Em Rendering marque a opção Renderable.
Se for necessário ajustar a posição vertical
do fio. Como o objeto Line já é uma Editable
Spline, vá ao painel Modify selecione
o modo Vertex, faça os ajustes
10-
As dimensões da sala justifica o uso de duas luminárias.
Selecione todos os objetos que compõem a luminária.
Ative a ferramenta Move, com a tecla Shift mova
o conjunto para criação do clone. Relaxe
o botão do mouse, na janela Clone Options,
escolha o modo Instance, assim o que você fizer para uma
refletira na outra.
11-
Observe o posicionamento das duas luminárias no visor Left.
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Luminária
Parede
  
|
Para
as luminárias de parede uma composição simples
com alguns sólidos primitivos.
1-
No painel Create, sub-painel Geometry, ative
o botão Tube.
2-
Crie o tube na vista Top, posicione-o observando os demais
visores na figura ao lado.
3-
Em Parameters, Atribua o valor 10,0 para Radius 1,
para Radius 2 confira o valor 9,0. Para definir a altura
do Tube, atribua o valor 30,0 para Heigth. Aumente
o número de Sides para 25.
4-
Comece a construção da estrutura da base. Indo ao
painel Create, sub-painel Geometry, clic na
flechinha e escolha Extended Primitives, ative
o botão Capsule.
5-
Crie a Capsule no visor Top, use a ferramenta
Align para posiciona-la em relação ao tube.
Marque os eixos X, Y, Z.
6-
Em Parameters, atribua o valor 3,0 para Radius,
para definir sua altura confira 35,0 para Heigth. Depois
defina sua posição vertical, na vista Left,
utilizando a ferramenta Move. Observe a figura ao lado.
7-
Retorne ao painel Create, sub-painel Geometry,
volte para Standard Primitives, ative o botão
Cylinder.
8-
Crie o Cylinder na vista Front, posicione-o
como mostra a figura ao lado.
9-
Em Parameters, confira para Radius o valor 1,0.
Para Heigth confira o valor 12,0. Depois ajuste seu posicionamento.
10-
Para terminar a estrutura da base, retorne ao painel Create,
sub-painel Geometry, ative o botão Sphere.
Em Parameters, atribua o valor 0,5 para Hemisphere,
para criar uma semi-esfera.
11-
Crie a semi-esfera na vista Front. Depois ajuste seu
posicionamento com as ferramentas Move e Rotate,
observe sua projeção no visor Top, como
mostra a figura ao lado.
12-
Em Parameters, atribua 5,0 como valor para Radius.
13-
Como a estrutura da base funciona como um único objeto,
selecione todos os seus elementos.
14-
Vá ao menu Group, clic em Group.
15-
Na janela Group, nomeie o conjunto e clic em OK.
16-
Também usaremos duas luminárias deste modelo na
iluminação do ambiente. Selecione todos seus elementos.
Ative a ferramenta Move. Na vista Left, com
a tecla Shift pressionada movimente o clone no eixo Y,
até conincidir sua posição com a luminária
do teto. Relaxe o botão do mouse.
17- Na janela Clone Options
escolha o modo Instance e clic em Ok.
18-
Termine o posicionamento da luminária. Com a ferramenta
Move, na vista Front leve o conjunta para próximo
da parede divisória.
19-
Para rotacionar o conjunto de modo que o elemento semi-esfera
da base fique alinhado com a parede. É aconselhável,
agrupar provisóriamente todos seus elemento e proceder
a rotação. Depois vá ao menu Group
e clic em Ungroup.
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Crie
uma Câmera

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Crie
uma câmera para fixar um ponto de vista.
1-
No painel Create, sub-painel Camera, ative o
botão Target.
2-
Crie a Camera no visor Top. No visor Perspective,
clic sobre seu nome para abrir o menu de contexto. Localize View
e escolha Camera01. Com as ferramentas do visor ajuste
sua posição, para que corresponda a da figura abaixo.
Melhore
a iluminação default do Max. Clic com o
botão direito do mouse, no nome do visor Câmera.
No menu de contexto, localize e clic sobre Configure.
Na
Janela Viewport Configuration, localize e marque
2 Lights.
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